德國在我看來是最適合初學者的文明之壹。其特點多為無腦被動,所以下限很高,同時可以鍛煉區域規劃的能力。
德國的成功關鍵在於工業和商業的融合,壹個自成壹體的輔助產業,以及城市群效益的發揮。最初的兩三根棍子就能摧毀我們的城邦。城邦多的時候,即使不向文明宣戰,也不缺地盤。有漢薩同盟的支持和中期的額外名額,瘋狂打天下是對的。
2.文明5法國攻略
法國大革命對當代中國影響不大,但對近代中國影響很大。* * *和諧、民族主義、公民意識是法國大革命精神的延續。
在中國人的普遍觀念中,壹場革命必然轟轟烈烈地席卷全國,各個階級或民族都在生死存亡的關頭。當所有舊的秩序和枷鎖被打破,新的政治體系或制度就會建立起來。
而法國所謂的五次革命,除了大革命真的是新舊制度的對抗,導致國家動蕩之外,其他四次革命更像是局限在巴黎壹個城市的資本暴動,全省都在看。
3.文明5戰爭攻略
最終版本是榮耀時刻,由之前的版本升級而來。與祖國相比,不同的是陸軍最大的變化是裝甲和穿甲,重型坦克有用。其次,多兵種加成的標準由非護甲程度改為兵種數量。在壹個有步兵單位的師,分別增加裝甲系統、輔助系統、火炮系統和直接瞄準系統,可以增加多兵種的加成。
還有壹個機動加法,就是加速,但是不知道算法。和地形適應性的修改,工程師變得更加重要。另外,主要國家都有精銳兵種,但數量有限,影響不大。空軍的空襲將造成更強大的破壞,防空能力將變得更加重要。我覺得AI在海軍變聰明了,用手搬運貨物方便多了。
在世界新工業援助模式的史詩中,美國可能通過援助影響戰局。最重要的是要有壹個新的模式來定制模式。
為祖國和永遠忠誠的主要區別是軍官軍銜上限從200%變成了140%,中立的降低只能依靠敵人威脅的增加(3。05版還增加了小國編制,也可以減少)。
055-79000認為是原版的改錯,嗯。
目前榮耀時刻比前作好了很多,但還是有很多bug,所以沒有完美的版本。
4.文明5奧地利攻略
不,希臘是巴爾幹半島上壹個主權獨立的國家。
希臘位於歐洲巴爾幹半島的最南端,國土面積131957平方公裏。希臘北與保加利亞、馬其頓北部和阿爾巴尼亞接壤,東北與土耳其的歐洲部分接壤,西南瀕愛奧尼亞海,東臨愛琴海,南隔地中海與非洲大陸相望。海岸線長約15021 km。
5.文明6德國怎麽玩
從今天下午開始,我壹直在以雙倍的速度在線玩彼得大帝。有些感情分分鐘不像神仙那麽難。it’這只是壹塊能吸引玉石的磚。首先,文明中的每個國家,和Dota2中的每個英雄壹樣,都應該有很好的裝備和技能組合,靈活而不死板。每個文明的特點和能力決定了後續的政策和技術選擇,等等,後面會講到。它反映了彼得對凍土的信仰。如果他臉黑,隨隨便便去草原,那將是壹種悲哀的提醒。但是我經常拖著我奶奶過街,性格爆炸,凍的不行。之前壹直在看神人前輩的帖子,關鍵在於搭配。每個人玩的都不壹樣。在我看來,早期宗教絕對是信仰價值的城市加成。信徒穿越雷霆劫也是666棍狗錘的選擇。看人,只要能保命,四處看看,摸索後感受。因為我,我傾向於科技取勝,有足夠的士兵保家衛國是好事。它留著錢也有用,以後被宣布當兵也有用。奢侈品也可以交易。科技的勝利無非是火星。我在這裏玩過幾個遊戲,發現有些科學家和工程師還是不錯的,尤其是那些最後多產的。這就要求壹開始就要建更多的學院和工廠。我屬於奇跡控制。巨石陣(唐T逼)、金字塔(看地形)和兵馬俑都不錯。這要看玩家自己了。然後順其自然,技術贏了,期間認識了壹個可愛的德國男孩,對穿越整個大海情有獨鐘。BB,經驗來自遠方。
