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大宇信息集團的經典產品

《仙劍奇俠傳》是中國臺灣省大宇信息有限公司出品的中文角色扮演遊戲系列。它取材於中國古代的仙、妖、鬼傳說。截至目前,全系列共有七款角色扮演遊戲、壹款模擬商業遊戲和壹款網絡遊戲,後續部分版本由其大陸分公司軟星科技(上海)有限公司(簡稱上海軟星或上軟,已與北京軟星合並)開發。現在《仙劍奇俠傳V》由軟星科技(北京)有限公司(以下簡稱北京軟星或北軟)開發。

官方英文名:劍仙傳說(第壹代和第二代)

中國愛情故事(新仙劍第二部預告片結尾)

仙劍奇俠傳(三代後作品)

所有版本

註意:由於年齡的原因,少數版本和發布日期可能與實際情況有所不同。仙劍奇俠傳DOS版:1995 7月10-CD版,大碟版和小碟版(中國臺灣省),由於磁盤容量不足,刪除了部分內容。

1995年7月-CD版(中國大陸)仙劍奇俠傳Windows95版,仙劍奇俠傳98愛情故事:1997年8月15-仙劍奇俠傳Windows95版原版和公播版(臺港澳和海外)增加動畫和道具描述,減少遊戲。

1997 10月——《仙劍奇俠傳98情話》(中國大陸),也就是Win95版仙劍的簡化版,臺省沒有《仙劍情話98》。

《2000世紀初評論》紀念版(中國大陸),即《仙劍98愛情故事》,由雙語公司出版。

2006 54 38+0-精河時代風格版(中國大陸),也就是仙劍98愛情故事,精河時代公司發布的世嘉土星版:1999 3月4日-首發(臺港澳日),只修改了人物設定,動畫和音樂,這是壹款在SEGA遊戲機上玩的產品劍仙傳說:2000。

2006 54 38+0 7月265 438+0-月如版,靈兒版(中國大陸),比傳統版少了壹首真人版主題曲。

2002年65438+10月15-永恒回憶錄(臺港澳),新老西安簡壹合集,僅發行3000套。

2002年初——《仙劍真情系列:仙劍奇俠傳》(中國大陸),即“真情回饋版”。

2005年2月4日——大盒子和小盒子(臺港澳)第壹版《仙劍奇俠傳電視劇紀念XP版》,包裝采用電視劇演員劇照,略有改動部分文字,修復XP系統並跳出刪除真實主題曲。

2007年4月23日-仙劍奇俠傳電視劇XP版(中國大陸)比傳統版有更多的bug和更少的內容。

10,2008 1-紀念XP版《仙劍奇俠傳》第二版(臺港澳)仙劍奇俠傳手機:2003 110-競技版(臺港澳等地),即仙劍奇俠傳手機體驗版,僅適用於諾基亞手機。

65438+2003年2月-正式版(臺港澳等地),關卡更多,手機型號更輕松。註:以上遊戲版本均為仙劍奇俠傳壹代,劇情基本相同,只是畫面和操作平臺不同。仙劍客棧:2006 54 38+0 8月18-標準版,豪華版(中國大陸),屬於模擬商業開發的遊戲。

2006 54 38+0 8月365 438+0-標準版、精裝版(臺港澳)

下半年2006 54 38+0——《仙劍真回饋系列:仙劍客棧》(中國大陸),即“真回饋版”

65438+2007年10月17-世界之星舊情復燃系列:仙劍客棧(中國大陸)也就是俗稱的“大眾版”仙劍奇俠傳二:65438+2003年10月23日-預購版、首發標準版(臺港澳)

2003 65438+10月27日-標準版、豪華版(中國大陸)

2003年4月24日-周年紀念版(臺港澳)

2005年2月-紀念版電視劇(臺港澳)

2007年6月1-小箱版(臺灣、香港和澳門)

2008年6月1日特別版(臺灣、香港和澳門)

二月下旬,65438,2008-反饋到特別版(中國大陸),錯誤修復。

2010-DVD紀念版(臺港澳),修復了BUG,增加了兩個支線劇情,支持Vista和Windows7系統。仙劍奇俠傳3:2003年7月31-預購版、平裝版、精裝版(臺港澳)。

2003年8月1-小箱版(臺灣、香港和澳門)

