所謂的偽春菜,就是壹個桌面的小程式,開發的目的就是能為主人們處理電腦大大小小的事情,包括報時、檢查郵件、聊天、對時、檢視CPU的使用度、關心主人的身體等等,而GHOST的種類應有盡有,每種GHOST的外貌及個性都不壹樣,不論是妳想要羅莉型、大姊姊型、H型還是兄貴型(笑,任何妳意想不到的GHOST應有盡有,還可以幫GHOST更換SHELL,讓他的外型有不同的變換(性格上是不變的)),有如此多魅力這就是偽春菜吸引人的地方。
[編輯本段]由來
首先有此構想的是日本國立舞鶴工業高等専門學校的中西巧(真名),他在1993年的在學中提出了假想人格的構想,也就是桌面AI秘書程式。
到了1995年,他將這個人格程式引擎命名為「春菜」,這就是原始本名的由來,並在同年加入「翼システム」公司。
然後同年與朋友發動了「第壹次春菜Project」,內容為設計好基本設計與設定,開始著手進行開發計畫。 「ペルソナウェア(PersonaWare)」為其核心程式的代稱。
在經歷了1996年的「第二次春菜Project」之後開始受到外界矚目。
1998年,程式開發已略成熟,中西巧將「ペルソナウェア(PersonaWare)先行公開版」開放給外界下載,同時他的高專時代朋友「野村」也開始起草春菜的原畫。
次年,新版本「ペルソナウェアwith "春菜"」以免費的方式公開。
2000年,翼システム成立了子公司「Praesens」。
同年中西巧因為作品大受歡迎而決定由免費軟體改為***享軟體,試用期為30日。
但是改為收費之後並沒有使春菜有進壹步的成長,主要原因是:
1.收費
2.免費版與收費版不相容
3.改為收費版後開發遲緩
使得許多人對春菜感到失望而放棄使用新版本,有些人則轉向繼續使用或開發免費的舊版本ペルソナウェア(PersonaWare)。
在許多不滿的使用者中當有壹個人名為「黑衣鯖人(昵稱)」,他原先是非常看好ペルソナウェア(PersonaWare),但在實際用過數日後卻感到失望不滿。
加上新版本開發遲緩的關系,黑衣鯖人決心從原點再次開發核心程式。
2000年5月25日黑衣鯖人公開他的作品,且將他的作品命名為「偽ペルソナウェアwith "春菜"」以諷刺翼システム公司的阻礙春菜成長。
當時的shell是由Saxyun(昵稱)所繪制,預設人格名為「さくら」及其使魔「うにゅう」,這就是「偽春菜」、「さくら」別名的由來。
之後偽春菜的更新速度遠遠超過春菜,每天都有新功能。
偽春菜擁有春菜所沒有功能,設計原創角色也比春菜更加平易近人,因此在這之後偽春菜的討論社群愈來愈熱門。
2000底,黑衣鯖人將偽春菜改名為「あれ以外の何かwith偽春菜」以避免著作權等問題,因為當時Praesens公司正在為「ペルソナウェアwith春菜」申請專利。
2001初,翼システム以及Praesens兩間公司的社長對黑衣鯖人提出了終止公開「あれ以外の何かwith偽春菜」的要求,包括網頁中與ペルソナウェア、春菜相關的名稱也必需停止使用,並宣告若在壹周內沒有回應,將采取強硬措施。
此舉使得黑衣鯖人又將偽春菜再改名為「あれ以外の何かwith任意」,這就是「任意」的由來。
不過就在壹星期後,「あれ以外の何かwith任意」即停止公開,且網站在壹個月後就關閉了,引起外界壹陣嘩然。
同壹時間,「Doichan!」發表了基於「Sakura語法」而制作出的核心程式「SAKURA Script Player」(SSP)。
之後「あれ以外の何かwith任意」的開發轉為「閑馬永空(昵稱)」接手,並將其改名為「何か。(仮)」後重新發布。
其中預設人格「さくら」外型經過更改,已和春菜不相似,さくら著名的雙馬尾發型,也是在這時期改成短發。
自此之後,Praesens公司不再與偽春菜的開發有任何瓜葛,偽春菜就在此後蓬勃發展至今。
同年八月,再次發布並正式訂名為「何か」,此為「何か」名稱的由來。