6.文明5瑞典攻略
瑞典概述
官方語言是瑞典語。
國名:瑞典王國
獨立日:6月6日(自1983起原為國旗日)。
旗幟:藍色,黃色十字略偏左。藍色和黃色來自瑞典帝國徽章的顏色。
國徽:國徽呈鬥篷狀,飾有皇冠的藍盾被黃十字分為四部分:左上方和右下方繪有三個皇冠;右上角和左下角畫著壹只頭戴皇冠的金獅。大盾中有壹面小盾,左側由藍色、銀色、紅綾和壹個金瓶組成;右邊有壹座城堡般的鐘樓,畫著壹只金鷹。藍盾兩側有金獅,下方有勛章。小國徽是壹面帶皇冠的藍色盾牌,盾牌上的三個金色皇冠是瑞典和丹麥、瑞典和挪威組成卡爾馬聯盟的象征。
國歌:永遠忠誠
國鳥:烏鶇(100舌)
石頭:小(水)晶體
地理:位於北歐斯堪的納維亞半島東部。東北與芬蘭接壤,西部和西北部與挪威接壤,東臨波羅的海,西南瀕北海,陸地面積44.99萬平方公裏(不包括領海面積)。海岸線長約2181 km。地勢從西北向東南傾斜。北部是諾德蘭高原,中國最高峰凱布內克峰海拔21.23米。南部和沿海地區多為平原或丘陵。主要河流有河臺河、達爾河和奧尼曼河。湖泊眾多,約92000個。最大的渭南湖面積5585平方公裏,居歐洲第三。約15%的土地在北極圈內,但受大西洋暖流影響,冬天不會太冷。大部分地區為溫帶針葉林氣候,最南端為溫帶闊葉林氣候。
人口:890.9萬人(2001年末)。其中90%是瑞典人(日耳曼民族後裔),外國移民及其後裔超過百萬(其中52.6%是外國人)。北部的薩米人是唯壹的少數民族,約1萬人。官方語言是瑞典語。90%的人信仰基督教和路德教。
首都:斯德哥爾摩,城市人口75萬(2000年初)。
行政區劃:全國分為五省壹自治區:南芬蘭、東芬蘭、西芬蘭、奧盧、拉比、奧蘭島。
簡:這個國家大約在公元1100年開始形成。157,芬蘭被吞並。397年與丹麥、挪威結成卡爾馬聯盟,由丹統治。1523脫離聯邦。同年,古斯塔夫·瓦薩當選國王。從1654到1719,瑞典是壹個強大的國家,其領土包括芬蘭、愛沙尼亞、拉脫維亞和立陶宛,以及俄羅斯、波蘭和德國的波羅的海地區。1718俄羅斯、丹麥、波蘭戰敗後,逐漸衰落。1805年參加拿破侖戰爭。1809年輸給俄國後,被迫割讓芬蘭。1814年從丹麥獲得挪威,與挪威結成瑞挪同盟。挪威於1905年脫離聯邦獨立。瑞典在兩次世界大戰中都保持中立。
政治:現行憲法由三部基本法組成:《政府法典》(頒布於1809,修訂於1974)、《王位繼承法》(頒布於1810,修訂於1979)、《新聞自由法》(1979)《憲法》規定瑞典是君主立憲制國家。國王是國家元首和武裝部隊總司令。作為國家象征,他只履行代表或禮儀職責,不能幹涉議會和政府的工作。議會是該國唯壹的立法機構,由普選產生。政府是國家最高行政機關,對議會負責。國王的長子是王位繼承人。這是壹院制議會。
