主題:“立足長遠目標,引領休閑遊戲創新產能釋放”
Ohayoo出版工作室負責人-李聰
Ohayoo依托整體平臺流量優勢,發布了壹系列爆款產品,但也發現了壹些問題:高篩選標準讓很多開發者難以入局,錯過了壹些好遊戲。因此,陪伴開發者立項、優化產品成為重中之重。Ohayoo如何幫助開發者做好休閑遊戲?從分銷的本質出發,最大化產品的商業價值。在用戶獲取高性價比產品的同時,在項目立項、優化、分發等階段為開發者賦能。從吸費測試、吸費性能、吸費解決方案等方面為開發者解決根本問題。之後通過優化解決變現和留存的問題。以品牌、驅動等全方位營銷手段提升產品價值。
主題:“從“零”負擔出發,暢談休閑遊戲國際商業新未來”
oha yoo-肖柏林海外發行主管
我們下載的遊戲80%來自休閑遊戲,這是壹個值得探索的市場。目前國內壹些知名廠商主要以動作或者重品類為主,並沒有真正去探索。海外用戶本身關註更多的是核心玩法,核心玩法本身是通用的。
那麽如何做好海外遊戲呢?項目立項、優化、成長的營銷已經成為壹項必備的基本功。基於Ohayoo的大數據平臺定期梳理監測,基於遊戲發布的數據沈澱給開發者,幫助開發者建立項目成為了走向爆款的第壹步。精細化調教增加收入成為了走向爆款的第二步。通過貼近當地文化的宣傳來增加購買量是重要的第三步。創意基礎也成為合作的關鍵,激勵政策成為更好的支持。希望能有更多的開發者加入,嘗試出海。
主題:“營造良性生態,賦能休閑遊戲創新”
Ohayoo中國商務總監-李凱旋
由於我們過去的經驗,Ohayoo曾經試圖通過廣告實現這種非常新的商業模式,這重新刺激了整個休閑遊戲市場。除了接近80%的商業化率,我們還驚喜地發現,這款基於廣告變現的遊戲,真正做到了遊戲趣味性和商業化的完美統壹。
Ohayoo做的是移動原生休閑遊戲:這類遊戲完全是針對移動終端開發的,有壹些豎屏設計、碎片時間、掛機元素的特點。
相比其他平臺或發行商,Ohayoo有以下優勢:第壹,Ohayoo依托行業第壹的內容平臺,擁有大量的創意創作者和極致的算法分發,為我們的遊戲宣發提供了最好的平臺。第二,Ohayoo對廣告商業化的理解在業內還是比較超前的。無論是龐大的引擎和龐大的客戶預算,還是穿山甲廣告平臺,我們都認為是創新休閑遊戲商業模式的最佳合作夥伴。第三,Ohayoo使用數據驅動的方法論。我們在遊戲項目立項和優化過程中引入了數據驅動的研發方法。從現實情況來看,我們可以通過最基本的遊戲玩法視頻來判斷玩家對遊戲的興趣。
Ohayoo還致力於幫助開發者升級抗風險能力,提高留存率,為玩家提供更有深度的遊戲,帶來更持久的快樂。
主題:“助力智慧經濟新發展,打造遊戲產業新基礎設施”
穿山甲海外遊戲業務負責人——鐘樂
日益爆發和增長的休閑遊戲市場已經成為行業的挑戰。第三方研究報告數據顯示,2017年,全球超級休閑遊戲月活用戶只有100萬。但從2017開始,超級休閑遊戲的用戶規模爆發式增長,月活用戶達到8.6億,用戶規模增長超過700%。
隨著2017年穿山甲平臺上線,2018年休閑遊戲廣告實現收入較2017年增長3倍。TOP100遊戲中,廣告變現的遊戲數量也增長了50%,休閑遊戲常年位於下載榜前列。正是因為穿山甲平臺的進入,中國整個休閑遊戲行業也迎來了爆發式增長。近期中國市場用戶規模趨於飽和,手遊收入增速也在放緩,這使得應用的商業化越來越重要。如何實現用戶體驗和商業化效益的完美平衡,實現遊戲價值的最大化,是開發者面臨的現實問題。
我們可以看到,過去壹年整個遊戲行業面臨諸多挑戰,但是穿山甲平臺逆勢崛起,依然取得了不小的成績。在穿山甲,遊戲開發者的份額平均增長了200%以上。增長和數據的背後,形成了更大更健康的良性生態。穿山甲通過高變現收入和精準獲客幫助合作夥伴取得了不錯的成績,也讓開發者獲得了最大的回報。
未來,平臺將從預算、產品、服務、市場等角度為開發者提供更好的廣告變現服務。希望與所有開發者壹起激發創新,為全球玩家帶來歡樂,幫助開發者更上壹層樓。
主題:“多元化收入渠道助推遊戲生態良性循環”
穿山甲國內遊戲業務負責人趙瑩瑩
穿山甲的解決方案之壹是實現遊戲全生命周期的精細化運營,即在遊戲選擇、廣告互動、變現等各個環節實現流量價值最大化,幫助用戶規模持續健康增長。
如何實現流量價值最大化?穿山甲為遊戲開發者提供了為廣告主展示廣告和素材的機會,其公式為收入=廣告展示×eCPM/1000。壹方面,探索能夠改善遊戲內廣告展示的高質量互動形式,從開屏到激勵視頻,平衡用戶體驗和收益。另壹方面,不斷優化推薦技術,提高廣告轉化率。同時,基於流量診斷工具,可以洞察所有不同用戶群體的變現收入,得到不同維度的報告來指導接下來的購買和變現,幫助遊戲優化各渠道ROI,實現全渠道購買和閉環。
