2021年,中國遊戲用戶規模達6.66億。Z代和千禧壹代用戶的付費意願明顯高於嬰兒潮壹代,對遊戲內購買和訂閱服務的認可度更高。2021年,中國遊戲用戶規模達6.66億。
2021國內遊戲用戶數達到6.66億1。近日,中國音樂數碼協會遊戲工作委員會、中國遊戲產業研究院發布了2021年中國遊戲產業報告。
報告顯示,2021年,中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動遊戲用戶規模達到6.56億,同比增長0.23%。
根據以上數據,2021年,中國手遊玩家人均氪為344元。
以依然是最受歡迎的手遊《王者榮耀》為例。裏面壹個很貴的皮膚要壹兩百塊,比很多玩家自己的衣服都貴。
縱觀2021年整個遊戲行業,中國遊戲市場實際銷售收入為296513億元,較去年增加178.26億元,同比增長6.4%。收入雖持續增長,但由於住宅經濟效應逐漸衰減,爆款產品數量下降,增速較上年同期降低近65,438+05%。
國內遊戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%,用戶數量逐漸飽和。隨著防沈迷新規的實施和投保工作的深入,用戶結構將進壹步趨於健康合理。
手機遊戲仍主導國內遊戲市場,占總收入的76.06%。客戶端遊戲占比19.83%,基本保持穩定;網頁遊戲仍在萎縮,占比僅為2.03%,銷售收入和市場份額繼續下滑。
在國內遊戲市場銷售收入中,貢獻最大的依然是自主研發遊戲。2021年,自研遊戲國內市場銷售收入2558.19億元,較去年增加654.38+056.27億元,同比增長6.51%,增速同比下降約20%。
同時,自研遊戲在海外市場的銷售收入為18013億美元,較去年增加25.63億美元,增長16.59%,增長約17%。
2021年,中國遊戲用戶規模達6.66億。2中國是全球最大的移動遊戲消費市場,但從人均消費來看,中美之間存在顯著差異。
中國音數協遊戲工作委員會、中國遊戲產業研究院發布的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,同比增長7.57%,移動遊戲用戶規模達6.56億,同比增長0.23%。根據以上數據,2021手遊人均用戶支出為344元。
據Statista統計,預計2021年,花費204.54億美元,玩家人數65438+5600萬,人均支出137美元,是中國手遊用戶的兩倍多。
“美國市場被國內遊戲廠商看重,最重要的原因肯定是那裏的用戶價值是全球最高之壹。業內有壹句不準確但很流行的話:十個東南亞玩家不如壹個美國玩家貢獻的水。”TapTap平臺人士表示。
對於中美遊戲玩家的消費差異,易觀娛樂行業高級分析師馬阿信對第壹財經表示,美國用戶對所有終端遊戲都有很強的付費意願。在遊戲市場的長期發展下,用戶的付費習慣逐漸養成。相對而言,中國遊戲市場發展時間較短,用戶付費意願還沒有完全培養起來。
也有遊戲行業從業者指出,平均並不能描述所有的意義,因為對於不同的類別,甚至同壹類別的不同遊戲,ARPU(平均每用戶收入)和LTV(生命周期價值,即平均用戶從第壹次登錄到最後壹次登錄為遊戲創造的總收入)可能會有很大差異。考慮到遊戲支出占用戶休閑娛樂的比重,兩者可能差別不大。
但是有壹點值得註意。
“未來1~2年,大陸手遊市場在收入和用戶數量上應該會有小幅波動,美國市場可能會迎來壹波手遊用戶增長紅利。" TapTap相關人士對第壹財經表示,中國和美國都是手遊的T1級市場。
上述人士表示,美國遊戲市場的增長性和確定性預計會好於大陸市場。他認為,內地手遊用戶數量的增長將明顯放緩。大陸遊戲玩家大多是天生的手遊玩家,沒有經歷過主機遊戲時代,潛在增量用戶較少。但美國遊戲市場仍有大量主機和PC玩家沒有遷移到手機上,所以空間更大。
完美世界CEO蕭泓對第壹財經表示,中美手遊的差異主要在於大量用戶的生活場景和消費習慣的根本差異。“為什麽美國人更喜歡大型遊戲和主機遊戲?妳會發現他的時間都是坐在客廳,下班前或者下班後坐在家裏,他有的是時間。當生活的體驗與環境和周圍場景不同時,它對遊戲的要求也不壹樣。妳說他們有什麽區別?手遊的核心差異來自於用戶體驗和生活場景的不同。”
他提到,北美也在開發手機遊戲,但與國內的RPG(角色扮演遊戲)不同,SLG(策略遊戲)更受歡迎,因為它不需要集中註意力,也不需要花費大量時間,這與用戶的興趣愛好和文化傳統有關。
壹些中國公司看好美國遊戲市場的發展前景,想在本土市場壹試身手。
“在海外獲得成功的遊戲公司的遊戲質量都很優秀。此外,他們壹直在海外進行社區運營,並與海外玩家互動。”Twitter大中華區董事總經理Alan Lan對第壹財經表示,對於遊戲行業,Twitter觀察到了行業營銷策略的轉變——中國的遊戲品牌逐漸從相對粗放的只關註ROI(投資回報)的營銷策略轉變為更長期、更精細化的運營,開始打造屬於中國的IP和品牌。
不過,壹位出海的遊戲廠商人士提醒:“出海真的是風浪很大。從立項、研發到獲客、運營,每壹步都有坑。所以,出海絕對不是保證公司生存的唯壹途徑。所以國內遊戲廠商不出海可能會慢慢死掉。如果他們出海,可能會在汪洋中被大浪打翻。”
另壹方面,中國的遊戲市場也蘊含著新的機會,年輕壹代用戶更願意付費。Z世代和千禧壹代用戶明顯比嬰兒潮壹代更願意付費,對遊戲內購買、訂閱服務和其他內容的認可度更高。
2021年10月24日中國遊戲用戶規模達到6.66億365438+24,遊戲已經成為現階段人們娛樂生活的主要方式之壹。中國音數協遊戲工作委員會、中國遊戲產業研究院發布的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,2021年,中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,比2020年增加15862億元,同比增長7.57%。
同時,移動遊戲在中國整體遊戲市場的占比絕對主流,占營收的76.06%。此外,2021年,中國手機遊戲用戶規模達6.56億,同比增長0.23%。這樣算下來,2021年,平均每人為中國手遊市場貢獻了344元。
此外,數據還顯示,2021年,中國移動遊戲收入排名前100的產品中,以角色扮演類遊戲、卡牌類遊戲和策略類遊戲為主,占據了近壹半的市場份額,其中角色扮演類遊戲占比25%;卡牌遊戲,占比15%;策略類遊戲,占9%。