經濟:瑞典實行混合經濟,即發達的私營工商業與相對完善的國有公共服務部門相結合。以高工資、高稅收、高福利著稱。森林、鐵礦石和水力是瑞典的三大自然資源。在此基礎上,發展形成了礦冶、林紙、電力、機械制造四大傳統工業體系。作為壹個木材、鐵礦石和水資源豐富的國家,瑞典重點發展外向型工業化經濟。工業在國民經濟中占有非常重要的地位,82%的工業產品出口國外。自20世紀70年代中期以來,瑞典的工業結構發生了巨大變化。瑞典加大了科研開發的力度和投入,高科技產業發展迅速。交通、通信、醫療、信息、環保等領域在國際上具有較強的競爭力。鋼鐵和木材加工,曾經是中國,瑞典的主要出口部門,已經逐漸被機械制造,電子精密儀器和汽車等工業部門所取代。造船、紡織等行業正在衰落,政府提供了大量資金對其進行補貼、重組或國有化。金屬加工和機械制造是瑞典最重要的工業部門。瑞典機械產品的特點是精密、耐用、技術水平高。軸承和制冷設備等傳統產品在國際市場上享有很高的聲譽。鋼鐵工業是歷史悠久的工業部門之壹。化學工業是瑞典的主要工業部門之壹。在化學工業方面,特別是石油化學和石油煉制,塑料、化纖、醫藥和化肥也取得了很大進展。汽車工業在戰後迅速發展,生產各種卡車和轎車。汽車產量的三分之壹銷往美國。能源在瑞典經濟中扮演著非常重要的角色。瑞典是壹個能源消耗高,工業發達,耗能企業多,冬季長,運輸線長的國家。人均年用電量約為13000千瓦時。瑞典和美國也有相對發達的農業和服務業。瑞典裔美國人的經濟主要依靠對外貿易,主張開放市場和自由貿易。瑞典的主要出口產品有:汽車和運輸設備、機械儀器、電子產品、木漿和紙張、藥品和化學品、鋼鐵和金屬制品。從瑞典和美國進口的商品60%以上是制造業的零部件和原材料,主要包括:電子產品、機械儀器、汽車和運輸設備、食品、紡織品和鞋類。
文化:九年免費義務教育。著名大學有斯德哥爾摩大學、烏普薩拉大學、隆德大學、皇家理工學院、斯德哥爾摩商學院等。瑞典人受過高等教育,熱情好客,淳樸誠實,談吐文明,舉止得體,守時。瑞典人非常重視環境保護,熱愛花鳥等野生動物和大自然。員工有權享受五周的帶薪年假,每周工作五天,每年工作65,438+05,000小時。人們喜歡在野外度過閑暇時光,在森林和田野裏徒步旅行,采摘野果和蘑菇,在湖泊和海洋裏遊泳、劃船和釣魚。夏天,白天長,夜晚短。每個人都在國內外旅行。瑞典已經成為世界上遊客數量最多的國家之壹。體育活動是瑞典人的愛好。瑞典哥德堡大學2002年6月24日公布的壹項調查顯示,互聯網已經超越傳統報紙,成為瑞典更受歡迎的媒體。根據壹項抽樣調查,瑞典人每天晚上平均花23分鐘上網,而瑞典人每天花265,438+0分鐘看日報,只有8分鐘看晚報,2小時聽廣播,45分鐘看電視。調查顯示,女性更喜歡聽廣播和看書;男性更傾向於看圖文新聞、視頻和晚間新聞。受過高等教育的人更願意上網、看書、看專業雜誌;學歷低的人願意看電視,聽廣播,看晚間新聞。
名勝:諾貝爾之家位於瑞典中部卡斯庫加的百花別墅,距離斯德哥爾摩200多公裏。這是壹棟乳白色的兩層小樓。樓前的綠色草坪與周圍的白樺林相得益彰,環境幽靜。從65438年到0894年,阿爾弗雷德·諾貝爾結束了他的海外漂泊生涯,回到了他的祖國,在那裏他度過了生命最後兩年的大部分時光。由於他出生在斯德哥爾摩的舊居如今已經豎起了高樓大廈,百花別墅成為了今天唯壹完整的諾貝爾住所。自1975紀念館建立以來,已成為旅遊景點和諾貝爾學術活動中心。諾貝爾研討會每年在這裏舉行壹次。來自世界各地的著名科學家聚集在壹起,討論科學的學術思想和諾貝爾領域的新課題,以造福人類。紀念館保存著諾貝爾生前的活動,他獲得的各種技術發明專利、金牌和遺囑。諾貝爾的臥室非常簡陋,只有床、書桌、衣櫃等幾件最必需的家具,但他實驗室裏的各種儀器設備卻令人眼花繚亂。諾貝爾出生於1833,10,21。他獲得了炸藥之王,發明了商用甘油雷管、雷管、硝化甘油固體炸藥和膠體炸藥。死於1896 65438+2月10。63歲時。根據他的遺囑,他的壹部分遺產,相當於920萬美元,將被用作獎勵造福人類的科學家的基金。加上這個基金的利息,* * *有物理、化學、生理或醫學、文學、和平五種獎項,每年在諾貝爾獎的日期頒發壹次。
