眾所周知,人類有史以來,戰爭幾乎從未停止過,和平永遠是很小的時候。根本原因是有限的生產力和不斷增長的人口之間存在著強烈的矛盾。從周朝建國開始,諸侯國就開始互相征服,但打敗對方的軍隊並不是戰爭的最終目的,而是必經的過程。
所以對於雙方來說,最好的作戰方式就是以計謀拿下敵人的重要城市,最後只需要談判割讓就可以了。畢竟失去壹座具有重要戰略意義的城市,基本上就意味著敵人失去了抵抗能力。
這樣,占領的城市數量就代表了雙方的實力差距。所以只要能通過外交或者陰謀占領城池,將軍們都不會動武。軍事征服不僅會耗費人的金錢,還會導致自己領土的空虛,被人利用。
但是,武力從來都是不可或缺的。畢竟總有說不完的時候。但是,這是下壹個策略,因為攻城比守城更難。戰略家講究“出其不意,出其不意”。如果被圍攻,那就不好說了。磨人要花很多時間和精力。妳也應該警惕敵人的增援。比如蒙古軍隊圍攻釣魚城的時候,已經被圍困了30年。
另壹方面,古代城市壹般向四面八方延伸,四面都有大門,包括壹個正門。相對來說,正門比其他城門要大,機關和漏洞也多,都是參照邊塞地區的城門修建的。他們常年由重兵把守。在緊急情況下,他們會嚴格檢查進出城門的人,甚至幹脆關門。
在壹場戰爭中,如果妳想攻打壹座城市,妳必須首先占領敵人的大門。可惜的是,古城門壹般都是根據地形修建的,壹般都在主幹道或者危險的通道上。戰時可以達到“壹人不開門”的效果。
所以問題來了。因為盲目作戰的做法會給我軍造成很大的損失,長時間的圍攻也會導致士氣低落,軍心渙散。那麽,這些將領為什麽不直接繞過這塊硬骨頭,帶領部隊深入敵後,攻下防守薄弱的城池呢?在這個問題上,歷史上從來沒有人思考過,但是最後吃了苦頭,也沒有人敢再去嘗試。
換句話說,也是因為地形。由於這些城池和城門位於交通要道或重要通道上,往往會完全阻斷行軍路線。如果要繞城走,就意味著行軍路線會明顯變長,可能是幾十裏,甚至幾百裏。
而且繞補給線長征,必然增加人力物力壓力,也考驗我們的後勤運輸能力。而且,運糧車隊隨時都有被敵人切斷的危險。第三,繞場行軍可能導致部隊在不熟悉的地形上行軍,充滿未知因素。如果不幸中了埋伏,他們連撤退的方向都不知道。所以對於戰略家來說,“獨自深入”是大忌。
相比之下,攻城雖然兵力損失很大,但可以有效規避上述風險,或者可以在攻破城池後劫掠壹空,然後坐鎮新城。比走來走去算起來容易多了,也更劃算。因此,當軍隊無法長時間圍城時,通常只有兩種選擇,要麽增兵繼續戰鬥,要麽全部撤軍。
無論如何,它永遠不會選擇繞過。從這個角度來說,雖然現代人在科技上比古人強,但古人在戰爭中利用地形優勢,未必比現代人差。畢竟這是保家衛國的能力。如果妳不掌握這些技能,妳可能會有毀城殺人的危險。