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三國殺的武將技能與人物歷史背景有怎麽樣的關系?

我來貼蜀國的好了劉備仁德:劉備的仁德聞名於天下,在早期的時候,就已經使刺客不忍刺,使獵戶殺妻送肉。中期也有攜民度江。後期的劉備反客為主,已經顧不上仁義了。但終觀三國君主,站在臣民的角度,還是劉備這個上司人君為最佳選擇。曹操早年常有屠城記錄,而魏武手下,智高者自危。孫權到了晚年時,也大搞特務統治,甚至害死陸遜。劉備除殺張裔壹事外為其暇疵外,其余彭羕劉封,皆咎由自取。至於漢末諸侯的習慣——屠城,終昭烈壹生,未嘗有也。 遊戲中送牌加血,十分形象。劉備的仁德也成為自己最終建立功業的最主要因素。

激將:既然蜀漢諸將全都靠殺吃飯,作為君主的劉備自然可以指使部下出“殺”。以我的理解,劉備在歷史上激將並不指具體某次激將。劉備最大的敵人就是曹操,曹操勢大,劉備從北跑到南,就是以他的個人魅力號召各路英雄反抗曹操。他到哪裏,就在哪裏宣揚曹操篡漢,以正統思想激勸別人。像趙雲諸葛亮這些正統思想較嚴重的就死心塌地跟了他。因此,激將這壹個行動可謂貫徹了昭烈壹生。

關羽武聖:這個技能無論從名字還是內容,都是神作。名字就是關羽現在的號了。至於內容,關公臉紅,而終觀演義,關公殺熱門,很多時侯是以氣勢殺人,紅牌當殺,非常形象。

張飛咆哮:與關羽的氣勢殺人不同,張飛的力道更為強猛,遊戲中,每個人壹回合的也就是壹殺之力,張飛獨可以多殺。取自演義的長扳橋喝死曹將。張飛與丈八蛇矛也很相配,張飛最怕就是沒殺,有蛇矛就能使張飛的作用發揮至最大限度。歷史和演義上的張飛攻強守弱,曾失徐州,而遊戲中的張飛防守能力也特弱。

諸葛亮觀星:這個技能實際上也並非老諸葛的專利。實際上諸葛亮壹生觀星無數(觀周瑜死、觀龐統出山、觀龐統死、觀魯肅死、觀關羽死、觀趙雲死),其實觀星也不是很難,其他人如司馬懿、龐統甚至彭羕劉備都會。技能的內容也和貼合諸葛亮的能力,有預測能力是不錯,但有時也會無法逆天改命,特別遇上天命所歸的司馬懿。

空城:源自演義的空城計,實際這個並非演義首創,三國誌引裴註郭沖條亮五事中,其中壹事就是這個空城計,當然是虛構的(這個已被裴松之駁了)。藤甲對於空城來說是個很好的補充,只是壹手滅了藤甲的諸葛亮竟然要靠藤甲保命,未免太過諷刺了。

趙雲龍膽:此技能的名字取自劉備的贊譽:子龍壹身都是膽!五虎大將人人都是殺,但方式卻各有不同。不同於關張的力量強猛,趙雲的武藝是攻守兼備,所以民間傳聞他征戰壹生都沒有傷痕。關羽雖強,總是帶傷。趙雲卻沒有受傷記錄。遊戲中殺閃互用,看似簡單,卻是趙雲武藝的真實寫照。

馬超馬術:西涼軍特色。

鐵騎:劉備登基後,他任驃騎將軍,與張飛並列。實際上,馬超是壹鎮諸侯,曾與劉備平級,壹直是曹操忌憚的(馬兒不死,吾無葬地),也憑借其西涼鐵騎,殺得曹操割須棄袍。關張力強,趙雲攻防兼備,馬超則是速度取勝,由於速度快,閃也沒用,於是就有了這個能強制命中的技能。

黃月英集智、奇才:

正史上無記錄,演義上也無描述。但民間卻有很多關於黃月英的傳聞,大概是因為她是諸葛亮妻子,民間百姓都希望黃月英是壹位和諸葛亮等同的智者。民間傳聞大多認為機關工匠都是源自黃月英,諸葛連弩、木牛流馬都是黃月英的啟發下造出來的。更有傳諸葛亮年輕時不善於掩蓋自己的表情,於是黃月英便造了把扇子(是朱雀羽扇嗎?)給丈夫遮住臉,讓其深不可測。不論如何,在蜀漢人才缺乏(尤其是智者缺乏)的情況下,有了這麽壹位錦囊攻擊力如此強悍的人物,確實雪中送炭。

龐統連環:明顯取自演義中,龐統欺騙曹操,教其用鐵索連環船只。火擴充未出之前,就有內部人士透露梅花對於某新角色至關重要,我當時猜不是龐統就是荀彧。 值得壹提的是那匹對龐統生命有著重要意義的的盧馬也是梅花,是巧合,還是……涅盤:這個技能並無出處,但卻看出設計者和許多演義的讀者壹樣,十分痛惜龐統早死。要知道很多人都認為龐統早死對於蜀漢最後無法得到天下實在是起到了至關重要的作用。普偏認為龐統不死,則由諸葛亮守荊州,萬無壹失,關羽可無後顧之憂地北取襄樊。演義中龐統自己急功近利,而歷史上則純粹意外,更加可惜。因此設計者賦予龐統重生的能力。使六滴血又能小制衡的龐統出場率大大提高。也還了龐統粉絲們壹個心願。(幸虧不是謠傳的死了給手牌,哪還有人用?)黃忠烈弓:歷史上黃忠死於劉備登基之前,沒能活到為關羽報仇。正史中只是寥寥幾字,演義中賦予黃忠更豐滿的性格。老將軍品格高尚,關羽不屑與他為伍,然關羽死後,黃忠大喊:“吾今為關公報仇!”舞動大刀殺入吳軍,最終落得與關羽同樣下場,被馬忠所殺,可見其忠烈。烈弓與馬超的鐵騎相仿佛,但條件似乎更容易激發。血越少越強,體現黃忠的老而彌堅。攻擊範圍越大則越強,體現出黃忠的箭法,配上麒麟弓更是百發百中,雖然麒麟弓是呂布的。實際上以箭法聞名於世的就只有太史慈和呂布,黃忠的箭法則是演義虛構的。

魏延狂骨:魏延是劉備從行伍間壹手提拔的將領。攻漢中前,魏延尚未有顯著戰功,多數人都看好張飛是守漢中的人選,張飛自己也很有信心,而劉備卻把魏延壹下子推到了漢中太守這壹要職。“若曹操舉天下而來,請為大王拒之,偏將十萬之眾至,請為大王吞之。”這就是魏延給他的明主立下的豪言壯語,可見其自信程度。實際上,魏延也基本做到了。技能的名字取自兩個地方,演義中諸葛亮說其有反骨,而最後他大叫:“誰敢殺我?”,既欲獨自領兵偷襲長安,又在諸葛亮死後欲獨戰司馬懿,夠狂,所以稱狂骨。至於吸血這個動作,則未知出自何處。

孟獲禍首:南蠻之亂,孟獲是罪魁禍首。許多人都YY孟獲肯定是X當南蠻入侵,這樣也未免小看了KAYAK等設計師。鎖定傷害來源,這個技能十分妙,孟獲此人智商不高,易為人利用,但傻有傻福,因此獎懲皆歸他,由不得他選擇,正符合孟獲的性格和際遇,這個技能是事跡性技能和概括性技能的完美合體,至於免疫南蠻,這個自然。

再起:本技能無疑是七擒七縱的形象寫照,通過神呂蒙式的展示手牌,達到25%的回血效果,體現孟獲那不屈不撓的精神。而和老諸葛亮的互動更是符合典故。老諸葛亮通過觀星,基本完配孟獲,也完克孟獲,就看孟獲是否歸順老丞相了。另外經我連夜多局測試,本技能平均發動七次,正符合七擒七縱。這個技能也是事跡性技能和概括性技能的完美合體。