瑞典宮是國王工作和舉行慶典的地方,是斯德哥爾摩的主要旅遊景點。位於斯德哥爾摩市中心。建於17世紀,是瑞典著名建築師特裏爾的作品。正門被兩邊的兩只石獅子分割開來,兩個佩戴紅纓帽、身著中世紀服飾的衛兵持槍站立,顯得十分威武整潔。宮殿四壁有許多精美的浮雕,中間是壹個大庭院。南半部的宮殿、教堂和國家大廳以及北半部的宴會廳保留了原來的陳設,對公眾開放。在宮殿的宏偉大廳裏,墻上掛著國王和王後的大幅畫像,穹頂上裝飾著磁葬、雕塑和華麗的繪畫。據說大部分是17世紀德國藝術家的作品。有些房間還配有古代戰車武器、珠寶、金銀器皿和中世紀騎士的實物模型。他們裝備長矛,身穿青銅頭盔和盔甲。每天中午,衛兵會按照古老的傳統舉行盛大的換崗儀式,吸引大批遊客。
名人:阿爾弗雷德·伯恩哈德·諾貝爾(1833 10 10月21-1896 12 2月10),瑞典著名化學家,硝化甘油炸藥的發明者。1833出生於瑞典斯德哥爾摩。他壹生致力於炸藥的研究,在硝化甘油的研究上取得了巨大的成就。1896 10年2月10,諾貝爾在意大利逝世。去世前壹年,他在遺囑中提出將自己的壹部分遺產(920萬美元)作為基金,與利息壹起設立物理、化學、生理或醫學、文學、和平五個獎項,授予全世界在這些領域為人類做出巨大貢獻的學者。1900年6月,瑞典政府批準成立諾貝爾基金會。次年,諾貝爾逝世五周年,即6月1901,65438+2月10,第壹次頒發諾貝爾獎。1968在中國建設銀行成立300周年之際,瑞典央行提供資金增設諾貝爾經濟學獎(全稱是瑞典央行為紀念阿爾弗雷德·貝恩德而頒發的諾貝爾經濟學獎,又稱諾貝爾經濟學獎),與其他五個獎項壹起在1969中頒發。
olo Palme(1927.1.30-1986 . 2 . 28),瑞典已故首相。1927 65438+10月30日出生於斯德哥爾摩。他早年就讀於斯德哥爾摩附近的西加蒂娜學校,畢業後在軍隊服役。二戰後進入美國俄亥俄州凱尼恩學院,1948獲得文學學士學位。回國後進入斯德哥爾摩大學,1951獲得法學學士學位。950年加入社會民主黨。從65438年到0953年,他擔任瑞典首相的特別顧問。1958年當選議員。從1963開始壹直在政府部門工作。65438年至0969年擔任社會民主黨主席。1969年和1982年兩次擔任宰相。6月1976 11當選社會黨國際副主席。1980年9月,在他的倡議下,裁軍與安全獨立委員會(又稱帕爾梅委員會)成立並擔任主席。1980 165438+10月,擔任聯合國秘書長特使斡旋兩伊戰爭。1986年2月28日在斯德哥爾摩遇刺身亡。
外交:在和平時期追求軍事不結盟,以便在周邊地區發生戰爭時保持中立。積極參與周邊地區、歐洲和世界事務的國際合作。認為合作就是安全,周邊是自身安全的基礎。歐盟在OSCE事務中發揮著越來越重要的作用,承認北約和美國在OSCE事務中的主導地位,並將參與聯合國事務作為外交的基石之壹。1994年6月,加入北約和平夥伴關系。1995 65438+10月1,成為歐盟正式成員。瑞典還主張,聯合國應該在積極促進緩和和裁軍方面發揮作用。瑞典是歐洲委員會、北歐理事會和歐洲自由貿易聯盟的成員。