2003年8月2日-推出標準版、豪華版和超級豪華版(中國大陸)

2008年9月下旬-五周年紀念版(中國大陸)

2065 438+00 65438+10月12-DVD紀念版(臺港澳),附電視演員劇照,去掉SF保護裝置,支持Windows7系統,限量發行:2004年8月6日-標準版和精裝版(臺港澳)。

2004年10月28日65438+限量首版,豪華版(中國大陸)

2005年2月-十周年限量回饋紀念版(臺港澳)

2005年——同包(臺港澳),與《湯姆、迪克、哈利2》等遊戲同包。

2008年2月下旬65438-反饋特別版(中國大陸)

2009年3月-特別版(臺灣、香港和澳門)

2009年7月-廣南限量回饋版(臺港澳),包裝有軒轅劍傳說,漢之雲。

2009年7月-贈送版(臺、港、澳),購買《星之甜蜜音樂》廣南限量回饋版贈送品:仙劍奇俠傳四:2007年8月,1-首發限量版(中國大陸),平裝版,限量1000精裝版,結緣特別版(臺、港、澳)。

2007年8月20日-夢想玻璃豪華版,鉆石紗豪華版和個人豪華版(中國大陸)

2007年6月5438+10月-限量版(臺港澳)增值版,分為“李逍遙與趙靈兒”和“李逍遙與林月如”兩個版本。

65438+2008年10月20日——賀歲版(中國大陸),分為紫色英文版和夢幻玻璃版,限量上市。

2009年4月-DVD紀念版(臺灣、香港和澳門)

2009年5月28日——分為天河版和菱格版的雙年展版(中國大陸)將限量上市。

2009年7月31-超級豪華版(中國),限量版。

2009年9月10-大宇20周年紀念版(臺港澳),限量版:仙劍奇俠傳5:2011 7月7日-標準版,豪華版,數字版(中國大陸),平裝版,限量版(臺港澳)。

2011年10月-柔情版(中國大陸)

2012年3月-完整版(中國大陸)仙劍奇俠傳5前傳:2065 438+03 65438+10月15-標準版、豪華版、數字版(中國大陸)、平裝版、精裝版、圖形平板(中國臺灣省)。

2065438+2003年5月65438+2003年5月05日——仙劍在線:2009年6月65438+10月9日——公測(中國大陸),仙劍系列首款網遊震撼公測。

2009年4月16日——公測(臺港澳),又壹首真人版主題曲《蝶戀》出現繁體中文版。

2010 65438+10月27日——《仙劍Online2.0》,改進完善《仙劍Online》仙劍傳說Online:遊戲官網9月2日上線2011 14。

2065 438+03年7月18-中國著名角色扮演遊戲不刪檔終極內測。它有自己獨特的內涵。人氣極高的軒轅劍三雲與山的那壹邊及其傳奇的痕跡,是角色扮演遊戲中的經典,而隨後的蒼之濤更是感動了無數玩家。軒轅劍自問世以來經久不衰,軒轅劍系列永遠是廣大玩家最深刻的記憶。戰鬥模式是踩暗雷迎敵,半回合戰鬥。

軒轅劍系列遊戲是由大宇資訊股份有限公司(以下簡稱大宇)制作發行的中文角色扮演遊戲。大宇實行團隊組織時,負責開發的團隊命名為DOMO Team(中文名為Duomo Team)。到目前為止,軒轅劍系列已經發布了十款角色扮演遊戲,壹款回合制策略遊戲,三款網絡遊戲。壹般認為十款單機角色扮演遊戲為軒轅劍正統系列,其他三款遊戲為衍生作品。

和同公司的另壹款遊戲《仙劍奇俠傳》壹起被稱為《大宇雙劍》。

每壹代介紹

軒轅劍

生產年份:1990 10 6月13(臺灣省),未在中國大陸上市。

簡介:

在鬼神存在的時代,原本庇護人類的善神和惡神聯手攻擊人類。壹個拿著軒轅劍的俠客帶領著壹支抗魔大軍,最後軒轅劍俠,善神與邪神同歸於盡。從此人類就生活在惡魔的陰影下。十六年後,主角軒轅赤霞之子炎赤霞經過壹番歷練,開始調查善惡之神攻擊人類的原因。

