法老的時間設定在公元前2900年到公元前700年之間。在世界歷史上,埃及進入了所謂的古代時期,在這2200年間,埃及經歷了三個時期:古王國、中王國和新王國。這三個時期也代表了埃及從壹個小帝國擴張為世界文明的過程。玩家從法老身上得到的將不僅僅是玩遊戲的樂趣,還可以體驗和了解地球另壹端埃及文明的崛起歷史。
埃及,壹個歷史悠久的文明古國,壹個充滿陌生與詛咒的神秘國度,它坐落在綿延起伏的撒哈拉大沙漠旁。無論是金字塔還是獅身人面像,它代表的不僅僅是獨特的外觀,更是我們即使擁有先進科技也無法理解的科技。現在,以凱撒系列聞名的設計公司Impressions將試圖捕捉埃及人的生活,模擬埃及皇帝的神秘和機智。印象帶給我們法老。法老的時間設定在公元前2900年到公元前700年之間。在世界歷史上,埃及進入了所謂的古代時期,在這2200年中,埃及經歷了舊王國、中王國和新王國三個時期,這也代表了埃及從壹個小帝國擴張到世界文明古國的過程。玩家將從法老那裏獲得的不僅僅是玩遊戲的樂趣,還有地球另壹端埃及文明的崛起歷史。下面這篇文章,玩家不僅可以作為遊戲內容的介紹,也可以作為古埃及簡史的介紹。
尼羅河——埃及的生命之源
希臘歷史學家希羅多德說:埃及是尼羅河賜予的禮物,所以埃及必須把尼羅河作為與羅馬或塞爾提克的區別。相比歐洲的富饒,非洲的埃及只有沙漠和每年泛濫的尼羅河,這也是法老的特點之壹。壹般策略遊戲中,只要開墾農田,壹年四季都可以收獲;但是法老是設定在埃及的,尼羅河每年都會發洪水,發洪水的時候所有的農田都會被沖毀。但是因為尼羅河的泛濫,沿岸的土壤可以經常更新,不會因為土地的過度開發而變得貧瘠。
在遊戲中,玩家只能在尼羅河兩岸附近壹個名為洪泛平原的地區耕種,埃及人壹年只能在壹個季節耕種,為下壹年儲備食物。為了體現查爾斯所說的土壤可以經常更新,法老的土地會具有肥沃的屬性,每壹次開墾和種植都會導致土地肥力的下降,每壹次洪水都會因為帶來新的土壤而增加肥力;而且由於地處幹旱沙漠,即使修建溝渠引水,也沒有辦法像凱撒大帝那樣引水到遙遠的地方。
金字塔-世界十大奇跡之壹
然而,即使尼羅河是埃及的生命之源,在世人眼中,埃及最大的特色還是巨大的金字塔和獅身人面像。就歷史學家而言,建造壹座普通大小的金字塔大約需要25年。金字塔的建立相當復雜,需要有人去采石場開采巨石,然後運到工地。還有,因為遊戲每壹關的勝利都是建造這樣的大型建築,玩家必須把整個遊戲的註意力都集中在上面。事實上,金字塔的建立都屬於古王國時期,所以只有在那個時期檢查站才會把金字塔作為勝利的目標。
當然,遊戲中不會只有金字塔這樣的大型建築,還會有供奉諸神的巨型神廟。建壹座巨廟更是難上加難。寺廟中使用的磚塊不同於建造金字塔或獅身人面像的材料。它們必須由農作物的莖制成,然後與粘土混合。這也關系到農田有沒有豐收,有沒有割葦機,有沒有混技術的制磚機。
玩家能想象尼羅河泛濫時農民在做什麽嗎?尼羅河泛濫時,農民會自動加入建造金字塔的行列。是不是很不可思議?所以很明顯,有洪水的時候,也是不缺人手的時候。
