兩大巨頭對於新世代主機極為重視,各家的粉絲也將現在曝光出來的參數等信息做橫向比對,仿佛壹場軍備競賽。而在這場主機大戰中,關於被稱為未來 遊戲 形式的VR 遊戲 部分,兩家態度卻截然不同。
根據彭博社消息,在今年年末推出新的PS5之後,索尼將發布新版本PSVR。索尼近期被曝光的壹個關於PSVR的面部追蹤新專利:能將用戶的面部表情實時反饋到 遊戲 中,也讓大家紛紛猜測其會用在下壹代PSVR上。而微軟Xbox的主管明確表示其對VR持消極態度,並且新世代主機不打算支持VR。
本文將從VR 遊戲 出發,討論新世代主機發售後,玩家整體硬件水平的提升對VR 遊戲 行業的影響,以及微軟、索尼兩大巨頭對VR 遊戲 持相反態度的看法。
本篇為第壹部分,主要講述當前VR 遊戲 的質量和玩家對VR 遊戲 的認可程度。
大部分人應該聽說過或是簡單體驗過VR 遊戲 ,相比於極其龐大的 遊戲 玩家總量,VR 遊戲 玩家數量似乎不值壹提,但是VR 遊戲 是未來 遊戲 產業的發展趨勢這壹點似乎毋庸置疑。那麽如今VR 遊戲 單從 遊戲 質量的角度上來看,到底發展的如何。
評價 遊戲 好壞的標準有很多,本文僅選在玩家中廣為流傳的“3A 遊戲 ”部分標準對VR 遊戲 進行評價:
將以上內容拆分之後我們發現,評價標準主要分三類
1. 玩家感知/體驗層面:VR 遊戲 在該方面可以實現全面的升級,滿足玩家對 遊戲 沈浸感更進壹步的追求,但是受限於技術,當前實際體驗較為壹般。
2. 遊戲 設計層面:與VR 遊戲 本身這種分類相關性不大,主要是看什麽團隊做,要進行多少投入。
3. 軟硬件生態層面:VR 遊戲 的生態與傳統 遊戲 生態有很多異同點,總體來說行業發展仍處於初級階段,無論是 遊戲 制作還是硬件開發/發行都需要壹定的時間。
綜合來看,VR 遊戲 行業還缺乏土壤,不乏優秀作品但是整體質量偏低,設備實際體驗壹般。
先說答案:優秀的 遊戲 不會缺乏玩家追捧。
該處以《Beat Saber(節奏光劍)》與《Half-Life: Alyx(半條命/半衰期:愛莉克斯)》兩例VR 遊戲 中的現象級作品,來闡述VR 遊戲 是否真的受歡迎。
1. 《Beat Saber(節奏光劍)》
如果問質量最高的VR 遊戲 是什麽,可能眾說紛紜,但要說最火的VR 遊戲 是《Beat Saber》估計沒有多少人有異議。
可能妳沒有接觸過VR 遊戲 但是很可能看過這樣的視頻,頭戴設備的玩家揮動兩個“劍柄”從各種方向劈砍迎面而來的磚塊,配合大屏幕和音樂設備,玩家每次砍切方塊的動作恰好與音樂中的重音出現時間相對應,當砍切動作與壹連串的重音相連貫時便自然而然地產生了舞步。旁觀者會覺得該 遊戲 未來感滿滿,對玩家來,這也確實是從未有過的 遊戲 體驗。
《Beat Saber》榮膺Steam 2019最佳VR 遊戲 的作品,同時也登頂了PSVR 2019年度下載榜。《Beat Saber》的受熱捧程度極高,甚至有觀點認為該 遊戲 在2018年打破了VR 遊戲 的寒冬。
《Beat Saber》是典型的開發商零宣傳靠口碑被玩家“買爆”的 遊戲 ,其成功之處在優秀的打擊感與節奏反饋、將 遊戲 玩法設計與玩家體力相結合等等。總結來說就是:在保障優秀 遊戲 質量的同時盡可能讓玩家通過豐富的身體動作參與到 遊戲 過程中。
2.《Half-Life: Alyx(半條命/半衰期:愛莉克斯)》
今年3月24日發布的《Half-Life: Alyx》(以下簡稱HLA)則更具代表性,相比於《Beat Saber》的零宣傳,HLA則是帶著眾多光環降生, 遊戲 界著名IP的續作,制作經驗極其豐富的制作團隊,身為行業巨頭的制作公司。目前沒有比HLA更加滿足“3A 遊戲 ”定義的VR 遊戲 了。
而玩家對此也體現出正向反饋,發行當周位居steam全部 遊戲 銷量周榜第二名,同時也帶動其制作公司Valve的VR套件出現了壹上架就被玩家壹搶而空的場景。
HLA從物理交互看來, 遊戲 中幾乎所有的物體都可進行互動,並且都有精確的物理碰撞。從 遊戲 畫面看來,已經能夠達到頂級“3A 遊戲 ”的標準。從 遊戲 細節、物理系統等各方面,HLA都堪稱做到了新的標桿。國外著名 遊戲 媒體IGN給《半條命:Alyx》打出了10分的滿分評價,評測者認為,其他VR作品想要趕上《半條命:Alyx》恐怕要花上非常久的時間,更別提何時才能超越它了。
這兩個例子很好的說明了兩點:
1. 遊戲 是否受歡迎不會局限於 遊戲 形式, 遊戲 質量才是最終答案,在VR 遊戲 中達到了在保障優秀 遊戲 質量的同時盡可能讓玩家通過豐富的身體動作參與到 遊戲 過程中這壹點,不存在沒有市場這壹顧慮。
2. 《Beat Saber》說明了小規模的開發團隊在VR 遊戲 領域也具備很大機會,HLA則明確反映了“3A VR 遊戲 ”並不是鏡花水月。
VR 遊戲 擁有很好的未來發展預期,且就算在現階段也不乏受玩家熱捧的優質 遊戲 作品,但是從優質 遊戲 數量和設備質量來看,VR 遊戲 行業還有很長的路要走。
本篇為該系列第壹部分,下壹篇主要聚焦VR 遊戲 行業的主要構成,以及當今VR 遊戲 行業發展的受限因素。