10 6月19日,奧昌嗶哩嗶哩發表道歉聲明。在道歉信中,敖導演誠懇地表示,《大聖歸來》這款遊戲的推廣並非出自自己的內心,他拋棄了八卦視頻的客觀性,主要是出於合同的要求。
如今,被玩家寄予厚望的3A大作《大聖歸來》已經成功演變為壹款人人找茬的主機遊戲。
大聖歸來質量如何?為什麽玩家壹直吐槽?
遊戲《大聖歸來》由索尼互動娛樂、十月文化、綠洲遊戲聯合出品。
雙方各有分工,十月文化負責提供IP,指導世界觀和藝術,綠洲遊戲聯合發行,遊戲制作由日方深度參與,索尼互娛負責公司間的協調。
五天前,也就是65438+10月65438+7月,主機遊戲《大聖歸來》PS4和PC版同步發售,不算DLC,售價高達199元。
這壹天,在擁有603萬粉絲的導演敖合作上傳了壹段視頻,宣布《大聖歸來——中國》超級遊戲IP登陸Steam。
在視頻中,敖導演更是毫不吝惜贊美之詞,如“結合了日美動作遊戲的精髓”、“市面上獨壹無二的國風動作遊戲。”
但是玩家體驗的感覺真的是相反的。
目前玩家已經達到的基礎知識有:遊戲畫面PPT,遠景地圖,場景黑屏,關卡套路,Boss種類少。
四年前的動畫電影《西遊記之大聖歸來》獲得9.56億票房,靠自己的努力擡高了國產動畫電影的天花板。四年後,玩家深深懷念的國產3A大作《西遊記之大聖歸來》,給了玩家壹記響亮的耳光。
“那好的3A遊戲呢?”
有玩家吐槽《大聖歸來》的遊戲流程、光卡、動作設計大概還停留在2004年二流3D遊戲的水平。
遊戲進行了壹個小時左右,畫面開始變得詭異。主角孫悟空和江流兒,以及配角村民都變成了PPT紙人,走路腿不動,說話嘴不動。
另外下樓看黑屏,進出房間看黑屏。這些細節暴露了制作人的“懶惰”本質。
此前《大聖歸來》的遊戲制作人Ryuta Kitagawa特別提到,可能熟悉PS4的玩家都知道,PS4上的動作冒險類遊戲過去是以畫面和效果為主的。而以幽默、搞笑、功夫動作為賣點的作品相對較少。
他表示,團隊希望從這方面給玩家帶來不壹樣的遊戲,給PS4玩家帶來驚喜。
簡化遊戲畫面似乎情有可原,雖然給玩家的感覺更多的是“害怕”。
制片人口中的功夫賣點是什麽表現?
體驗過遊戲的玩家大概都知道,大聖在肉搏戰上花費的時間遠遠超過金箍棒,招式少,戰鬥節奏單調。至於遊戲水平,制作方也能省。
進入第二關,玩家會遇到壹座斷橋,孫悟空會爬墻過河,砍樹架橋隊友。賽道上掛的是玩家出關後,會再遇到壹條河。玩家不得不重復上述操作,遊戲體驗大打折扣。
關卡崩潰還沒有結束,玩家需要在遊戲後期打三星洞,這也是孫悟空早前修煉的地方。玩家面前是壹座20層樓高的塔。本以為終於可以體驗到不壹樣的東西了,制作人卻畫了壹瓢,給玩家帶來了幾乎壹模壹樣的野怪。
UP早睡,遊戲關卡簡直就是復制粘貼。
很難說遊戲制作人北川龍達沒有想過遊戲的樂趣。
北川龍達早前接受媒體采訪時表示,遊戲時長約為10小時,電影時長為90分鐘或120分鐘。如果用電影的方式玩遊戲,會覺得無聊,所以加入興趣、成長因子或者收藏因子更重要。
但在實際設計過程中,遊戲樂趣的解決有些笨拙。
同樣,以三星洞穴場景為例,當玩家刷到14層時,遊戲依然存在致命bug。玩家操作的大聖只要受到攻擊,就有幾率原地消失。消失後,不能移動或退出遊戲。
細心的玩家發現,換個皮膚,自動讀取文件,就能解決這個BUG。UP早睡認為這可能是制作方擔心體驗重復內容導致玩家疲勞,改變皮膚和心情的炮制。
不難看出,玩家對遊戲制作方的偷工減料相當不滿。如前所述,索尼娛樂參與了《大聖歸來》這個項目,但實際制作它的開發者卻是另外壹個人。開發商Hexadrive正在領導位於日本的全職外包公司《大聖歸來》的開發。
單從遊戲制作經驗來看,Hexadrive無疑是業內老槍。它開發過大神HD驚艷版,終極軍團E.X .重裝步兵,甚至參與過合金裝備食蛇者3D。
外界無法得知《大聖歸來》崩潰的具體原因。借用早起早睡的說法: