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杭州龍飛動畫材料有限公司發展簡史

以中國動漫加工的代表杭州龍飛動漫(以下簡稱“龍飛”)為例,看國產動漫加工的興衰。1980年代期間,韓國和臺灣省是日本動畫的主要加工地。隨著兩地加工成本的增加和中國大陸的開放政策,日本動畫加工在20世紀80年代後半期開始轉移到中國。杭州被譽為“中國矽谷”和“動漫之都”,是最早出現動漫加工的地區之壹。龍飛,成立於1988,是壹家日本獨資公司,旨在日本動畫加工。自成立以來,該公司壹直是日本國內重要的動畫加工企業。全盛時期員工過百,每個月完成8萬幅畫,也就是20部左右動畫的重量。他的作品包括聖鬥士星矢的哈迪斯OVA版,星際牛仔電視版,櫻花大戰電視版,消防員的故事電視版,蠟筆肖鑫劇場版和口袋妖怪電視版。因為老板是日本人,工作性質是給日本動漫做後期處理,所以龍飛對員工的技術水平要求不高。經過幾個月的訓練,就可以正式從事手工密集型工作(比如加中級畫、上色)。由於時間緊迫,人員水平有限,龍飛的處理實際上遠遠低於南韓過去的水平。我們看到日本動畫(尤其是電視版)不時出現的外觀變化和線條不流暢,大多是內地處理不好造成的。與其他動漫加工類似,龍飛員工流動性很大,因為“高熱情低工資”動漫加工沒有風險,也沒有政治正確性,但會形成創作的落差。我很高興看到壹些以前主要做動畫加工的單位(比如杭州的史聖龍隱和深圳的翡翠動畫)邁出了原創動畫的第壹步。像韓國,如果能把我們學到的美國和日本加工的東西用於原創,我們過去的辛苦就沒有白費。很多人原創,少加工的時候到了。加油,中國動畫!

據資料顯示,全球最大的娛樂產品出口國美國,動漫產品及衍生產品年產值超過50億美元。日本通過漫畫書籍和電子遊戲的商業結合,成為世界上最大的動畫國家,年營業額超過90億美元。即使是後起之秀韓國,動漫產業產值也僅次於美國和日本,占世界產量的30%,是中國的30倍。

早在1983,香港翡翠電視臺和壹些電視節目就開始和深圳的壹些文化公司從事動漫加工業務。加工項目主要是歐美、日本、港臺的二次元電視動畫系列,但基本上是重復性的工作。從1994到1998,由於國外客戶的認可,加工動漫行業隨著業務量的增加進入高峰期,加工工作開始涉及原創造型畫等創意內容。這時,壹些公司從原創開始就開始運作國產動畫項目,但幾乎從未成功過。1998之後,國際業務開始發生變化,流向印尼、印度、越南、老撾等勞動力成本更低的地區。到目前為止,國內動漫加工行業的主要公司只存在於杭州、上海、無錫,廣東、北京的加工力量已經非常微薄。動漫作品價格低廉是令制作方十分苦惱的事情。資料顯示,央視500元的收購價大概是全國最高的,而地方電視臺每分鐘才8元到10元,不超過30元。國產動畫的平均購買價格不到每分鐘100元,而目前國產動畫的制作成本大多在每分鐘10元以上。這種情況不僅挫傷了動畫制作方拍電影的積極性,更重要的是無法形成動畫播出的規模效應,使得產業中心斷裂,有人才資金的衍生產品開發萎縮。

日本動畫的價格從2.4到5元不等,視動畫水平或產量以及難度而定。國產片和歐美片的價格都在2元壹部以下。日本原畫每尺70-100元,國產片和歐美片20-40元。)

在國外動漫產品都是大師的表象下,《貓和老鼠》、《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》等動漫作品都是國內的動漫藝術家手繪的,只賺很少的勞動。據知情人透露,像《櫻桃小丸子》和《蠟筆小新》這樣的作品,其實都是由中國杭州壹家動畫公司的專業動畫師制作的。他們唯壹的工作就是手繪日本的創意。不過利潤更好的上海很快超過了杭州。五年前,上海美影廠為了扶植動畫,舉辦了第壹屆動漫展。在獲得了意想不到的經濟利益後,壹些“下線”的會展組織者開始投入其中。他們的利潤壹般來自出租攤位和門票收入,當然更多的經濟利益來自網遊運營商的推廣費。到目前為止,上海已經舉辦了六屆動漫展(北京只有三屆)。上海的動漫加工也發展非常迅速,各種社團、公司迅速崛起。中國首個國家動漫遊戲產業振興基地落戶上海,不無道理。但有關人士指出,中國動漫產業的各種資源還沒有得到有效組合,尚未形成完善的產業鏈,市場還遠未完善,所以上海的動漫企業往往起得快,死得也快。

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