3D動畫產業是壹個新興的產業,也可以稱為CG產業(計算機圖形學的縮寫)。的確,3D動畫是非常有前途的。縱觀3D動畫的發展歷程,相信在不久的將來,3D將走進千家萬戶,不再是大電影制片廠和專業影視制作公司的壟斷專利。近年來,越來越多的人在做3D,學習3D,3D平臺的趨勢正在從高端向低端轉移。不再需要幾十萬的工作站,普通家用電腦就可以制作專業的三維作品,制作三維動畫的收費也越來越合理。20000塊/秒的天價(廣告標準版)已經做到了500元,立體建築和室內效果圖也降了不少。我想通過做三維動畫成為虛擬幻想來發財。隨著國內電影產業的不景氣和國外大片的沖擊,如何有效提高國人的創作和制作水平,規範制作標準,是擺在同行面前不可小覷的問題。
三維動畫作為計算機藝術的壹個分支,是在動畫藝術和計算機軟硬件技術發展的基礎上形成的壹種相對獨立的新藝術形式。早期主要用於軍事領域。直到20世紀70年代末,隨著PC的出現,計算機圖形學逐漸擴展到平面設計、服裝設計、建築裝飾等領域。20世紀80年代,隨著計算機軟硬件的進壹步發展,計算機圖形處理技術的應用得到了前所未有的發展,計算機藝術作為壹門獨立的學科真正走上了快速發展的道路。
利用計算機圖形學技術制作動畫的探索始於上世紀80年代初,當時三維動畫的制作主要是在壹些大型工作站上完成的。在DOS操作系統下的PC上,3D Studio軟件處於絕對的壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統,將Softimage從工作站移植到PC上。1995年出現了Win95,出現了3DS Max 1.0的超級升級版。1998,瑪雅的出現可以說是3D發展史上的又壹個裏程碑。超級工具的出現也促進了三維動畫應用領域的不斷拓展和發展。,從建築裝飾、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,到全數字電影的制作。在各種動畫中,最吸引人和應用最廣泛的是3D動畫。二維動畫可以看做是三維動畫的壹個分支,三維動畫軟件越來越強大,操作也越來越簡單,使得三維動畫的應用越來越廣泛。如果妳喜歡訪問妳的個人主頁,妳會很容易看到壹些簡單的三維動畫。制片人可能剛剛學會使用電腦。畢竟我們的世界是三維的,只有三維才能讓我們感覺更真實。
今天,電腦的功能越來越強大,以至於我們不僅可以看到各地電視臺的欄目包裝和廣告中充斥著電腦動畫特技,很多電腦愛好者還在個人電腦上播放過動畫制作。
1995年,迪士尼發行的《玩具總動員》上映,這是壹部純三維動畫片,取得了巨大的成功。三維動畫迅速取代傳統動畫成為最受歡迎的動畫。迪士尼隨後發行的《玩具總動員2》、《恐龍》、《怪物公司》和《臭蟲任務組》都取得了巨大成功。此外,夢工廠發行了立體動畫片,如《螞蟻兄弟》、《怪物史萊克》等,也取得了巨大的商業成功。三維動畫在電影中的應用更是驚人!蜘蛛俠,泰坦尼克號,終結者,馬傑............................可以說電影離不開3D動畫的參與!現在三維動畫的應用可以說是無處不在,網頁、建築效果圖、建築瀏覽、電影片頭、MTV、電視節目、電影、科研、電腦遊戲。