Csgo等fps遊戲,專家通常高在兩個方面:
反應快,這是身體素質問題;
體驗就是玩家常說的“意識”。為什麽壹點聲音都沒有,出來就碰到了對手的槍?為什麽別人能在人出來之前預測到妳的位置,提前開槍打妳?這是因為別人玩的多,他們積累的經驗多,知道人什麽時候什麽地方最有可能出來。更有經驗的人也知道在1vn的情況下,如何選擇擊殺順序,如何站立,才能在擊倒對手的同時獲得其他敵人最少的傷害。以及如何用死亡的視角欺騙對手,如何用非常規思維出其不意,攻其不備。
那麽新手如何提高呢?當然,他們玩得更多。但是不要停止玩。玩完後,多總結,多思考。哪怕只是壹個遊戲,玩家也需要花點時間和腦筋才能玩好。
作為壹個新人,每打完壹局都要總結,利用遊戲自帶的視頻下載功能,回放自己的遊戲過程,看看自己贏的那局做對了什麽,輸的那局看看自己為什麽輸。
有壹定的記憶力,哪裏的人經常躲陰人,哪裏的人經常沖出來,哪裏的敵人狙擊手最喜歡站,還記得別人怎麽扔閃光彈。不斷總結和練習,妳的水平會不斷提高。
除了通過練習積累意識,大腦的反應速度也可以通過練習來提高。雖然壹個人24、25歲以後身體各方面都有所下降,但是壹個平時壹直在訓練的28歲的人,反應速度肯定比壹個從來沒有做過反應訓練的20歲的人要快。csgo裏的做法是死後練槍服,死後直接復活,從地圖不同的地方隨機刷新其他玩家,全方位練槍法。但是不要沈迷其中。死亡服玩家的射擊習慣和匹配賽有很大不同。配合死亡服的射擊習慣會很失望。
剛開始玩csgo的時候,妳肯定很郁悶,但是這個階段妳的提升是最快的。之後妳的提升會小壹些,但是這個時候勝率會高壹些,因為妳已經長成老鳥了。
記得我剛接觸cs的時候,連地圖都不知道,因為從來沒有接觸過這種遊戲,新手玩家自然就迷路了,然後就被淘汰了。我也不生氣。沒人想和壹條魚合作。我可以玩單機熟悉地圖,也可以通過打機器人慢慢總結槍法。再加上被踢後覺得尷尬,所以那段時間看了很多教學視頻和攻略(網上很多人都願意分享自己的csgo經驗),所以進步很快。壹開始玩壹個podbot是很難的,所以在雪地裏和朋友壹起贏壹個專家bot是很開心的。在這場雪中,我學會了聽音位,我能準確的判斷出來(cs1.6的雙聲道系統采用了簡單有效的專利聲音定位技術,比csgo的音響系統好很多,布斯耳機能準確的聽音位,可惜csgo因為專利侵權不允許繼續使用)。也練過很多主戰炮的槍法。後來玩了大漠2的競技地圖,看了壹些初期的老視頻,了解了壹些殷人的地方,自己也玩了不少,也算是有了壹些經驗的老玩家了。2010發現優酷上有個叫jiab的人經常給大型遊戲做解說。當時csgo的主要解說員還在現役或者從事其他行業(因為這個時候cs甚至中國的電競都極度低迷,根本沒賺到錢,職業選手的處境更是慘不忍睹)。當時國內只有他的視頻真正講過名隊的戰術和具體小技巧。只有jiab是當時唯壹壹個既認真做視頻又全職的職業選手(其他視頻寫手基本都是喊話的。他們所能做的就是看到壹個人死去,然後說,哦,某某人死了。看來某某真的是槍法不錯。沒有營養的可以默默看),很多人罵他。但我的理智告訴我,他的視頻絕對信息量大,所以從那個時候開始,我才真正接觸到戰術這種東西。普通球員平時積累的壹些經驗是粗糙的,而名隊的戰術是反復琢磨的。期間意識提升很快,經驗多了也經常被罵透視。我總是在正確的時間把槍對準正確的地方,然後壹個腦袋就會出現在我的槍裏。現在jiab早已是小員工,與cs無關。但由於csgo幾乎沒有同代的競爭對手,純競技fps遊戲的市場蛋糕幾乎都被csgo占據,這就讓很多1.6時代的職業玩家回到csgo謀生,要麽當玩家,要麽當解說員。對於初學者來說,學習資料太多,找不到。不像我學cs的時候,優酷土豆剛剛起步,cs在走下坡路。我能找到的資料是幾年前的。不過感覺alex的老隊員對比賽的解說比別人的信息量大,但是為了解說的效果插科打諢太多了。他們自己也說不像剛開始做csgo解說的時候那麽關心遊戲戰術的更新了,已經是國內把csgo戰術吃的最徹底的人了。中國找不到壹個單人制作的優秀認真的csgo解說視頻,不得不說是壹個遺憾。現在不熱鬧的東西不流行,沒人會去做。
回答這個問題兩年後,中國的csgo已經有點火了,很多主播都出現了研究戰術的現象。這是壹件開心的事,終於有硬核解說可以看了。我更喜歡嚴肅的解說詞,但不看重解說詞的幽默效果。
又過了壹年,csgo又做了重大更新,就是隊友的位置可以調試並顯示在設置菜單中,打開它的效果就是隊友可以被x光透視。這個功能對於新手來說非常好,可以準確的看到隊友的位置和姿態。建議所有玩家開啟。