當前位置:律師網大全 - 註冊公司 - 急求牛蛙公司所有遊戲介紹!!!

急求牛蛙公司所有遊戲介紹!!!

牛蛙是壹個充滿無限創意的英國遊戲制作團體。

現在已經倒閉了。其核心人物彼得·莫利紐克斯現在在獅頭工作室。

牛蛙的主要作品:

極限公路英雄系列

極其兇猛:1993

異常兇猛:重返殺戮戰場1994

極其兇猛2 1996

芯片技術的革命帶來了人類對外界感知的喪失,所以控制了芯片就等於控制了世界。世界各大組織為了控制芯片的生產,展開了壹場戰爭,這場戰爭被稱為“第壹次辛迪加戰爭”,戰爭的領導者們自稱“極其精幹”。1993隨著《極限之路》的問世,牛蛙第壹款即時回合制策略遊戲正式誕生。遊戲中,玩家作為眾多辛迪加中的壹員,為了統治世界展開了自己的暗戰,不同的黑幫題材,扮演壞人的刺激體驗,以及當時風靡歐美的回合策略遊戲熱潮,讓牛蛙們迅速投入其中。與當時市場上的同類題材相比,《極限之路》的故事背景位於由鋼鐵和大理石組成的未來城市,玩家被壹個由電子人組成的行動小組控制,其任務是獵殺競爭對手和叛徒,同時盡可能地在世界範圍內傳播其影響力。雖然當時的電腦主流配置還是只有386,但牛蛙還是為我們創造了壹個美好的虛擬世界戰場。在遊戲中,玩家控制自己的行動小組不斷消滅同城的其他勢力,控制最普通的市民。同時,他們獲得的錢用於更新武器技術的研究,作為提高其部隊戰鬥力的支持。爆炸性的遊戲氛圍和團隊策略模式的運用,以及在城市中隨意殺戮NPC市民的血腥設定,使得牛蛙成為歐美的策略遊戲市場。

或許正是《極限公路英雄》的巨大成功,堅定了牛蛙開發即時回合策略遊戲的決心。《極限公路英雄》推出不到1年,牛蛙宣布發布《極限公路英雄:重返殺戮戰場》。作為前作的延續,《極限公路英雄:重返殺戮戰場》將玩家帶回了美國。出於加強遊戲難度的目的,在《絕技:重返殺戮戰場》中,玩家面對的敵人的身體結構從壹開始就升級到了最高等級,壹次可以抵擋三支激光槍或者兩枚槍榴彈的攻擊。另外敵人AI比前作高很多,在行動中經常使用高級武器攻擊玩家的行動隊。這樣的難度自然讓玩家很難通關,而且有些敵人超級強。與遊戲難度相比,遊戲中的敵人數量遙遙領先。無論是在建築裏還是在大街上,只要玩家動作稍有不慎,就會看到不知從哪裏飛來的手雷將他的玩家炸飛。但也正因為如此,由於遊戲難度極高,任何人都很難完全通過遊戲,除非是極限之路的癮君子。

連續兩款遊戲的成功,讓牛蛙從《極限公路英雄》中看到了即時回合策略遊戲的廣闊發展前景,這也是為什麽在前作發布兩年後,牛蛙宣布《極限公路英雄2》正式上市。由於采用了當時最流行的3D實時技術,再加上酷炫血腥的開場動畫,《極限公路英雄2》從遊戲壹開始就帶來了強烈的震撼,二代遊戲繼承了壹代遊戲故事背景。許多野心勃勃的辛迪加企業招募了大量生化人作為雇傭兵,為了控制世界芯片生產而不斷發動戰爭。當然,因為玩家已經贏得了“第壹次辛迪加戰爭”,所以這場戰爭被稱為“第二次辛迪加戰爭”。與第壹代遊戲相比,玩家只能選擇同壹個陣營,而在第二代遊戲中,玩家可以選擇不同的陣營,展開壹場正反大戰。因為不同陣營有不同的任務路線,由於兩大陣營的參與,整個遊戲中的所有關卡都超過了60級,這在當時不但是王者,在今天相信也是無與倫比的。除了遊戲畫面上的改進,二代遊戲相比壹代最大的變化來自於遊戲中提供的各種視角的變換,讓玩家可以根據自己玩家所處的環境隨意旋轉視角,進而可以把握全局。《極限公路英雄》中的暴力血腥讓牛蛙壹夜成名,但也飽受大眾詬病。但牛蛙似乎並不在意,於是在《極限公路英雄2》中,玩家可以發現遊戲更加暴力血腥,武器裝備更加強大,人物模型更加逼真美觀,更有光影效果的毀滅場景。相信很多善良饑渴的玩家都在遊戲中不知不覺變成了瘋狂的反派,當然或許是為了避免濫殺。難度問題壹直是《極限刀熊雄》系列最大的問題。同樣,《極限刀法熊雄2》中的遊戲難度也令人咋舌。如果不修改遊戲,相信沒有玩家能壹次通關成功。當時先進的技術和即時回合策略遊戲的流行,讓牛蛙的《極瘦2》再次獲得巨大成功。與此同時,壹些國內公司將這項工作介紹給代理商。可惜由於當時市場的限制,遊戲並沒有中文本地化,所以雖然遊戲口碑很大,但是遊戲中的很多文字說明還是讓很多電子文字不好的玩家望而卻步。

主題系列

主題公園1994

主題醫院1997

主題公園世界1999

相比於以血腥戰鬥和瘋狂屠殺為特色的《絕技》系列,牛蛙的另壹個知名系列《主題系列》給了人們壹個回到童年建造夢想天堂的機會,而這樣的機會是從每個孩子從小就夢想擁有的主題公園開始的。玩家的姑姑去世後留下壹筆錢,要求玩家用這筆錢建造世界上最好的主題公園,於是遊戲開始了。因為遊戲是模擬商業,玩家作為主題公園的設計者和管理者,會盡最大努力讓整個主題公園運轉良好。在遊戲中,玩家要決定整個遊樂園的規劃,設置道路,設置各種遊樂設施。當遊客不斷湧入這個遊樂園的時候,他們還必須根據人數和目前的費用來決定票價,並在各地設立可樂漢堡和薯條等小吃店,以解決遊客的吃飯問題。此外,他們需要在周圍設立更多的路標,以防止遊客迷路。多派技術人員維護遊樂設施,以免因為故障從過山車上掉下來,導致聲譽下降,門都沒有!清新唯美的遊戲畫面,幽默可愛的角色,輕松寫意的主題公園模擬,讓無數玩家壹看到這款遊戲就深深沈迷其中。因為遊戲不僅相當有創意,而且在遊戲畫面和音效上也相當有水平,連過山車上乘客的哭喊聲都惟妙惟肖,所以很多成年人對這個遊戲同樣感興趣。興趣的結果自然是遊戲大賣,遊戲的成功在於把牛蛙做成回合策略的類型。得益於EA進入國內市場,《主題公園》在中國推出了中文版,讓很多中國玩家嘗到了經營主題公園的滋味。

《主題公園》的成功,讓牛蛙多遊戲類型的發展戰略獲得成功,同時也讓牛蛙的“設計師遊戲系列”得以延續。1997年,牛蛙推出“設計師遊戲系列”第二部作品,主題醫院。雖然玩家不再經營公園,而是管理醫院,看起來刻板嚴肅了很多,但是因為牛蛙還是領養的。和主題公園壹樣,這是壹個商業模擬遊戲,其目標是盡可能地吸引病人到妳的醫院,治愈他們的疾病,以賺取最多的錢。以合理的價格提供良好的醫療,可以吸引更多的病人,擴大妳,而高昂的價格和躺在走廊擔架上的屍體,會讓病人敬而遠之。為了讓遊戲充滿幽默,《牛蛙》的設計者沒有使用真實的疾病,而是創造了很多有趣的醫療方法。如“皺腳踝”、“長期鼻毛”、“大頭癥”等。當玩家管理醫院的表現達到遊戲規定的通關條件,就會得到壹個更大更復雜的醫院,醫院裏會出現更多奇怪的東西和奇怪的疾病,甚至會發生地震等災難。遊戲的單人部分已經夠讓人頭疼了,但是遊戲還是提供了最多四人的網絡對戰。與單人模式不同的是,為了在戰鬥中取得成功,玩家甚至可以使用壹些淫穢的比賽手段,比如引發傳染病、汙染藥物等。優美的遊戲音樂,可愛搞笑的遊戲角色,牛蛙壹貫的黑色幽默,讓《主題醫院》大獲成功。和《主題公園》壹樣,遊戲也推出了中文版,而這款遊戲也成為了當時國內最火最火的遊戲之壹,至今影響巨大,堪稱牛蛙最經典的作品之壹。

