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兩大遊戲巨頭成功壟斷遊戲圈,騰訊和網易走不同路線,創造不同人生。

數據來源於網絡。

說到遊戲公司,不得不提國內兩大遊戲帝國騰訊和網易。這兩個競爭者共同瓜分了80%的國內遊戲市場。雖然這兩家公司在口碑上良莠不齊,但遊戲玩家依然無法逃離這兩款遊戲的“包圍”。無論什麽樣的遊戲,兩家公司都能讓妳感到滿意,但在遊戲人群差異化方面,騰訊和網易有很大的不同。騰訊註重大眾,網易遊戲更註重“高端”。不同的路線造就了兩家遊戲公司不同的舞蹈學院。

2005年前後,網易專註於自己的研發,其招牌遊戲《夢幻西遊》沿襲了國內知名IP,再加上自己獨特的創新,使得這款遊戲流行至今,但其卡牌收費直接勸阻了大量普通玩家。想要白嫖是不可能的,但是由於付費門檻高,遊戲環境優秀,遊戲體驗高。

與網易遊戲相比,騰訊遊戲當時並無優勢。壹款夢幻西遊的遊戲把騰訊甩在了後面,而那個時候遊戲公司遍地都是,比如盛大傳奇,百年卡丁車。騰訊當時最火的遊戲恐怕就是QQ幻想了。這款騰訊自研的遊戲在當時還不是夢幻西遊的對手,但是現在夢幻西遊還在火熱,QQ幻想早就冷了!

騰訊遊戲的轉折點是在2008年。

地下城與勇士的公測讓騰訊遊戲徹底翻開了新的壹頁。此後騰訊走代理路線,放棄自研路線,甚至到現在還被貼上抄襲的標簽。

《地下城與勇士》的成功開啟了國產遊戲的新模式。代理國外遊戲成了騰訊後來發展的主要路線,然後成功拿下了英雄聯盟的代理權,直接讓騰訊扶搖直上!

網易不像騰訊遊戲,堅持自研,以高端為目標,直接勸退普通玩家氪,比如鬼故事,世界等遊戲,普通玩家根本無法融入。

但是騰訊完全不壹樣。QQ的群眾基礎很普及。如果騰訊遊戲的門檻太高,對於廣大QQ玩家來說是沒有能力的。《地下城與勇士》的成功在於騰訊完全放開了遊戲門檻,從小學生到中年玩家,全部被拉進門,而網易對普通玩家的態度是直接拒絕。

騰訊氪金概念:讓壹萬人每人充值六塊。

網易氪概念:讓六個人每人充值10000。

2016之後,手遊市場占據了遊戲市場的半壁江山,騰訊遊戲和網易遊戲也將端遊的定位和路線延伸到了手遊。

但在手遊市場的競爭中,網易顯然無力應對。王者榮耀的出現,直接改變了騰訊遊戲和網易的對等關系。網易的陰陽師和王者榮耀正面交鋒,顯然,陰陽師根本不是對手。

吃雞遊戲方面,網易的荒島求生率先試玩,但是微信和QQ龐大的人群直接碾壓了荒島求生。審判結束後,和平精英第壹個月就充能了,已經放棄荒島生存了好幾條街。

網易的定位人群顯然直接屏蔽了大部分未成年人。遊戲雖然是金牌,但是遊戲體驗非常好,裝備和道具的保存也是遊戲的壹大特色。雖然在遊戲份額上比不上騰訊,但口碑明顯高於騰訊。

兩大遊戲巨頭的不同定位,造就了兩家遊戲公司不同的人生。騰訊依托龐大的微信和QQ用戶群,在遊戲人群基數上占據巨大優勢,而網易定位高端人群,玩家並不好。

壹人充值壹萬等於壹萬,壹人充值壹塊!

這也是面對騰訊龐大的用戶群,網易不得不做出的戰略路線。

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