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單機遊戲的發展史要控制在800字左右,要簡潔,看起來高端高檔。

前言:壹直想整理壹個關於國產單機遊戲發展史的帖子。我建立了幾次word文檔,然後刪除了它。這次我終於下定決心了,因為這是壹個排序後的帖子,裏面的各種bug都可以當笑話。另外,很多資料都是通過網絡論壇搜索的,原作者無從考證。如果妳知道什麽,可以聯系我,我會修改的。

大多數人喜歡把1978中的冒險島稱為世界第壹pc遊戲。那時候中國大陸的熱潮剛剛結束,別說pc遊戲,就是PC都是稀罕物。和大多數商家壹樣,PC遊戲中國又輸在了起跑線上。By:renxx333?

1986-1993?

1986年,景訊在臺灣發布了中國人制作的第壹款商業遊戲《如意寶典》。?

1988年4月,景訊創始人之壹李勇宣布離開景訊,成立大宇資訊,並成立了臺灣省第壹家遊戲工作室——DOMO集團。?

1989 10,智冠成立了自己的第壹個遊戲研發團隊——臺北工作室。?1991年,臺灣地區的電腦遊戲市場被智冠、第三波、大宇和景訊所壟斷。?

1992隨著Spectrum、漢唐等新公司的加入,臺灣省遊戲界“三國演義”壹家獨大的局面被打破,市場上出現了“百家爭鳴”的景象,原創遊戲的數量和質量達到了新的高度。?

1993是臺灣省原創遊戲的豐收年。全外公司2月推出格鬥遊戲《搏擊至尊》,大受好評。後來,隨著《笑傲江湖》和《射雕英雄傳》,智冠作為金庸作品的代言人出現。大宇壹口氣推出了8款遊戲,包括《大富翁2》和國內首款戰棋遊戲《天使帝國》。漢唐還發布了四款風格各異的武俠rpg——武林奇人傳說、金箭天使、皇陵決戰、天外大劍師實錄。?景訊推出了《聊齋誌異:山谷傳說和瘋狂醫院》。?熊貓信息成立於《搏擊至尊》開發團隊離開全外之後,其開衫作品《三國誌:武將爭霸》是當時電腦平臺上最好的格鬥遊戲。?

從1986到1993,臺灣省的遊戲廠商已經開始出現黑粉,唱大戲。另壹方面,中國大陸甚至沒有花蕾。只是種下的種子。從1989到1991,壹些較早接觸國外事物的北京大學生想出了幾個可以“玩”的遊戲。當時國內沒有互聯網,傳播渠道非常有限,所以沒能引起重視。相反,《警察與小偷》等幾款國外遊戲,卻像“感冒”壹樣,在壹些有“蘋果”的大學裏蔓延開來。1993之後,國內出現了壹家以推廣電子(電腦)遊戲為主要內容的媒體,讓很多電子遊戲愛好者興奮不已。?

1986——1993優秀遊戲作品?壟斷?大宇信息?1989.11?

軒轅劍?大宇資訊/DOMO團隊?1990.10?俠義英雄傳?景訊信息?1991.7?三國演義?智冠科技?1991.10?笑傲江湖?智冠科技?1992?

大時代的故事?漢唐國際?1992.10?

大富翁2?大宇資訊/狂熱創作組?1993.1?天使帝國?大宇資訊/天使集團?1993.3?

1994?

1984年,鄧小平同誌說過壹句經典的話,電腦要從娃娃抓起!?時隔十年,中國大陸第壹款單機遊戲《神鷹突擊隊》終於問世。?中國大陸的遊戲市場,經過多年的積累,終於開始爆發了。?

1994年,中國大陸第壹本電子遊戲專業雜誌《電子遊戲軟件》創刊。早期的“電子遊戲軟件”是由書籍而不是定期出版的。紙張很差,彩頁也不多,但這足以讓任何壹個熱愛電子遊戲的玩家興奮。除了所謂的“電子遊戲秘籍”,國內第壹本遊戲專業期刊終於出現在書攤上。?

1994期間,隨著國內電腦遊戲幾大先鋒媒體的創立,金盤、領先等專業從事電腦遊戲開發制作的公司相繼成立並投入運營,國內遊戲也迎來了大發展的黃金時代。《赤壁》《八壹鷹》等壹系列開拓性的國產遊戲,讓壹直關註大陸遊戲產業的港臺媒體和公司非常感興趣。壹些臺灣省的遊戲制造商,如智冠科技、第三波和頻譜咨詢公司,也停止了在大陸的業務。所有人都敏銳地意識到,新壹輪的商機已經到來。?1994優秀的單機遊戲?

軒轅劍2?大宇資訊/DOMO團隊?1994.2?富甲天下?光譜信息?1994?

鹿鼎記爭奪霸權的帝都?智冠科技?1994?倚天屠龍記?智冠科技?1994.3?