主題:遊戲,內容,文化。
嗶哩嗶哩張峰公司高級副總裁
嗶哩嗶哩高級副總裁張峰在遊戲產業創新峰會上發表演講:1995-2009年誕生的Z時代有三個顯著特點:壹是審美的覺醒。他們不再被動接受美育,而是知道自己想要什麽。第二,他們生活在中國物質文化可支配收入最高的時代,所以他們的版權意識和為內容付費的意識非常強烈。第三,他們願意為自己強烈的感情付出,也願意表達自己的感情。所以Z時代最需要的遊戲是內容型產品。內容型遊戲的關鍵指標有三個:壹是內容質量,包括其世界觀、藝術風格、角色設定、數值平衡性、技術穩定性等等。第二,內容型遊戲的生命周期需要通過不斷投放優質內容、不斷更新版本、不斷投放新角色、新劇情、新關卡來延長。第三,是遊戲的受眾規模。能否成為爆款的壹個重要因素是文化的兼容性。
嗶哩嗶哩是如何進行日常運營的?首先,嗶哩嗶哩用IP的概念來玩所有的遊戲。我們相信IP才是長期的價值,它可以跨越硬件和時間,所以壹個公司可以取得持續長期的成功。IP基本上是壹個很難繞過的元素。第二,嗶哩嗶哩繼續簽下單機、主機和獨立遊戲的產品,我們認為未來基於內容的產品將在中國的遊戲行業占據非常大的份額。第三,嗶哩嗶哩認為基於內容的產品是高度依賴創意的,即使是大規模的廠商也需要中小團隊來提供足夠的創意,所以嗶哩嗶哩繼續與各種中小團隊合作。
遊戲因其表現形式多樣,將是未來內容生產和文化輸出最重要的內容場景和文化載體。我相信中國將很快成為世界上最大的內容生產國和出口國。
主題:“約翰·揚出海與大米同行”
小米遊戲海外遊戲發行負責人——王微
開發全球遊戲的機會可以從兩個角度來看:壹是看用戶在哪裏,二是看錢在哪裏。用戶數量最多的國家是中國、印度、美國、巴西、俄羅斯、印度尼西亞和日本,用戶群體的釋放基本上與全球人口分布成正比。值得壹提的是,當妳在壹個低收入的國家,如果妳占了非常高的DAU,整個收入會發生巨大的變化。收入的最大部分是中國和美國,其次是日本和韓國,然後是歐洲國家。中日韓的特點是本土R&D實力強,而歐洲市場的頭部CP較少。
小米手機在全球約50個智能手機市場排名前五,有25個國家進入前三。市場份額增長強勁的還有小米APPStore的分發量,2019年9月達到2800億,2020年將有近4000億的分發量。
小米商店如何拓展用戶?首先,對於許多第三世界國家的用戶來說,這可能是他們第壹次購買智能手機,所以我們會在安裝新機時告訴用戶這個APPStore,在這裏妳可以找到最新最熱的應用和遊戲。第二,小米商店支持無賬號下載。在許多國家,許多人不願意或無法註冊帳戶。我們可以為小米手機用戶提供非常方便快捷的下載。第三,小米還專註於制作遊戲評測文章和視頻。第四,小米會定期推送不太活躍的玩家。第五,小米會逐步把遊戲中心拓展到全球,遊戲中心會承載遊戲相關的評測和視頻。第六,小米還註重海外瀏覽器中的信息流。第七,預裝,分為工廠預裝和應用推薦兩種方式。第八,線下體驗店和小米粉絲群體。
小米有專門的網站,廠商可以在上面找到所有海外相關的法律法規、資源和準入條件,讓廠商可以很好的利用小米。希望以後能和各廠家建立聯系和合作。
主題:“科技創新助力中國遊戲出海”
雲上曲率副總裁——霈孟雁
全球網絡環境更加復雜,不同國家的網絡發展也不壹樣。當數據在國與國之間傳輸時,會被視為數據延遲、丟包等問題。雲上曲率開發了壹套RTM系統,是壹種全球實時消息服務。系統國內平均交付時間為20ms,全球報文交付時間為100 ms..
遊戲也承載著文化,所以翻譯的優化尤為重要。實時翻譯系統是基於千萬級遊戲語料庫和最新神經網絡技術架構的模型。翻譯系統支持23種語言之間的翻譯,會收集大量玩家使用的網絡用語,甚至連玩家的拼寫錯誤都能準確翻譯。翻譯系統還支持20多種語言的語音轉文本和語音翻譯功能。
遊戲內容安全和審核壹直是遊戲廠商需要解決的問題。我們開發了內容審核系統,結合自然語言處理和深度學習,處理智能識別、文本、圖片、音視頻中的色情、政治、宗教、種族、色情、辱罵、歧視、恐怖廣告。首先它會識別語言,然後做壹些相應的處理。
現在遊戲越來越註重研運壹體化。我們開發了壹個數據分析平臺,用於整合研究和雲。這個數據平臺可以支付研究和運輸的整合費用。主要供遊戲策劃、遊戲運營、遊戲研發、遊戲客服,甚至相關算法學生用好數據,方便使用。
雲上曲率希望服務更多的客戶和更多的行業。