2002年,165438+10月《劍》品牌系列單機作品——《劍結界錄》在中國大陸正式發行。
2002年6月5438+2月,“劍”品牌系列單機作品——劍之印記由臺灣省某出版社簽約,產品正式在臺灣省、香港、澳門上市。5438年6月+2003年10月,Pixel吸收了眾多新的優秀R&D勢力,將研究方向從單機電腦遊戲轉向網絡遊戲,發起了新的挑戰。
2003年7月,“劍”品牌系列單機作品——《劍之傳說——上古傳說》在中國大陸正式發布。
5438年6月至2003年10月,“劍”品牌系列的單機作品——劍封魔錄成功登陸日本市場。
從5438年6月到2003年2月,“劍”品牌系列的壹款單機作品《劍之封印》在美國知名遊戲媒體Gamespot連續十天登上角色扮演遊戲Top 10,並且連續三天排名第壹(這期間同榜還有暗黑破壞神II、無冬之夜等多個AAA級產品)。
2004年7月,“劍”品牌的網絡遊戲系列產品《劍online》在中國大陸大規模公開測試。創造了當時65438+萬人在線的好成績。
2004年6月5438日至10月,“利劍”品牌系列網絡遊戲產品——《利劍online》在中國大陸正式收費,全面啟動港臺地區大規模公測。2005年4月,正式與歐美發行商簽約,《劍》品牌系列單機作品-劍之傳說-上古傳說將於今年年底在歐美上市。
2005年6月,10,《劍》品牌系列的網絡遊戲產品——《劍online》成功運營1年,營收和人數創紀錄,獲獎無數,得到了業界和廣大玩家的認可和喜愛。
2005年6月,美國“創意計劃”E國際桂冠本科生交流項目選拔的精英大學生首次訪問Pixel進行學習和技術交流。2006年3月,“劍”品牌系列的單機作品——《劍之傳說-上古傳說》登陸俄羅斯,3日發行量登頂TOP10。
2006年6月,美國“創意計劃”國際桂冠本科生交流項目選拔的精英大學生第二次訪問Pixel進行學習和技術交流。
2006年8月,中國美術電影風格網遊《尋仙》首次公開亮相,披露了遊戲內容和研發進度。2007年3月,中國藝術電影風格網遊《尋仙》正式簽約中國大陸獨家代理。
2007年5月,中國藝術電影風格網遊《尋仙》確認了在中國大陸的獨家代理權,並在深圳舉行了盛大的簽約儀式。
2007年5月,美國“創意計劃”國際桂冠本科生交流項目選拔的精英大學生第三次訪問Pixel進行學習和技術交流。2008年5月,美國“創意計劃”國際桂冠本科生交流項目選拔的精英大學生第四次訪問Pixel進行學習和技術交流。
2008年6月5438日至10月,中國藝術電影風格的網絡遊戲《尋仙》在中國大陸開啟大規模公測。
2008年6月,165438+10月,中國美術電影網遊《尋仙》在中國大陸同時在線人數突破40萬。2009年2月,中國美術電影風格網遊《尋仙》登陸港臺,正式與港臺玩家見面。
2009-12 Pixel聯手Cubinet,中國藝術電影風格網遊《尋仙》在東南亞起航。2010-3中國藝術電影風格網遊《尋仙》正式簽約歐洲、越南、北美,海外拓展勢不可擋。
2010-4《劍》品牌續作《劍2》公開亮相,並推出首款遊戲內錄制視頻。2011-7《劍》品牌續作《劍2》正式命名,《劍2》定位為格鬥類網遊。
2011-7《仙劍》品牌續作《仙劍2》確認中國大陸獨家代理,並在China Joy開啟遊戲試玩。
2011-8《劍》品牌續作《劍2》在中國大陸開啟首次技術測試。
2011-12《仙劍》品牌續作《仙劍2》在中國大陸開啟首次封閉測試。