這是半成品。不僅劇情未完成,連演員都沒有名字,因為當時正在熱播電影《倩女幽魂》。這三位主角分別以《倩女幽魂》中的晏赤霞、寧和聶命名。燕赤霞的師傅就是師傅,沒有名字。當然,對於燕赤霞來說,師傅就是唯壹的師傅,不需要有名字。遊戲開始於嚴赤霞奉命去拜訪師父的好朋友縣爺爺,他也沒有名字。朋友來回叫他“縣爺”“他家老爺”,真的是“尊為上賓”。因為有些開發者在開發過程中需要服兵役,所以有些會停下來。所以故事很短,算是實驗作品。

軒轅劍兒

生產年份:1994年2月8日(臺灣省),1994 165438+10月(日本),未在中國大陸上市。

簡介:

內容延續壹代,形成壹個完整的故事。主角何然其實是壹代炎赤俠。在壺中仙女的幫助下,她逐漸發現自己陷入了壹個陷阱。這部作品奠定了軒轅劍系列的基礎,歷代遊戲架構大致與此相似。故事是歷代相傳的,但人物最後都有了自己的名字。主角換成了何然,兩個同伴從寧、換成了楊坤碩和蔣如虹。很快另壹位古月聖人將加入我們。他跑了,壹行人坐船渡河,到處去剿滅妖魔。在船上,他們的個性開始展現,比如江的率真活潑。整個旅途中發生了許多有趣的事情。到達了大禹地下水道、簡木等地,甚至到達了廣寒宮的外圍。我遇到過很多神話傳說中的妖怪,比如巴蜀,妖鬼等等。重要的是他們遇到了鍋裏的仙女,得到了魔鬼鍋。終於拿到了軒轅劍。當初為了連貫,還說是要去找惡魔首領“邪神”算賬。但十幾年前的故事,並不是說善惡神聯手消滅人類的抗魔軍,而是軒轅劍俠和善惡神同歸於盡,人類開始到處鏟除惡魔。於是原本守著惡魔煉鍋的巴蜀出來了,帶領惡魔反擊。“邪神”很不情願地被說成是蛇。

軒轅劍傳說-楓之舞

生產年份:1995 65438+10月6日(臺灣省地區),不在中國大陸上市。

簡介:

遊戲使用了二代引擎,但根據真實歷史背景講述了另壹個故事,獲得了巨大反響,成為軒轅劍系列劃時代之作。主角傅,戰國時期思想家、科學家墨子的弟子,因為發現了鬼谷子的弟子舒桑子(桑菁)的陰謀,開始踏上江湖。從這部作品開始,風琴藝術逐漸占據重要地位,妖煉系統開始顯露鋒芒。作為壹部巨著,也是《軒轅劍四》的前傳,為四曲折的善惡觀埋下伏筆,也讓墨家的故事進入了這個傳奇世界。

軒轅劍三-雲與山的彼岸

生產年份:1999 65438+2月4日(臺灣省地區),1999 65438+2月(大陸地區)。

簡介:

這是軒轅劍系列中最有意義的壹部。毫無疑問,《超越雲山行》不僅把軒轅劍系列推向了巔峰,也給國產遊戲打了壹針強心劑,讓玩家看到了國產遊戲的希望。軒轅劍遊戲系列從此正式成為與仙劍系列抗衡的大宇雙劍之壹。遊戲使用了全新的Windows引擎,無論是畫面還是聲音都有了很大的提升。這個引擎後來被大宇的其他很多遊戲采用。

賽特是歐洲法蘭克王國的騎士。壹個東方人和歐洲人的混血兒(《天標》中宇文大師(宇文拓飾)配角的後代)被執政的管道三世派往東方尋找戰無不勝的戰法(即王道),先後經歷了黑糧代替白糧、羅斯之戰、安史之亂。

軒轅劍三傳-天痕

生產年份:65438+2000年2月2日(臺灣省地區),2006 54 38+0 65438+10月65438+5月(大陸地區)。

簡介:

軒轅劍系列是巔峰之作,天之印記,心之印記。中國著名的角色扮演遊戲之壹,因其催人淚下的劇情和出色的水墨畫而備受好評。它不僅是軒轅劍系列中最具影響力的壹代,也是國內單機遊戲中影響深遠的遊戲。優秀的配樂是壹大亮點,壹首《三個的時候》是無數人難忘的經典。《天跡》繼承了軒轅劍系列所倡導的“義”,也刻畫了“情”,使人物形象更加豐富,更具特色。它創造了軒轅劍系列中最受歡迎的角色之壹,偉大的隋太師宇文拓。雖然是配角,出場次數少,但還是俘獲了壹大批玩家。即使是在網遊充斥市場的今天,依然有無數玩家懷念《天跡》帶來的美好時光。遊戲中的壹些迷宮完全由水墨山水畫構成,不僅發揚了前代的水墨畫風格,也成為軒轅劍後續作品3D化時不變的追求。這款遊戲在系統中加入了符文幽靈系統,玩家可以用吸收的惡魔餵養符文幽靈,使其成為戰鬥中的得力助手。這也是軒轅劍系列最後壹部擁有二維遊戲界面的作品。

軒轅結界

生產年份:2001(臺灣省和中國大陸)。

簡介:

故事的確切背景不得而知,但根據“三百年後災難再臨”的口號,應該是估計在五代的時期,主角是墨家後裔荀,他因為主人被滅,煉魔鍋被拿走而踏上征途。雖然也是DOMO團隊開發的作品,但這是壹款回合策略遊戲,並且首次使用了三維影像。但由於人物仍使用二維(2D),因此也被認為是實驗性作品,並未獲得太多好評。

軒轅劍四——騰雲駕霧的黑龍

生產年份:2002年8月1日(臺灣省和中國大陸)。

簡介:

人物依舊是墨家弟子,只是背景切換到秦始皇統壹六國之後的時期。主角水鏡是軒轅劍系列的第壹位女主角,性格活潑好動。因為壹次意外,她和她的朝鮮兒子季良(後來取名為張亮)踏上了尋找墨家失落已久的神秘機關的旅程。從這部作品開始,軒轅劍系列全面采用3D影像,在3D效果下,這部作品也呈現出令人驚嘆的古代科技文明。系統方面,在前幾代《煉魔壺》的基礎上,推出了全新的《天書系統》,玩家在其中自建工廠,研發武器和防具。此外,遊戲配樂還大膽借鑒了中國商周時期的“進士”雅樂。

軒轅劍傳說-蒼白之道

生產年份:2004年2月6日(臺灣省地區)和2004年2月14日(大陸地區)。

簡介:

軒轅劍系列是繼天痕之後的又壹力作。故事發生在春秋初期。女主角車雲是壹個精通傳奇風琴藝術的菱湖姑娘。因為她的祖父被同國大臣龔蓓陷害,全家被斬首。當時她雖然還小,沒有被砍頭,但也受到了砍掉雙腳的懲罰。然而,她並沒有因此而灰心喪氣,而是壹心想使用美甲。在適當的時候,晉軍大舉進攻令狐,想把它據為己有。車雲竭盡全力終於贏得了幫助國家的機會,卻想不到幫助國君逃走,卻被壹個紅衣女子打敗,被關了起來...

與此同時,神秘的泰臣宮四龍七曜使者也出現在這個世界上,但他們要在壹千年後影響淝水之戰。...

蒼之濤采用了軒轅賢二的三維引擎。

軒轅劍武——淩雲山海情之劍

生產年份:2006年8月4日(臺灣省地區),2006年6月20日(大陸地區)。

簡介:

除了繼承了原著壹貫的世界架構,還加入了古書《山海經》作為新的故事背景。《山海經》是中國許多神話故事的源頭,也是最古老的地理人文編年史。它敘述了中國古代的各種人種和地理環境,蘊含了巨大而豐富的神秘奇幻元素。其中包含的很多種族和國家都會出現在遊戲中。

這個遊戲的主角叫陸成軒(其實是昊天塔的轉世)。他從小就有很強的力量,卻不知道如何控制。他被周圍的人當成怪物,導致他缺乏自信,猶豫,不願意表達自己的感受。女主角夏柔(其實是董黃忠的轉世),是壹個名字裏有著強大精神力量的女孩。她溫柔文靜,聰明堅強,帶領她的人民勇敢面對其他人的侵略。