祝融巨象:象其實是木鹿大王的絕招,三國殺人物有限,當然不能出木鹿這些龍套。而夫人身為南蠻之後,會馴象也不奇怪。其實南蠻入侵的卡牌,就是象的腳掌,既然象代表了南蠻入侵,夫人收完再放,展示出馴象的技巧也就理所當然。此技能威力強大(尤其是不分青紅皂白地放南蠻的OL),而在配合上除了和丈夫孟獲形成壹定的配合。

烈刃:這個技能大概是表達出夫人擅使飛刀,性如烈火。演義中夫人以飛刀擒蜀將馬忠(原名狐篤,劉備曾說過:“既失黃權,又得狐篤,此世之不乏賢人也”,可見馬忠之強)。本技能繼續秉承蜀國傳統:靠殺吃飯,壹殺壹拼再壹牽,威力極其強大技能,不過在手牌有限的情況下,是否能牽到則不壹定,但那壹拼則基本上做到。

諸葛臥龍火計:諸葛亮曾說自己最愛用火,而在演義中,確實此人縱火記錄無數(壹出場就來個火燒博望坡和火燒新野)。紅牌當火攻,是理所當然的事,只是實際上火攻並非諸葛亮前期時特有,後期也用了不少(火燒藤甲兵、火燒上方谷)看破:諸葛亮壹生看破的計謀多不勝數,黑牌當無懈可擊,實至名歸。印象中,諸葛亮看不破的就只有最後壹次出祁山時在北原渭橋竟反而中了司馬懿的伏擊計。真正的晚節不保,至於其他時候,基本沒有他看不破的。

八陣:首先技能的名字取得很好,若取了“八卦”就不好了。演義中諸葛亮也就只用了兩次八卦陣。第壹次是用石布成的八陣圖,幾乎困死陸遜。第二次是正規作戰,用人布成的八卦陣擊敗司馬懿。分別打敗了魏吳後期兩智者。諸葛連弩雖是諸葛亮發明,但在演義中只是留給姜維用,自己壹次也沒用過,而八卦陣既是諸葛亮的原創,也用過了,始終裝備之,合理神諸葛亮七星:雖然卡的畫面取自赤壁時期的諸葛亮,但七星應該是指諸葛亮臨死前用的禳星之法,四十九天之後,如燈不滅,則可延壽十二載。其實即使延壽十二載,諸葛亮還是不能成功,因為,十二年後,司馬懿還是健在的。遊戲中,七星互換,看似強大(不能順牽和過拆),但由於在遊戲之外,有時會出現諸葛亮存了些好東西,關鍵時候要用還是用不了的尷尬局面。頗為符合演義故事。

狂風:取自演義諸葛亮借東南風的故事,自然使火焰傷害+1。

大霧:取自演義諸葛亮草船借箭的故事,諸葛亮算準當天有大霧,才逼使曹軍只放箭而不出擊,安全地借了十萬支箭。

神關羽武神:從紅牌當殺,變成紅桃鎖定當殺,威力減少了不少,但無距離限制,也算是壹個補充。演義裏關羽死後,真正做到無距離擊殺敵人,即使遠在萬裏,要他出場時還是可以出場。在荊州先是把呂蒙追死,後來關興追殺潘璋時,關羽也曾出現攔在門口。 而遠在洛陽的曹操也受其害。按照演義的邏輯,曹操是看到關羽人頭動後,便晚晚夢見關羽,接著手下便勸其建新殿以避之,結果斬了梨樹之神,頭風病加重,最後更夢見伏皇後和董承等壹眾死者,最後他自己也就死了。因此推本溯源,乃是從關羽開始的。 十年之後,諸葛亮第壹次出祁山,大戰羌人,關興張苞危急時便是關羽殺退羌兵救援的。真正做到了無遠弗屆了。

武魂:這個技能明顯取自演義關羽死後追死呂蒙壹事。

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