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手勢操作的前景

我個人在分析iOS產品的優缺點時,曾經提出過按鍵復合操作的概念,這就好比把單鍵鼠標和CTRL鍵結合起來的概念。比如我們按下按鈕劃水,就可以實現拖、抓、鎖等操作。蘋果的趨勢是取消按鍵,其他廠商可以反其道而行之。更多的手勢操作模式可以有效區分產品,突破蘋果的專利限制,給用戶更多的選擇。畢竟這個操作也是可行的,也是可能的。如果用單個手指劃水,可以用兩個按鈕執行常見的手勢操作。

這種操作在Mac系統下使用鍵盤和觸摸板很容易實現。

如果iPad和iPhone也能大量使用點擊操作,也就是定點點擊操作,那麽AppleTV和Mac就很難引入手勢操作了。因為手指的操作表面和視覺操作表面是分離的。

在傳統的基於鼠標定位的轉換操作模式中,點擊是最基本的操作。於是,壹個龐大的UI指令系統被開發出來。利用按鈕和快捷鍵實現復雜操作,iPad和iPhone是向這種操作的過渡。

平板的直接操作和屏幕+儀表盤的操作是兩種截然不同的操作類型。

平板電腦的優點是直觀。因為在控制面板和屏幕之間需要信息切換標記來相互通信,所以控制不可能直接鎖定操作對象。所以未來Mac和TV下的產品控制界面會有很多創新。

而縮放、旋轉、多指劃水等操作逐漸讓這種空中操作成為可能。Kinect產品在這方面也有明顯的優勢。不依賴控制面板也是壹種創新。

相對來說,Mac是桌面產品,不可能有復雜的姿勢操作,控制面板基本貼在桌面上,但電視可以更靈活。

對於遠距離操作,操作對象的顯式顯示應該隨筆畫操作壹起出現,而不是圖形對象的靜態響應。

例如,在棋盤遊戲中,隨著筆畫的出現,被操縱棋子的焦點轉移或可操作位置的明確圖形響應出現。聚焦並突出顯示可操作的對象。這和鼠標操作不同。這個特性在使用iPhone的遙控器控制ATV界面時有相應的設計結構。這樣,控制對象的轉移和確認不依賴於屏幕的相應位置。鼠標的原始設計不是這樣的。鼠標根據光標的位置響應位置事件。這在今天吸引了很多界面設計模式,但並不完全適合未來的手勢操作。

手勢操作的對象有兩種,壹種是手勢本身,壹種是對象本身。所有的手勢都是對壹個物體或整個世界的指示。在相冊設計中,蘋果明確展示了這種操作的優勢。比如縮放手勢可以起到兩個作用,壹個是放大縮小圖片,壹個是打開或關閉文件夾。也就是說,當列表出現時,收縮是返回文件夾,放大是進入圖片顯示。

但是,由於平板電腦的特性,縮放手勢可以作用於清晰的屏幕對象。對於映射結構,比如屏幕和觸摸板,需要提供焦點對象,不需要傳統的點擊操作,通過滑動就可以移動焦點。

同樣的模式也反映在素描本上。例如,如果三個手指向左滑動,則撤消,向右滑動,則重做。當三個手指指向下方時,筆變窄,而當他們指向上方時,筆變大。兩個手指表示畫板的移動,壹個手指是繪畫操作。可以說,歐特克深刻理解手勢操作界面的內涵。

iOS的API並沒有壹個完整的系統來響應對象的焦點轉移。相信隨著手勢操作的深入,類似的API會不斷出現。

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