皇甫牧雲,軒轅劍系列中的重要人物,在這部小說中首次亮相。他的真實身份是軒轅劍轉世,而這部小說最重要的故事情節就是以他為原型的(不過,需要收集28顆黑曜石,進入隱藏的結局,才能完整的解釋故事。所以有人說不玩隱藏結局就相當於不玩軒轅劍5,從劇情的角度來說並不誇張。在隱藏的結局中,完整的交代了黃帝和天女的悲劇故事以及軒轅劍的起源。可以說這部作品對於完善軒轅劍系列的劇情和故事結構非常重要。隱藏的結局中,轉世為軒轅劍的皇甫牧雲自殺,以將劍上的文字展示給女神。

《軒轅劍武傳-漢雲》

生產年份:65438+2007年2月19(臺灣省),65438+2009年10月10(大陸)。

簡介:

三國初年,漢朝丞相諸葛亮決定利用魏帝曹丕的新喪和洛陽的不安,發動北伐大業。從公元228年開始,諸葛亮連年發動北伐,出兵祁山,攻打關右。然而,大豐的攻勢被張合、等人阻止了。、魏軍舊將、諸葛亮發兵千裏,卻屢敗屢戰,無功而退。就在這個時候,漢軍中突然出現了壹支神秘莫測的力量“飛宇”。他們暗中協助漢軍作戰。雖然人數不多,但每個人都有過人的實力,壹個抵壹百個,所以屢建奇功。漢師全軍,包括丞相諸葛亮在內,除了不隸屬於任何正規軍,不受漢軍官方命令控制外,沒有人知道飛宇的真實底細。但正因為如此,他們才能在常規調度之外靈活作戰,不斷以奇襲的方式建功立業。

在“費煜”的掩護下,韓江臣成功攻占敵國武都郡,這是北伐以來的第壹次。諸葛亮決心在此基礎上進壹步發動第四次北伐,希望乘勢而上,略取隴右。231年,他率領主力進入祁山,但此時等在他們面前的對手是剛剛遷來的魏國新任統帥司馬懿。諸葛亮沒想到初次見面的司馬懿壹眼就看出他們在險要的蜀道上運糧不易,於是故意采取了加固城墻的戰術,意圖讓漢軍糧草告罄後再追擊!

為了阻止司馬懿的陰謀,飛宇決定再次進攻!然而,此時此刻,誰也沒有想到,這股神秘的“飛羽”魔力會在不久的將來影響整個人的命運。

軒轅劍武傳說-遠離雲霧

生產年份:2065438+65438 00年10月+12(臺灣省),20165438+65438 00年+1中國大陸。

簡介:

這部作品是DOMO集團的最新作品,背景是韓雲三國時期。主角徐牧雲(即皇甫牧雲)在《軒轅劍5》和《軒轅劍傳:韓雲之雲》中有壹個很受歡迎的配角,他是主角韓雲的皇甫朝雲的雙胞胎哥哥,與哥哥壹起轉世為軒轅劍。洛陽少年徐牧雲,小時候遭遇不幸,流落荒野。所幸被魏國前欽差大臣徐庶所救,被收為養子,撫養成人。沐雲在洛陽度過的童年時光,與青梅竹馬的藍茵和魏國名將張合的孫子張塵關系密切,從小壹起長大。時光荏苒,沐雲如今已是洛陽壹名英氣逼人、聲名鵲起的少年劍客。但慕雲為了提高,壹直在勤練劍術,希望有壹天能幫他的老師張合練武,為朝廷效力。公元226年,魏帝曹丕突然駕崩,留下壹個年輕的新皇帝和壹個不穩定的國家。屢次出兵的南方孫權已經蠢蠢欲動,而沈寂多年的西川蜀漢,甚至在丞相諸葛亮的命令下,於公元228年開始頻繁出兵入侵,令朝野陷入了惶恐不安的動蕩之中。

此時,沐雲受義兄曹石的委托,多次上戰場幫助魏軍作戰。但由於徐庶與蜀漢的劉備、諸葛亮、趙雲等人關系密切,極度擔心老友的安危,所以非常反對慕雲參戰,讓慕雲陷入父兄義兄的矛盾境地。

《軒轅劍》歷史上第壹次采用了雲知遙現場配音作為主題曲、片尾曲等重要曲目。這壹次,雲之苑與陳司翰合作。做了以下曲目:淚跑(主題曲)、美肩、兵馬大亂、追過去、我不怕痛。

軒轅魯健:風鈴在天千年。

生產年份:2065438+2003年8月9日

簡介:

公元前1046年,牧野之戰爆發。

周武王姬發,西周首領,利用天下之主商紂王派遣皇軍東征懷壹之機,率領西方諸侯與金夢聯盟會師,閃電般進攻空商賈——朝戈。

紂王老人在鹿臺自焚而死,建立了600年的商朝結束了──似乎歷史在名義上進入了周朝。然而,緊張的氣氛始終彌漫在商周部落之間,東、西蜀之戰壹觸即發...

