據資料顯示,全球最大的娛樂產品出口國美國,動漫產品及衍生產品年產值超過50億美元。日本通過漫畫書籍和電子遊戲的商業結合,成為世界上最大的動畫國家,年營業額超過90億美元。即使是後起之秀韓國,動漫產業產值也僅次於美國和日本,占世界產量的30%,是中國的30倍。
早在1983,香港翡翠電視臺和壹些電視節目就開始和深圳的壹些文化公司從事動漫加工業務。加工項目主要是歐美、日本、港臺的二次元電視動畫系列,但基本上是重復性的工作。從1994到1998,由於國外客戶的認可,加工動漫行業隨著業務量的增加進入高峰期,加工工作開始涉及原創造型畫等創意內容。這時,壹些公司從原創開始就開始運作國產動畫項目,但幾乎從未成功過。1998之後,國際業務開始發生變化,流向印尼、印度、越南、老撾等勞動力成本更低的地區。到目前為止,國內動漫加工行業的主要公司只存在於杭州、上海、無錫,廣東、北京的加工力量已經非常微薄。動漫作品價格低廉是令制作方十分苦惱的事情。資料顯示,央視500元的收購價大概是全國最高的,而地方電視臺每分鐘才8元到10元,不超過30元。國產動畫的平均購買價格不到每分鐘100元,而目前國產動畫的制作成本大多在每分鐘10元以上。這種情況不僅挫傷了動畫制作方拍電影的積極性,更重要的是無法形成動畫播出的規模效應,使得產業中心斷裂,有人才資金的衍生產品開發萎縮。
日本動畫的價格從2.4到5元不等,視動畫水平或產量以及難度而定。國產片和歐美片的價格都在2元壹部以下。日本原畫每尺70-100元,國產片和歐美片20-40元。)
在國外動漫產品都是大師的表象下,《貓和老鼠》、《櫻桃小丸子》、《蠟筆小新》等動漫作品都是國內的動漫藝術家手繪的,只賺很少的勞動。據知情人透露,像《櫻桃小丸子》和《蠟筆小新》這樣的作品,其實都是由中國杭州壹家動畫公司的專業動畫師制作的。他們唯壹的工作就是手繪日本的創意。不過利潤更好的上海很快超過了杭州。五年前,上海美影廠為了扶植動畫,舉辦了第壹屆動漫展。在獲得了意想不到的經濟利益後,壹些“下線”的會展組織者開始投入其中。他們的利潤壹般來自出租攤位和門票收入,當然更多的經濟利益來自網遊運營商的推廣費。到目前為止,上海已經舉辦了六屆動漫展(北京只有三屆)。上海的動漫加工也發展非常迅速,各種社團、公司迅速崛起。中國首個國家動漫遊戲產業振興基地落戶上海,不無道理。但有關人士指出,中國動漫產業的各種資源還沒有得到有效組合,尚未形成完善的產業鏈,市場還遠未完善,所以上海的動漫企業往往起得快,死得也快。