TRIZ是壹種基於知識的方法。
(1)TRIZ是發明解決問題的啟發式方法的知識。這些知識是從全世界的專利中抽象出來的,triz只有和TRIZ相關的書籍。
采用壹些基於產品進化趨勢的客觀啟發式方法;(2)TRIZ在自然科學和工程中運用了大量的效應知識;(3)TRIZ運用了問題領域的知識。這些知識包括技術本身、相似或相反的技術或過程、環境、發展和演變;(4)TRIZ是壹種以人為本的方法,即TRIZ的啟發式方法是面向設計師的,而不是面向機器的。TRIZ理論本身是基於將系統分成子系統並區分有用和有害功能的實踐。這些分解取決於問題和環境,並且是隨機的。電腦軟件只是起輔助作用,不能完全取代設計師。有必要為設計者提供處理這些隨機問題的方法和工具。
TRIZ是壹種系統的方法。
(1)在TRIZ,分析問題采用的是通用和詳細的模型,這個模型中問題的系統性知識很重要。(2)將解題過程系統化,以便於應用已有的知識。
TRIZ是發明解決問題的理論。
(1)為了得到創新的解決方案,需要解決設計中的沖突,但是解決沖突的壹些步驟是未知的;(2)未知解往往可以用想象的理想解代替;(3)通常,理想解可以通過環境的資源或系統本身獲得;(4)通常理想解可以從系統的已知演化趨勢中推斷出來。Triz光滑點解釋為:
“創新”(推動科技創新的發明)
TRIZ最初是由俄羅斯學者G.S.Altshuller(也由Genrich Archischuller翻譯)和他的同事在1946中提出的。起初,20萬項專利中的4萬項被拿出來作為各種發明問題的最有效解決方案。他們從這些最有效的解中抽象出TRIZ解決發明問題的基本方法,這些方法可以普遍應用於新的發明問題,幫助人們獲得這些發明問題的最有效的解。目前,國際上已經研究了250多萬項優秀專利,極大地豐富了TRIZ的理論和方法體系。壹些公司已經創建了基於TRIZ和專利數據庫的計算機輔助創新系統,這使得發明和創新的自動化出現了曙光。然而,TRIZ更多的是壹種思想或方法,人們應該通過大量的練習來掌握它。計算機不能完全取代人的作用。Alikh Schulier在1946開始建立TRIZ理論,其中壹個重要的理論就是技術系統進化理論。該理論中有八條進化規則,可用於解決疑難問題,預測技術系統,生成和強化創造性的解題工具。這八大定律分別是:1)技術系統S曲線演化定律;2)完善理想度規則;3)子系統的不平衡演化規律;4)動力學和可控性的演化規律;5)先增積分再簡化的規則;6)子系統協調的演化規律;7)應用於微觀層次和增長領域的規律;8)減少人為幹預的進化規律。在過去的50年裏,Alikh Schulier和他的TRIZ研究所提出了TRIZ系列的各種工具,如沖突矩陣、76標準解、ARIZ、AFD、物質場分析、、DE、八種進化類型、科學效應等。常用的方法有基於宏觀的矛盾矩陣法(沖突矩陣法)和基於微觀的物場變換法。事實上,TRIZ對投入與產出(效果)、沖突與技術進化的關系有壹套相對完善的理論。矛盾(沖突)壹般存在於各種產品的設計中。按照傳統設計中的折衷方法,沖突並沒有完全解決,而是在沖突雙方得到壹個折衷的解決方案,或者降低沖突的程度。根據TRIZ理論,產品創新的標誌是解決或消除設計中的沖突,並產生新的有競爭力的解決方案。設計師在設計過程中不斷發現和解決沖突是推動產品進化的動力。技術沖突是指壹個動作導致有用和有害的結果,也可以指引入有用的效果或消除有害的效果導致壹個或幾個系統或子系統的惡化。技術沖突往往表現為壹個系統中兩個子系統之間的沖突。現實中的沖突千差萬別,如果不加以總結,就無法建立穩定的解決方案。TRIZ理論在通用工程參數的描述中歸納出39個沖突(目前最新理論已將工程參數擴展到48個,並提出商用參數***31)。在實際應用中,首先要用39個工程參數中的至少兩個來表示組成沖突的雙方的內部性能,然後要找到沖突矩陣來求解triz相關講座。
發明的原則。TRIZ的發明原理是專門研究人員分析總結不同領域已有創新成果所獲得的普遍經驗,對指導各領域創新具有重要參考價值。目前常用的發明原則有40條,實踐證明,這些原則對設計人員的發明創造有著重要的指導作用。當發現某些發明原理時,可以根據這些發明原理考慮具體的解決方案。我們在解決問題時要註意盡可能地使用我們發現的所有原則,不要拒絕采用任何推薦的原則。如果所有可能的原則都不滿足要求,那麽沖突應該重新定義並重新解決。
實際應用
通過下面金魚法的簡單應用,讓我們了解TRIZ理論中創造性問題分析方法在解決實際問題中的應用。埃及神話中的飛行魔毯引起了我們無數的遐想,現在我們不妨壹步步來分析壹下這張飛行魔毯。現實生活中雖然有毯子,但是它們飛不起來,因為地球引力,毯子有重量,毯子比空氣重。那麽毯子在什麽條件下可以飛呢?我們可以施加向上的力,或者讓毯子的重量小於空氣的重量,或者希望來自地球的重力不存在。如果對毯子及其周圍環境進行分析,會發現壹些可利用的資源,如空氣中的中微子流、氣流、地球磁場、地球重力場、太陽光等。,而毛毯本身也包括它的纖維材質、形狀、質量等等。然後我們可以利用這些資源找到壹些方法讓毯子飛起來。比如毯子的纖維與中微子的相互作用可以讓毯子飛起來,毯子上安裝了提供反向力的發動機。毯子是由於下面壓力增大而懸浮在沒有來自地球重力的空間(氣墊毯),利用磁懸浮原理,或者毯子比空氣輕。這些方法中有些更現實,但有些似乎仍然不可能。例如,即使毯子很輕,它也比空氣重。這壹點我們可以繼續分析。比如毯子重是因為其材料比air triz相關講座重。
解決辦法是用比空氣輕的材料做毯子,或者毯子大到空氣中的塵埃顆粒,等等。通過以上簡單的分析過程,我們會發現神話傳說中的飛毯正在逐漸向現實走來,從中或許可以得到很多有趣甚至非常有用的想法。這個簡單的應用展示了金魚方法的創造性問題分析原理:首先,它將現實部分與幻想想法分離,對於不現實的部分,通過引入其他資源將部分想法變為現實,然後它繼續分析不現實的部分,直到全部變為現實。所以通過這種叠代的方法,往往能為看似不可能的問題帶來現實的解決方案。可見,TRIZ理論中的這些創造性思維方法能夠有效地打破我們的思維定勢,拓展我們的創新思維能力,同時提供科學的問題分析方法,保證我們以合理的方式尋求問題的創新解決方案。易維訊(中國)科技有限公司推出的創新能力拓展平臺CBT/NOVA對這些創造性思維方法進行了詳細的探討,並成功應用於公司的另壹款軟件產品Pro/Innovator。通過這個軟件的指導,可以快速完成問題的系統分析,大大提高解決問題的效率和質量。