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西遊遊戲的創始人是誰?

魚人和微是中國最早的網絡遊戲研發公司天下的創始人。夏後第二天被網易收購,天下開發的兩款遊戲《天下》和《西遊記》賣給了網易。西遊記後來改名為大話西遊。Fishman和Micro已經離開網易自立門戶。菲什曼的火石軟件曾因《水滸傳Q傳》而聲名大噪,融資654.38+00萬美元。而微的新作《大話戰國》也已經交給壹家公司代理,準備近期推出。因為雙方都與網易和大話西遊有壹定的關系,所以產生了這個糾紛。

在《梁遇春炮轟菲什曼:“誰是真正的大話之父”壹文中,菲什曼自稱是大話之父。這純屬謠言。菲什曼從來沒有在任何場合說過自己是大話之父。即使用百度和谷歌搜索,也根本找不到類似的信息。因為大話西遊是個失敗的遊戲產品,沒什麽好炫耀的。當時因為菲什曼找到了丁磊,通過他的不懈努力,丁磊最終決定收購天下公司。西遊記是賣給網易的產品之壹,後來改名為大話西遊。其中,壹些負責開發的技術人員被菲什曼招募,成為火石軟件中的研發核心。因此,菲什曼已表明火石軟件的核心成員參與了《大話西遊》的研發。

文中提到火石軟件的成員沒有參與《大話西遊》的開發,其實是錯誤的。大話西遊是基於天下的技術。其中最復雜的分布式遊戲技術、並發加載、數據庫對接技術都是由火石的核心成員完成的。微,他們當時的世界遊戲很小,只能在壹個服務器上運行,負載不到300人,不支持數據庫。只有解決了這些遊戲的核心技術問題,遊戲才能真正成為網遊,丁磊才會動心。

這篇文章的另壹點是,Fishman從未參與過《大話西遊》的開發。準確的說,Fishman對大話西遊貢獻很大。夏初的時候,Fishman在研發管理方面有很深的經驗,而Micro在這方面的經驗相對欠缺。Fishman做CEO之前,天下的開發沒有文檔,只有幾個做規劃的文檔,沒有測試的文檔,沒有項目文件服務器,沒有每周的工作匯報,正常的工作安排等等。天下的研發管理完全是Fishman帶過來的。所以Fishman對西遊後來的發展貢獻很大。大話西遊的開發周期是壹年。項目成立後,弗林特團隊為其工作了9個月。

其實《大話西遊1》最終是壹個失敗的產品,而微是《大話西遊1》失敗的人,之後也沒有成功的遊戲推出,聰明人不會拿出來炒作。《大話西遊2》和《夢幻西遊》才是真正讓西遊系列輝煌的作品。這篇文章想挑起這樣的爭議,其實是希望混淆玩家對大話西遊和大話西遊2的概念。從而推測微的《大話戰國》。大話西遊失敗後,微被丁磊拋棄,最後離開網易。網易開始雇傭新的人才來創造大話西遊2和夢幻西遊的輝煌。

成立天下公司的資金是由年僅26歲的菲什曼找到的。半年後,公司陷入危機,菲什曼花光了所有積蓄,找到朋友挽救公司危機。還有誰有這個能力和勇氣?公司的項目開發,在Fishman的經驗和指導下,進行技術研究。該產品的流行是菲什曼努力推廣的結果。即使公司最終賣給了網易,但在丁磊和網易的博弈中,Fishman扮演了最大的角色。微基本不參與談判過程。甚至當Micro在生活中遇到困難時,Fishman也借錢給他渡過難關。這樣的公司創始人問心無愧。所以這篇造謠文章未必出自微的本意。因為這篇文章的出處是代理Micro新遊戲的公司為了尋找炒作點而炮制出來的,所以發布在了公司的網站上。微也是很多業內人士都知道的,大多數認識他的人都認為微不會做出這樣的謠言。所以這篇文章很可能是公司為了市場推廣效果,故意歪曲他人言論的結果,甚至是產品研發公司總經理拿來當棋子。這實際上反映了國內R&D網絡遊戲公司的弱勢地位,他們不得不為代理公司的需求做出巨大犧牲。這真的是網遊研發行業的壹種悲哀。

其實誰是大話之父,誰是壹個失敗產品的作者,沒什麽好爭論的。說起吹牛之父,或許周星馳更合適。恐怕沒有其他人有資格。很明顯,如果不是公司為了吸引用戶眼球,混淆玩家和大話西遊的關系,把它做成壹個成功的模式然後與之掛鉤,壹個造成大話西遊失敗的人怎麽可能出來發表這樣的言論?其實和失敗的大話西遊扯上關系根本不能說明妳的成功。更何況火石開發的《水滸傳Q》已經上線超20萬人,在遊戲界獲獎無數,遠比壹部大話西遊1成功。吹牛之父對弗林特來說也是第壹次聽說。如果妳真的想證明妳公司的R&D實力足夠強,不如談談產品質量和在線人數。弗林特軟件公司歡迎每壹個新公司的挑戰。只有這樣,才能促使火石軟件走得更遠,為玩家提供更好的服務。

盡管被某公司攻擊。不過Fishman還是願意把自己的壹些經驗分享給所有的新公司。弗林特今天的成功真的來之不易。火石成功的最大原因是抹去了市場表面的浮華,以玩家為核心,追求遊戲品質。在《水滸Q傳》早期,《水滸Q傳》的成功是靠推倒設計重新開始,重視玩家意見取得的。現在火石的Play Cool Online開創了網絡遊戲2.0的新概念。除了關註玩家的意見,還需要將玩家引入直接提供遊戲內容的層面,讓玩家展示自己理想中的東西。即使在這個時候,水滸Q傳的服務也壹刻沒有放松。《水滸Q傳》和《水滸Q傳2》的後續服務也是公司的核心業務。作為火石最重要的合作夥伴,金山對火石的評價是,壹旦金山發現任何問題,火石的反應速度幾乎和自己發現問題壹樣快。這足以說明火石是壹家對玩家負責的公司,是壹家以玩家為導向的公司。弗林特是靠玩家成功的。20多萬在線用戶就是這種體驗的證明。我相信這些經驗會對壹個新公司了解自己在市場中的地位有所幫助。

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