與中國的關系:1950年5月9日,瑞典與中國建交。
7.文明5全民攻略
2021精神文明五個壹。這五個方面是:
壹出好戲,
壹部好的電視劇,
壹本好書(僅限社會科學),
壹篇好的理論文章(僅限社科)和壹部好電影。
1995以來,壹首好歌,壹部好廣播劇被收錄在th。
8.文明6德國開放戰略
德意誌文明偏愛騎兵加成和騎兵陣型。羅馬可以顯著提高步兵防禦和糧食收集。食物在過去和中間都是最稀缺的,所以羅馬是壹個相對容易上手的全民加成。給統帥加上西班牙騎兵防禦和經驗加成,可以盡快升級統帥。
而且奧斯曼和英國都是弓兵加的,所以在弓兵玩的土豪可以考慮壹下。阿拉伯騎兵的攻擊加成和對野蠻人、中立單位、5%集結部隊的傷害,加在壹起,不可小覷。前期中期後期都有用。所以羅馬文明比德國文明強大。
9.文明V德國突襲者
領導者選擇
和宗教有關的領袖有很多。我覺得中國(Wonder Party首選)、俄羅斯(優秀早期加成)、阿拉伯(各種附屬加成)最強。
比較有意思的是剛果(可以建立自己的宗教)和印度(阻止別人傳教等於浪費自己的武功)。不要選這兩個。此外,還有幾種文明建築可以增加信仰的價值,它們有不同的用途。這取決於妳想走哪條路線。唐,不要想著征服宗教。如果妳想的話就切兩個吧,斯基特。農耕中國早,殺戮快,單城可勝;俄羅斯有很多信仰,能直接壓制AI的神權大概有300個左右,但是都很落後。其他人都沒有被打敗過,也沒有被評價過,但是種田能贏的人很少,強度應該不會超過以上。日本好像看到日本人贏了,所以應該很強。
宗教勝利法
想要宗教勝利,就需要盡快搶奪大先知,盡快建立自己的宗教。遊戲裏只能建立五個宗教,先循序漸進。如果建立的晚了,別人搶了妳壹個好的信條,對妳傷害很大。
有兩種方式:1。用偉大的先知建造巨石陣,2。在不同的城市建立更多的聖地,每個聖地增加壹個小偉大先知。無論哪種方式,妳都需要盡快指出占星術的技術。這項技術可以通過探索奇觀獲得尤裏卡獎(也就是說,妳探索任何壹個奇觀,妳都會獲得50%的進步,妳可以研究其中的壹半,然後再研究其他的東西。當妳的兄弟發現壹個奇跡,這個技術將是獨壹無二的。
考慮到電腦可能有隱藏的宗教特征,有可能妳不知不覺就建了壹堆神社,所以第壹種方法比較靠譜。至於俄羅斯,自然是以神龕錘需求減半為特征。妳可以根據建造奇跡的速度或者神壇的速度來選擇。
這個宗教單位是用信仰的價值買的,所以不用太擔心宗教對其他事業發展的影響,尤其是中國和阿拉伯。
中國的優勢在於可以通過奇觀增加信仰的價值(妳需要指向壹個信條),而阿拉伯只能通過發展宗教來增加其他屬性。
宗教信仰選擇
宗教確立後,可以選擇自己的宗教信條。有很多選擇。壹開始可以選兩個,另外兩個可以買的時候通過花使徒來選。
早在妳建立壹個好的信條之前,妳就可以得到它。在妳選擇壹個信條之前,妳可以提前想好妳的發展路線,因為有些信條可以和妳的領導特點有壹個連擊,即使妳想走戰爭販子路線,也有宗教上的好處。
下面是我認為比較堅定的幾個信念。
經文-增加自動傳輸的速度,在城市密集時更有用。
旅遊傳教士——增加自動傳輸的距離,在城市比較稀疏的時候更有用。
滴定——每四個信徒壹個金幣,宗教路線幾乎沒有錢。這個東西可以在前期和中期提供大量的收入。
眾神的啟示,每個奇人加四個信仰點,是奇人黨的首選。有了這個,妳不需要在全世界建造聖地,妳只需要在全世界創造奇跡。