另外,埃及有著名的木乃伊,制作團隊當然不會錯過這壹部分,所以樓裏有壹個停屍房,在這裏工作的人都叫木乃伊。至於用來制作木乃伊的尼龍布,需要經過紙莎草制作師的加工,才能制作出來。不是所有人都懂紙莎草大師的專業知識。只有經過學者的專門教育,才能培養出紙莎草大師。
職業和宗教
從上面可以看出,壹個關卡的勝利在於大建築的建造,而建造的基礎在於占領。因為遊戲是在埃及設計的,除了傳統的農民和士兵,還有很多迎合埃及風俗的職業,比如舞女、雜耍、獵人、辦事員、雙輪馬車戰士、石匠、織布工、運水工,這些都是迎合尼羅河谷和沙漠地區的特殊職業。這些職業中有許多也有工會組織,如織布工會、制磚工會、泥瓦匠工會和獵人工會等。沒有工會,職業就無法生產或發揮最大的作用。與其他策略遊戲相比,獵人在埃及是壹個非常重要且受人尊敬的職業。獵人可以獵殺沙漠或河流動物,如瞪羚、鴕鳥、河馬甚至鯨魚,以改善壹年只有壹個農耕季節的食物困境。至於運水車,雖然簡陋,但可以說是保持城市活力的主動者。沒有運水車,城市的發展將離尼羅河不遠,不僅不能走進沙漠半步,更不用說在沙漠中建造金字塔所需的飲用水了。
與基督教壹神教不同,埃及的宗教理論屬於多神教。法老中有十五位神,如掌管尼羅河洪水的最著名的尼羅河之神奧西裏斯、太陽神、帕提亞神、西斯神、伊希斯神、愛神赫魯斯、雙面獸宙斯和哈西爾。祭祀某個神會受到那個神的祝福,比如祭祀奧西裏斯可以保證尼羅河的洪水不會影響城市的發展;如果妳建造了戰神神殿,妳就可以得到士兵。寺廟祭司的職能也非常多樣,有些不僅可以提供醫療服務,還可以降低犯罪率,所以祭祀對整個王國的經濟和國防都有壹定的影響。
雖然大部分城市並不局限於祭祀單壹的神,但事實上,大部分還是以壹個神為主。然而,壹些城市仍然限制祭祀單壹的神。如果玩家堅持祭祀其他神,會帶來災難(埃及十大災難)。
文明的敵人
任何文明都長期存在被外族入侵的問題。埃及在成長時期有九個敵人,每次都有壹個特定的敵人。當壹個敵人消失了,新的敵人就會產生。美狄亞,埃及人俗稱海人,對埃及人始終是個威脅;另壹方面,在埃及軍隊進入地中海東部後,米塔尼是壹個新的敵人。面對這些敵人,只有強大的軍事力量才是保證文明發展的保障。
壹般來說,古代軍隊分為水陸兩路。但由於埃及正處於尼羅河泛濫時期,敵人可以很容易地通過水路運輸滲透到埃及帝國內部,所以埃及人特別重視水軍。除了傳統的運輸船或最簡單的舢舨,有碰撞板的戰艦可以用弓箭攻擊,用碰撞板擊沈對方船只;水道上的城門,以及水道旁有吊索的高塔和高墻,也是為敵人的水上攻擊而設計的。
以上都是法老和壹般策略遊戲的區別。這次要提的是遊戲的引擎部分。《法老》直接由《凱撒二世》的遊戲引擎制作而成。遊戲屏幕可以支持16位顏色級別,並有40種地形。而且遊戲有劇情,是以故事為主的遊戲。每壹關的長度通常是統治者的生命,也就是說,壹關的時限是以玩家所扮演角色的生命長度為基礎的;壹個關卡的結束代表著壹個領主生命的結束,但是另壹個關卡的開始代表著領主子女統治的開始,所以玩家必須不斷完成每個關卡的通關條件,才有機會登上法老的寶座。但基於2200年的遊戲設定,和壹個君主生活50年(古人死的更早),就會有44關。當然,遊戲支持多人連接模式,當然,遊戲中包含了壹個地圖和關卡編輯器;雖然多人連線的關卡數量比單人模式略少,但也有總* * *三個關卡,30多個小關卡。