龍之令-邪惡之神的封印?漢唐國際?1994.5?天使帝國2?大宇資訊/天使集團?1994.10?

1995?

1995對於中國單機遊戲史來說,是值得專門出書的壹年。在這壹年,中國遊戲的巔峰之作《仙劍奇俠傳》誕生了!?

1995年,計算機技術的突破出現在美國的VOODOO顯卡。第壹個支持3D技術的顯卡是在E3?15 3D遊戲給了業界極大的震動。同樣是1995年,北京誕生了壹家內地遊戲行業的公司,他是軟件龍頭。?

1995年,大陸遊戲界拿不出任何能引起玩家廣泛關註的遊戲產品。但是,1995是大陸遊戲產業的起步之年,也是大陸遊戲產業的啟蒙之年。壹些先行者,壹些充滿理想的人,用他們的熱血和對未來的憧憬,投身於這個在國外剛剛風華正茂,在內地卻壹片混亂的行業。?也是在今年3月,金山公司開始開發《中關村的啟示》。同年5月,金山公司成立西山居工場。?

1995優秀國產遊戲?

軒轅劍外傳楓舞?大宇資訊/DOMO團隊?1995.1?明星誌願者?大宇信息/NPC集團?1995.1?奇幻書?奧丁科技?1995?

仙劍奇俠傳?大宇資訊/狂熱創作組?1995.7?龍之令2黃金城之謎?漢唐國際?1995.7

1996?

1996在中國大陸出版的作品很多,如金山的《中關村與中國民航的啟示》、甲A背景的《中國球王》、金盤公司的《成吉思汗》、抗日背景的狄威公司的《歷史登陸》、《未來核戰爭與地道戰》等但是這些遊戲在《仙劍奇俠傳》中可以找到。c》等大作被搶走了太多榮耀,很快消失在市場中。?

1996沒什麽可看的。如果說有遊戲是成功的,那就是龍頭公司發行的以三國官渡之戰為背景的官渡。從隨後的很多評論可以看出,玩家對這款遊戲的態度大多是正面的。最難能可貴的是,在Windows 95剛剛發布不到壹年的時候,《官渡》是中國大陸第壹款基於Windows 95平臺開發的遊戲。就這樣奠定了中國遊戲行業的老大地位。?官渡,完成於1996,是中國大陸第壹個基於Windows的?95大型遊戲軟件,也是大陸第壹款大規模出口海外的遊戲軟件。?

然而,遊戲的成功並不意味著公司可以盈利。時至今日,壹個巨大的問題依然困擾著國內的遊戲公司,盜版鋪天蓋地。如果不是海外版出租的收入,可以說龍頭不盈利,經營不善的問題也暴露在龍頭身上,為後來的危機埋下了伏筆。國產遊戲的開拓者在石頭鋪成的路上執著。?

1996是大陸遊戲市場的黃金時代。到時候質量中等以上的遊戲可以賣壹萬套,質量突出的可以賣五萬多套。同樣是從1996開始,盜版在國內如火如荼的蔓延,盜版軟件的種類和數量大大增加,覆蓋的區域越來越廣,價格也降到了10到15元左右。雖然政府加大了打擊力度,但盜版在短時間內已經深入人心,正版軟件的銷售受到很大沖擊。?

1996 65438+10月,金山公司完成中關村啟示錄。在遊戲中,玩家的身份是中關村壹家電腦公司的總經理,遊戲的目標是將自己的勢力擴大到整個中關村。到目前為止,人們認為中關村天啟的想法是非常成功的。遊戲引入了股票交易、產品開發、人才流動等因素,玩家可以在中關村竭盡全力打造自己的帝國。?

1996年4月,金山公司的第二款遊戲《中國民航》出來了,類似於日本榮耀公司流行的《航空爭霸?“2”挺像,但細節上遠不如後者。加上宣傳力度不夠,中國民航的銷量也持續低迷。?

同年,領先公司完成了國內第壹個基於?95平臺遊戲軟件——《官渡》。當年官渡的風格類似於《魔獸?II”,可玩性也壹般,但在中國玩家眼裏,就像壹面升起的旗幟。?

這些遊戲不僅給了中國玩家壹個希望,也悄悄告訴我們壹個事實——國內遊戲產業和國外遊戲產業的差距並沒有我們想象的那麽弱。?

但那個時候,恐怕沒有多少人會意識到這壹點。?1996優秀國產遊戲?

中關村天啟?金山軟件/西山居工作室?1996.1?大富翁3?大宇資訊/狂熱創作組?1996.3?英雄傳說?於君科技?1996.4?

金庸俠義傳?智冠科技/河洛工作室?1996?塔克拉瑪幹敦煌傳說?玉泉國際?1996?三國演義2?智冠科技?1996?龍騰三國?智冠科技?1996

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