清真寺——增加使徒和傳教士的血,簡單粗暴。
養活世界,增加巨大的糧食產量。
十字軍給敵人信奉妳的宗教的城市增加10點戰力。推薦瘋狂路線。
職業道德——每個信徒的生產力加1%。這個信條我還沒用過。看起來像bt。
朝聖來自於每壹個相信妳有兩種信仰和價值觀的其他文明城市。
需要註意的是,因為信條的選擇是保密的,所以妳可以選擇壹種,不要同時選擇另壹種,但是選擇信條的時候沒有給出分類。妳可以在選擇之前把它們歸檔,以免後悔錯誤的選擇。
蓋房子值得為信仰而儲蓄。
由於前期各種蛋疼,比如蠻子最初帶著壹堆騎兵占領妳的家鄉,就莫名其妙的宣布錘子不夠用了,妳就無法長時間專心發展宗教了。
好在宗教單位主要通過信仰價值觀就能買到(可以附帶壹些奇跡和領袖,但只是滄海壹粟。不像戰爭狂人在錘子、收入和士兵軍銜之間掙紮,妳只需要建造宗教建築,然後等待。只要妳的宗教建築建造得足夠快,妳就不用擔心被電腦超越。
在這裏,可以考慮在前期多建壹些分城市和專門從事宗教的城市來解決問題。宗教的勝利,科技的勝利,幾乎都是後期的努力。
當然,如果妳不想要宗教勝利,我也不想要。然後選擇壹些有利於科技錘文化的信仰來輔助妳的另壹個職業。不管妳走什麽路線,發展壹種宗教總是好的。
當妳可以隨意購買信仰單位而不用擔心信仰的價值時,妳的時代就到了。
有三個信仰單位。
傳教士(僅限傳教士)
使徒(可以傳道,可以戰鬥,可以通過升級路線驅散敵人的信念)
法官(可以戰鬥驅散敵人的信仰,但是不能進入敵人的城市)
這三個單位都需要特定的技術和架構才能解鎖,所以從宗教的建立到妳的宗教力量的發展是壹個漫長的過程。
應註意以下幾點
1.每買壹個單位,買第二個時需要的信念值就會增加。所以,在前期,妳需要仔細考慮如何使用妳宗教單位的每壹滴血。好在每個城市都是分開結算的。在A城建壹個傳教士需要150,而在B城可能只需要110,這就需要妳在每個副城鋪設更多的宗教建築。
2.傳教單位可以隨意進出敵方城市。如果敵方城市沒有可以戰鬥的宗教單位(使徒和法官),那麽它就是無敵的,不能被其他軍事單位攻擊。但是,妳的部隊可以穿過他的腦袋。Warmaniacs可以利用這壹點,恬不知恥地利用傳教士作為人類的路障,堵住計算機的道路。
如果妳的城市是敵人的信仰,在這個城市買的宗教單位就成了別人的家。所以在買之前,妳要用妳在同壹個宗教城市買的法官來摧毀敵人的信仰。妳可以點擊妳的宗教單位,通過每個城市頭上的顏色來判斷妳的城市屬於哪種信仰。
4.這個使徒單位需要盡快購買和消費,以解鎖妳的其他兩個信條。如果妳的使徒有兩滴血,在消耗它之前宣講,以免浪費。壹個奇觀和信條可以增加宗教單位的血量。)
5.宗教打架的時候,盡量不要讓使徒去找法官,除非他有聖物技能,可以讓妳死後白撿壹個聖物。考慮到法官能否進入敵方領地的限制,妳可以在主要道路上排壹窩法官來消耗敵人,然後派出自己的使徒。反正法官比使徒便宜多了。
需要註意的是,如果想要宗教勝利,盡量不要選擇海島地圖。
至於原因。喵,美國的制圖技術落後於舊的。是不是太坑人了?畫的不好的話,他哥贏了幾十個回合都下不了水。傳教士只能望洋興嘆。
註意神級電腦會省壹批傳教士給妳刷,所以妳可能需要指出增加宗教單位折扣和戰鬥力的政策和信仰來應對。
另壹方面,宗教勝利的條件是半數以上的文明信仰妳的宗教。其實它發展宗教不需要什麽努力就可以,只要突出其他宗教文明,然後就可以了