無障礙設計(accessible design)指設計時必須考慮殘疾人,無論用戶身體是否有殘疾,(產品,場所和服務)都具備讓其自由使用的能力。
通用性設計(universal design)采用單壹的解決方案滿足盡可能多的人群的需要。
包容性設計(inclusive design)是最廣義的、讓產品可以被不同用戶(包括不同身體能力、語言、文化、性別、年齡、性取向等)使用的追求。
無障礙設計、通用設計、包容性設計似乎意思相近,在網絡上很難找到完全統壹的說法,因而經常被混淆。我試著找出它們之間的關系,從而對這3個設計理念進行更好的理解與區分。
壹、什麽是無障礙設計(accessible design)
1.簡介
無障礙設計是3個術語中最容易理解的術語,它指的是設計時必須考慮殘疾人,無論用戶身體是否有殘疾,(產品,場所和服務)都具備讓其自由使用的能力。比如法律規定所有的建築物都必須方便輪椅進出。
2.特點
(1)對象:殘疾人(也有壹些觀點認為是針對更大的人群);
(2)解決方法與目的:通過設計讓殘疾人能正常使用。
3.缺點
然而有時這樣的設計是迫於無奈而為並缺乏人文關懷。在美國,很多時候,“無障礙設計”在設計界只不過代表《美國殘障人士法案》的最低要求,不少設計師把《ADA法案》視為約束,而非創造平等***融空間的機會。因此無障礙設計存在的問題可以分為以下幾點:
(1)缺少人文關懷,經常將殘疾人專用的無障礙設施與健全人使用的設施分離設置,造成了使用時的隔離感;
(2)無障礙設計與其他設計產生沖突,例如在狹窄的人行道上鋪設行進盲道可能造成輪椅使用的不便;
(3)壹些設施或產品的應用人群過窄。
如圖專為盲人設計的魔方,普通人很難使用。
二、什麽是通用設計(universal design)
1.簡介
通用設計最初的想法來源於建築和室內設計,是1997 年北卡羅來納州立大學通用設計中心對通用設計提出的壹個定義,此定義壹直沿用至今:“壹種不需適應或特別設計,而使主流產品和服務能為盡可能多的用戶所使用的設計方法和過程。”通用設計在生活中的應用很多,比如視頻的字幕,就是為了聽力有障礙的人群設計的,而聽力正常的人也能夠在嘈雜的環境下通過字幕受益。
2.特點
(1)對象:通用設計是旨在為所有設計的,它超越了無障礙設計,除了考慮殘疾之外還考慮其他的因素,包括年齡、性別、種族、語言等;
(2)解決方法與目的:使用單壹方案,解決盡可能多的人的需求;
(3)重視設計的結果,而不是設計過程。
3.缺點
因為人是復雜多樣的,人身處的環境也是不斷變化的,采用單壹的解決方案,是難以滿足所有人的需求的。通用設計旨在使用單壹的方法為所有人解決問題,就不可避免的會遺漏壹些人群。
如圖的設計用壹種方式同時方便了乘坐輪椅和提行李的人,和壹些腿腳不便的老人等。
三、什麽是包容性設計(inclusive design)
1.簡介
包容性設計有時被視為通用設計的同義詞,但是他們之間還是有明顯的區別的。包容性設計是指:“不限於界面和技術的設計過程。在這個過程中,產品、服務或環境會針對有特定需求的特定人群進行優化。”它來源於數字產品設計,是對通用設計的進壹步發展。
微軟定義: 我們的使命,是讓地球上的每個人獲得更多。設計的包容性開啟了用戶體驗,反應了人們如何適應周圍的環境
2.特點
(1)對象:所有人(從目標人群擴大到更廣泛的人群);
(2)解決方法與目的:以多種方式解決不同人群的問題,以避免邊緣化任何人;
(3)具有以人為本的特點,包容性設計認為是環境“殘疾”,而非個體,並且切實的將所有人的需求擺在了最前面,而不是假定壹個“平均值”或“規範”來限定其適用群體。
(4)重視設計過程,而不是結果
3.缺點
(1)成本較高,在設計的所有階段考慮所有人需要花費較長的時間成本與資金
(2)可能會出現壹定程度的冗余設計
如圖,比如支付寶的老年版設計,就是包容性設計的例子。用戶可以自由的選擇使用,方便了老年人的同時不影響普通人的使用。
與通用設計中的解決方案對比,這個樓梯考慮到了不同的腿部殘疾者,並做出了多樣性的設計。打球摔斷壹條腿的年輕人可以扶著扶手走下臺階,而不是走輪椅的道路。
四、總結
無障礙設計、通用設計、包容性設計,每壹個設計理念都是對前壹個的補充與發展,都值得理解與學習,而其中包容性設計相對較優,並更適合用於數字產品的設計。
參考文章
/en/blog/ux-design/universal-vs-inclusive-design/
/zh/voices/inclusive-design-is-human-design/
/p/134248090
/p/29106080
/a/367393471_825773
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