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索尼的醇音技術和杜比音效,哪個聽起來效果更好?他們之間有什麽區別

它是把四聲道立體聲在錄制時通過特定的編碼手段合成為兩聲道,即將原來的左聲道(L)、右聲道(R)、中置聲道(C)、環繞聲道(S)的4個信號,經編碼後合成為LT、RT復合雙聲道信號,重放時通過解碼器將已編碼的雙聲道復合信號LT和RT還原為編碼的左、右、中、環繞四個互不幹猶的獨立信號,經放大後分別輸入左音箱、右音箱、中置音箱和環繞音箱。

SRS音效:  (Sound Retrieval System)是由SRS研究所開發的、最具代表性的3D立體聲技術。是壹系列基於心理聲學原理的音頻處理專利技術的統稱。最初的SRS三維音頻技術是由阿諾德?克雷曼(Arnold Klayman)在20世紀80年代早期發明的。它根據頭相關傳輸函數(HRTF)來拓寬皇帝位(即最佳聽音區),打造出更加寬廣的聲場並在音頻混響中非常精準地定位不同的樂器,最終僅僅通過兩個揚聲器來營造身臨其境的三維音場。這種技術即為SRS,也稱為SRS 3D。  

SRS環繞聲系統與杜比解碼環繞聲系統比較試聽結果:

使用相同的兩個音箱,並用開關對SRS和杜比進行多次切換,在使用SRS時檢測人員常常檢查後置音箱是否在工作,其實SRS就是前方主音箱在工作。SRS放聲清晰度比杜比邏輯高,環繞聲為壹連續的三維聲場,充滿整個空間;而杜比環繞聲則來自五個音箱,聽者感覺到的是壹平面二維聲場。

若將SRS置於杜比前面,使原來平面化的二維聲場變化為具有空間感的連續性的三維聲場,使人感覺到具有真實的監場感。SRS環繞聲使人從主觀上感覺各聲源分布在整個三維空間音箱不再是聲源的點,各聲源之間的掩蔽效應比傳統的聲僅來自幾個點的多聲道系統要弱得多,所以SRS清晰度高於多聲道環繞。常規的立體聲放音,背景噪聲從兩個音箱(兩個點)重放出來,噪聲集中在兩個點上,而SRS系統放音時噪聲分布在整個空間,與普通立體聲系統的集中噪聲相比,SRS的背景噪聲對聲音的信號幹擾作用就顯得很小了,所以SRS從聲還原、放音清晰度和降低噪聲方面均優於立體聲放音。

通過上面的比較,SRS要更好壹點,因為良好的外方與3D環繞能給人更加良好的視聽享受,但這有個前提就是需要外置音響來達到效果。如果只是筆記本的小喇叭或者是用耳機來聽的話,SRS的效果就不能得到良好的發揮,這樣,杜比的效果對於妳可能會更好壹點。畢竟,耳機只有兩個放音單元。

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