《軒轅魯健》使用Unity3D遊戲引擎,全面回歸水墨風格。《軒轅劍六》由國內壹線遊戲廠商暢遊代理,全面負責遊戲在中國大陸的推廣、發行和運營,同時有史以來第壹次實現了軒轅劍系列在中國大陸和臺灣省的同步發行。

天使帝國誕生於90年代初。當時,遊戲制作人李永金因為自己的夢想想到了制作這樣壹款遊戲。據說在他的夢裏,他夢見壹個美麗的天使站在壹口大鍋上,用手指觸摸地面。就這樣,從夢中醒來的李莫名其妙地構造了壹個類似天使帝國的遊戲。事實也是如此。那時候我們都戲稱這個遊戲為“天使鍋”。第壹代的故事很簡單。它講述了很久很久以前,在壹個叫做埃斯卡的古老大陸上,住著壹群天真可愛的少女。有壹天,位於大陸另壹邊的拉那洛王國開戰了,想要吞並整個大陸。因此,這些熱愛和平的女孩不得不穿上盔甲,拿起武器保衛自己的國家。經過壹次又壹次驚心動魄的戰鬥,我們終於打敗了敵人。原來,蘭娜洛女王之所以犯下這麽大的錯誤,是因為她被身邊的巫師迷惑了。戰後,這些勤勞善良的姑娘們又過上了幸福安寧的生活。

說實話,這種劇本有小孩子打戰爭的感覺。但無論如何,本該殘酷的戰場,壹旦被這些天使少女演繹,似乎就柔和了許多。手裏有武器不可怕,他們騎的大鳥飛龍也太可愛了。大家在戰場上列陣,或苦戰,或射箭,或用火,或用魔法,壹場大戰在黑暗中上演。

現在第壹代的制作看起來很簡單,總共不超過三首BGM歌曲,戰場繪制也很單調,流程很短,可能為了壹個不耐煩的元素壹天之內就破了。令人驚訝的是,早在初代,分支設計就在遊戲中有所體現。但是這個分支並沒有體現在現在的對話選擇上,而是由戰爭的勝敗決定的。如果在特定關卡被擊敗,可以轉移到分支進行新的戰鬥。用今天的眼光來看,這個設計也有些別出心裁。《魔法寶貝》作為壹款日本動漫風格的網絡遊戲,無疑具有娛樂性。同樣,作為壹款建立在龐大世界觀基礎上,具有復雜而鮮明的社會體系的網絡遊戲,遊戲體系所體現的社會性和遊戲內涵的意識形態表達也是毋庸置疑的。不止壹個玩家曾經告訴我,玩魔法寶貝讓我重新思考善與惡,寬與窄,慷慨與自私。毫無疑問,神奇寶貝是最成功的網絡遊戲之壹。

以下引用FJ強強聯合論壇魔幻劇情總結:

“唯壹的因果會把這個遺囑帶回原來的地方。

刻在記憶深淵的本源意識慢慢蘇醒。

“被召喚的勇者拿著死者的戒指拯救國家和靈魂然後回去了。”

這是壹個遊戲,而且不僅僅是壹個遊戲。了解善與惡,對與錯,認識自己。"

魔法寶貝的玩家所扮演的角色被稱為“開啟者”(起初被稱為傳說中的勇者,2.0版本的資料片名稱為傳說中的勇者,但在後續版本中不知什麽原因被改為開啟者)。遊戲背景設定在壹個刀光劍影的時代。“開啟者”作為劇情主角,穿梭於過去、現在、未來的時空,親身參與所有重大歷史事件。這條主線作為隱藏線貫穿整個遊戲過程。不管妳是不是不愛做任務的練級怪胎,妳都要參與進來,通過晉級任務和必須完成的主要任務來接受和理解故事的背景。所以龐大的任務系統和豐富動人的故事是《魔法》成功的原因之壹。此外,高度開放自由化的市場和種類繁多的可愛寵物也是遊戲的壹大特色。

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