時間總是在不經意間溜走。1999年,牛蛙推出“設計師遊戲系列”第三部作品《主題公園世界》。就像當年的主題公園壹樣,本作中的玩家希望用有限的資金在全世界範圍內建造自己理想的遊樂場,並將歡樂傳播到全世界。遊戲中共有24種遊樂設施,包括鬼屋、汽車、小飛機、海盜船、各種劇場等。,當然還有最驚險的過山車和滑水道。每個設施在運行時都可以看到孩子們在上面玩耍。使用了地下城守護者2的3D引擎,主題公園世界提供高質量的3D遊戲畫面。玩家可以隨意旋轉切換視角,以第壹人稱視角乘坐各種遊樂設施,也可以將攝像頭放在任何角落觀察遊客的動向。聲音生動,整個遊戲環境相當真實立體。但也正是因為這種華麗,如果玩家沒有強大的電腦,會覺得玩起來相當吃力。受《過山車大亨》大獲成功的影響,設計了五個主題公園供玩家規劃建設,包括原始的狂野《侏羅紀公園》、奇幻的童話世界、陰森恐怖的萬聖節驚魂和充滿科技趣味的太空世界。每個公園都有其代表性的遊樂設施,但遊戲的主題仍然是建造過山車。考慮到需要玩家真正進入樂器中去體驗,與當年的主題公園相比,《主題公園世界》弱化了遊戲的管理和運營。玩家除了搭建和安排工作人員的工作範圍,設計過山車,借錢還錢,幾乎無事可做。為了應對網絡的發展,牛蛙還開設了專門的遊戲網站,供玩家下載新的遊戲公園,並比較各自遊戲公園的設計。總的來說,《主題公園世界》應該算是壹部新作,但由於其對電腦運行配置要求較高,3D效果模擬不真實,雖然該遊戲已經在國內發售,但受玩家歡迎程度遠不如其主題系列的其他作品。

諸神壹定是瘋了

神仙壹定是瘋了1993

上帝也瘋狂2 1994

神仙壹定是瘋了3 1998

現在的即時戰略玩家提起《封神必狂3》不會覺得奇怪,但如果要問《封神必狂》系列的來歷,大部分人可能回答不出來。以古希臘神話為基礎,在1993牛蛙發布的《諸神必狂》中,玩家可以選擇在遊戲中扮演正義與邪惡雙方的神,幫助自己的追隨者安身立命,繁衍生息,最終目的是消滅對方的所有信徒,讓自己成為神。因為玩家是以神的身份來玩的,所以在遊戲中可以為所欲為。這樣壹個無所不能的神來了,來自於信徒數量的積累,來自於神力。所以,信徒越多,實力越強。獨特的遊戲創意,罕見的支持聲卡的設計,雙人對戰,386時代的壹只鼠標走天下,讓《諸神必狂》迅速走紅,成為當年十大暢銷軟件之壹。

《封神榜》的成功為《封神榜》續作的發展奠定了基礎。1994年,牛蛙再次出擊,推出了《神是瘋狂2》,采用了與前作相同的遊戲結構,保持了雙人對戰和壹只鼠標跑天下的優勢,並在遊戲中圖形和色彩的運用上做了很多修改。在《神是瘋狂的2》中,玩家扮演的神分為神力。另外,前作中的英雄在本作中被歸為六種神通。玩家可以選擇不同類型的英雄來玩遊戲。每次戰鬥前,遊戲都會告訴玩家這裏有哪些神奇的力量。所以玩家在每壹場戰鬥中都不能隨意使用任何壹種神力,甚至六種神力中只有三種可用,而可用的三種中只有壹兩種是玩家可以施展的神力,這與前代有很大的不同。由於遊戲成長系統的加入,每壹關任務結束後,遊戲會根據玩家的表現給出壹個分數和幾個經驗值,讓玩家在神力的六個屬性中分配經驗值。當經驗值逐漸積累後,玩家在施展同類神功時,力量和堅持度都會增加。此外,遊戲還強化了原著中的戰鬥系統,將遊戲分為“征服”、“自定義”和雙人對戰三種模式。和之前的作品壹樣,《神瘋了2》也取得了預期的成功。當然,這次的成功和多年後牛蛙的另壹次成功相比,只是壹個開始。

與其他知名牛蛙系列相比,新的《諸神必狂》系列出現得有點晚。經過四年的漫長等待,牛蛙終於在1998的聖誕節前發布了《諸神必狂3》。和前兩部電影壹樣,玩家依然扮演著至高無上的神,統治著壹群人對抗著邪靈的人民,玩家要做的就是給人民提供壹個適合居住的地方,讓人民繁衍後代;人越多,獲得的法力越大,可以使用的法術也越多。唯壹不同的是,這壹次玩家扮演的是前兩代神的前身:壹個地球上的女祭司,她要帶領人們征服不同星球上的不同部落,最終成為神。從這個角度來說,三代人的故事叫《諸神必狂系列前傳》可能更合適。與前兩部電影相比,諸神必狂3最大的改進就是遊戲引擎的3D化。除了遊戲人物,整個遊戲都是3D的,可以360度旋轉,任意角度觀看。由於直接支持D3D硬件加速,並提供了800x600的最高分辨率。所以當精細效果全開時,表面的紋理接縫幾乎看不到,人物走過的路上還是會有腳印。雖然遊戲的畫面效果非同壹般,但是為了兼顧電腦配置不高的玩家的需求,遊戲還提供了軟件加速模式。雖然畫面比前者差,但流暢運行是沒問題的。雖然《諸神必狂》遊戲早在壹代就已經提供了即時戰鬥的設計,但是人的行動都是由法術控制的,所以玩家能做什麽就做什麽。第三代,玩家可以像玩即時戰略遊戲壹樣控制整個操作。憑借出色的創意、便捷的遊戲操控和壯觀的魔幻顯示屏,遊戲俘獲了眾多玩家的心,牛蛙再次獲得了前所未有的勝利。這部作品引入中國後,受到了國內玩家的熱烈歡迎。可以說《諸神必狂3》是第壹部將3D技術與即時戰略遊戲完美對接的遊戲作品,也是壹部遊戲作品。