隔年2002年三月,TanisELF(昵稱)成立了中文偽春菜後援會(Chinese Ukagaka Club,簡稱CUC)。
四月,閑馬永空的本家「何か」網頁關閉,後來還傳出閑馬永空死亡的消息,是真是假目前不得而知。
不過此次事件所造成的影響也不小,同好間又再次開始擔心偽春日的存續問題,也接連影響到中文偽春菜後援會。
同壹時間,川上新夜(昵稱-舊)(今:ls)再度接手,將完成至period 563的版本開發至583,並將563版以後的名稱改為「伺か」,這就是目前的正式訂名了。
在發布了583版之後,ls宣告停止開發,理由是「原為壹應用軟體,而現已轉變為平臺」,本家歷史至此告壹段落。
(ls原文:「壹アプリケーションがプラットフォームになった為」)
即使如此,其他核心的本體仍在不斷發展當中…
現在偽春菜的發展比春菜的發展來的迅速多,其原因是在於偽春菜是開放的程式,作者將程式碼公開給大家研究,使的他的AI系統有多樣性,而另壹個的特點就是GHOST的多樣性,這點方面就勝過春菜許多了,畢竟春菜沒有選擇GHOST的功能,在對話數量上也比不過偽春菜,這也是為什麽偽春菜會如此歡迎的原因。
[編輯本段]構造
偽春菜的構造很簡單,分別由三個部分所組成:核心程式(本體)、人格(ghost,ゴースト)和外殼(shell,シェル)。
以壹臺電腦來比喻,本體就如同作業系統,而人格就是在其作業系統上執行的應用程式,外殼當然指的是我們看得到的圖型介面。
核心程式(本體)
在多年的發展下,核心程式日趨多元,當然不是所有的核心都適用於Windows,
以下列出常見的核心:
Windows
Materia:本家的核心,目前已停止開發。
SSP(SAKURA Script Player):目前的主流核心,且僅此壹核心有支援中文(繁簡皆有),分別為TSSP, CSSP,目前仍在進化當中…
C.R.O.W.(クロウ、The Character Requested Operation Ware):已經落沒的核心,在去年已停止開發。
Mac OS
何かon林檎(適用於OS9之前版本)
偽林檎(OS X):由於林檎(りんご,ringo)是日文蘋果的意思,意思當然指在蘋果電腦上的偽春菜,仍在發展當中…
UNIX系OS
ninix:命名取Linux諧音,現在開發休止中。
ninix-aya:比原來的ninix新加入許多功能,目前正發展當中…
人格(ghost,ゴースト)
ghost指的就是人工AI的部分,包含了許多的程式碼、對話句、時間指令…
通常在說到ghost的時候,也同時包含了shell在裏面,因為壹個ghost需要shell來呈現。
因此下載ghost時常會將與ghost壹起計畫的shell同捆在壹起,如此壹來在取得ghost的同時就可立即使用該ghost。
而該shell即被稱作default shell(預設介面)。
截至目前為止,人格的種類數量已經多到數不清了,各種屬性都有,毒舌、捏他…
角色介面(shell,シェル)
shell指的就是我們在螢幕上看到的人物外型,由同壹伺か企畫的畫師負責。
而除了主要伺か角色之外,另外通常還會再搭配壹個使魔,功用是與主角對話,亦或者是吐嘈主角…等等。
使魔的設定從何而來不得而知。
同壹個ghost可以有很多種shell。
與ghost壹樣,shell的種類也很多,從蘿莉到兄貴應有盡有…
[編輯本段]功能
實際上可用功能隨ghost的不同而不同。
網路檢索、天氣預報、對時、便條、擲骰子、計時器、查IP、清除記錄和資源回收筒、收取RSS新聞、玩遊戲、網路本體更新、檢查郵件、重新開機、關機…
而在心理上有調整心情、解除壓力…等等
視覺上則有美化萌化桌面的功用。
新版的核心光是移動滑鼠就可以有等同觸摸的功用了,可以摸摸頭…之類的。 (請勿逾界,維持ACG迷純正形象