1.作為公司新的創業孵化和專業支持平臺,負責包括金融、支付、廣告等重要領域的發展。,並為公司戰略、投資、公關市場等主要業務提供專業支持。
2.負責公司互動娛樂業務的運營和發展,打造多元化、高質量的互動娛樂內容產品,包括遊戲、文學、動漫和電影,從而幫助公司在全球互動娛樂領域取得領先地位。
3.負責為公司和各事業群提供技術和運營平臺支持,為客戶提供所有產品的客戶服務,負責研發管理和數據中心的建設和運營。
4.負責微信基礎平臺、微信開放平臺、微信支付拓展、O2O等微信延伸業務的開發,包括郵箱、企業微信等產品的開發和運營。
5.整合騰訊雲、互聯網+、智慧零售、教育、醫療、安防、LBS等行業解決方案。
6.與社交平臺、流量平臺、數字內容、核心技術高度相關的原社交網絡事業群(SNG)、原移動互聯網事業群(MIG)、原網絡媒體事業群(OMG)將進行拆分重組。
擴展數據:
騰訊的發展歷史;
1,1998 165438+10月11,馬和同學張誌東在廣東深圳正式註冊成立“深圳市騰訊計算機系統有限公司”。
2.1999年2月,騰訊即時通訊服務(OICQ)上線,與無線尋呼、GSM短信、IP電話網互聯互通。
3.在2004年與MSN的大戰中,QQ在PC時代IM的領先地位得到了印證。也正是在這個時候,馬在產品驅動、技術驅動、客戶服務三個能力驅動下了很大功夫&在體驗驅動的三個能力中,我們決心走用戶服務和體驗驅動的道路。
4.2008年遊戲大戰,騰訊憑借《交火》、《地下城與勇士》進入遊戲業務,找到了盈利模式。同時,騰訊也確立了在遊戲市場的地位。
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