地牢看守人

地牢守護者1997

地牢守護者2 1999

壹直以來,遊戲世界都是正邪對抗,壁壘分明。玩家的角色壹直都是正義的,但當過多的正義被重復時,扮演邪惡就有了另壹種魅力。正是有了這種獨特的想法,牛蛙在1997年推出地下城守護者時,其顛覆性的遊戲理念震驚了整個遊戲界。在遊戲中,他扮演了地牢守護者,目標是征服所有的土地,統壹地下世界。玩家必須在遊戲中建造特定的建築來吸引特定的怪物;所有的房間和法術都必須在圖書館中學習,然後才能建造和使用。而且所有的房間都必須隨著玩家地下城的需求逐步擴充,從而建立自己的地下城,征服關卡。由於采用了關卡模式,在多達30關的遊戲中,玩家需要消滅敵人的首領才能過關,而這些被消滅的敵人不僅包括傳統故事中正義壹方的英雄,還包括其他與玩家競爭的地下城守護者。繼承了牛蛙創新獨立的做法,雖然遊戲采用了即時戰略的遊戲模式,但遊戲中的具體操作與壹般的即時遊戲有所不同。玩家可以通過餵食不斷壯大自己的怪物,同時還可以設立監獄懲罰不聽話的怪物,秉承牛蛙公司的傳統,遊戲畫面相當華麗。每個房間都有不同的裝飾,所有的怪物及其工作情況也有獨特的動畫。如果在戰鬥中施法,效果也很華麗。特別值得壹提的是,遊戲中加入了“附身”的設計,玩家可以附身壹個怪物,操縱它工作、戰鬥,或者訪問自己的地牢。雖然整個遊戲的畫面有點暗淡,但是因為融合了很多不同類型遊戲的優點,《地下城守護者》獲得了巨大的成功,牛蛙的口碑再次得到了提升。這部作品被漢化後在中國也很受歡迎。至今在壹些雜誌和書籍上還能找到當時遊戲的宣傳圖片。

和所有成功的系列壹樣,當《地下城守護者》成為壹款成功的產品時,連載成為其必然結果。1999年,牛蛙發布了地下城守護者2。當時3D顯卡已經成為玩家電腦配置的主流,同時牛蛙在3D遊戲引擎的開發上也取得了長足的進步。所以在這款遊戲中,遊戲可以全3D呈現,僅靠華麗的畫面自然難以取得整體的成功。和前作壹樣,遊戲依然以關卡作為故事發展的動力,同時也繼承了牛蛙公司的壹貫風格。和之前的眾神必狂系列壹樣,《地下城守護者2》有以下幾個特點。不考慮玩家在上壹關的表現,玩家到了下壹關只能使用設計者分配的資源從頭開始。這種重復前期開發的特點和即時戰略遊戲很像,只是部隊的指揮沒有《諸神必狂》裏那麽自由。他們只能把怪物扔到離敵人最近的地方,然後指望怪物找到敵人,否則玩家只能眼睜睜看著忠誠的小惡魔被敵人壹刀殺死。相比第壹代為數不多的遊戲模式,第二代除了標準的戰役模式之外,還提供了幾種不同的單人遊戲模式。《沖突戰爭》可以讓玩家壹下子擁有壹場刺激的戰鬥,而《我的城市》則是以得分為基礎,為玩家提供壹個和平與邪惡的世界自由發展,自己控制正義軍的出現。雖然遊戲在創意上依然繼承了前作的設計,只是在具體的遊戲內容和遊戲畫面上進行了改進,但是由於前作的巨大成功,《地下城守護者2》依然取得了不錯的銷售成績,這部膾炙人口的作品也被引進了中文。

牛蛙作為知名的多產遊戲公司,除了上述知名遊戲系列之外,還有其他遊戲作品,但限於篇幅,這裏就不介紹了。如今,總部位於英國的牛蛙公司仍在努力在遊戲界開辟自己的領地。雖然距離上壹份工作已經過去了將近兩年,但對於喜歡牛蛙和牛蛙遊戲的朋友來說,牛蛙依然是值得信賴的公司。

  • 上一篇:衡陽鋼管深加工產業集群簡介
  • 下一篇:金融地產股的龍頭股有哪些?
  • copyright 2024律師網大全