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龍槍的誕生與發展

傳奇誕生了

1977年,特蕾西·希克曼,壹個剛從南太平洋印度尼西亞群島傳教回來的摩門教徒,和他的高中女友勞拉結婚了。從65438年到0979年,西克曼在猶他州的壹家小劇院做經理,收入微薄,幾乎無法再養活大女兒和懷孕的妻子。那時候,他們負擔不起大部分的娛樂活動。為了讓妻子和女兒開心,西克曼開始在業余時間編故事。這些故事裏有士兵騎著龍互相廝殺的情節,但在當時這些只是用來哄孩子的片段。

1981年,西克曼服務的劇院關門了,西克曼失業了。他聽說TSR (Tactical Studies and Rule,壹家設計紙質遊戲的公司,著名的《龍與地下城》就是他們的產品)正在接受非專業人士的投稿,於是他把自己和妻子設計的兩個遊戲設定發到TSR的總部(威斯康星州日內瓦湖)。他原本只希望賺幾百美元養家,但TSR的回應讓他喜出望外:公司非常欣賞Sickmann的才華,邀請他加入他們的工作團隊。希克曼欣喜若狂,立即收拾行李,和妻子驅車前往威斯康星州。壹路上,他興奮地討論著,想象著如何為拯救他們壹家的公司設計出最受歡迎的遊戲。根據西克曼的回憶,也許正是在愛荷華州的路上,龍槍世界的雛形誕生了。

當時TSR做了壹個市場調查,結果顯示讀者希望看到更多的龍。這個調查結果經過公司高層討論後,TSR公司決定新聞產品設計要開始設計符合要求的遊戲。經過激烈的討論,設計部壹位新員工的提議得到了壹致支持:這是壹個三部曲的故事,叫做《龍之眼》。這位員工叫西克曼,剛從猶他州搬來。

因此,新產品設計部門的經理哈羅德·強森和西克曼花了壹個周末討論這個新計劃。兩人都厭倦了現在只註重殺戮的紙質遊戲。為了避免新遊戲陷入“天天殺壹龍”的可笑格局,他們決定設計壹款不僅僅是進入龍洞殺龍奪寶的遊戲:遊戲包含壹個主線故事,由各個種族組成探險隊,尋找壹個遠古聖物趕走傳說中的龍。因為之前很多遊戲中的壹些龍太弱了,所以兩人決定安排這些牛逼的野獸以後出現。在不斷渲染營造氣氛後,玩家將面對他們,他們將比以往任何怪物都要危險。

與此同時,制作團隊還提出了壹種前所未有的做法——預先設定玩家要扮演的角色。這些角色都是故事中的英雄,每個角色都代表了設定中的壹個種族(包括士兵、巫師、牧師等。).這個決定壹開始是有爭議的,因為在之前的遊戲設定中,玩家扮演的都是自己設計的角色,對手認為玩家不會願意扮演遊戲指定的這些角色。因此,設計者做出了讓步,他們讓玩家自由選擇是扮演這些角色,還是將自己的角色帶入這個世界。結果就是因為玩家太愛這些角色,所以經常帶他們去其他冒險設定。

此時,西克曼和哈洛必須提交壹份建議書給高級經理們過目。為了讓這些人了解龍槍世界的大致面貌,兩人聯合尋找當時TSR旗下的當紅畫家拉裏·艾爾摩(Larry Elmore)。他的作品雖然沒有博裏·瓦耶洛和路易斯·羅約的好,但還是相當水準的。)希望他能畫壹些以遊戲人物為主體的草稿。兩人花了壹個下午的時間向拉裏解釋世界的設定和面貌;拉裏對這個計劃也很興奮。他利用周末休假時間畫了四幅畫,這是龍槍的前四幅。

TSR公司的高層管理人員很欣賞這個計劃,決定讓西克曼負責遊戲開發,並讓他擔任團隊負責人,領導壹個更大的設計團隊。原計劃也擴大了:原計劃由三套遊戲改為十二套,此外還有壹本全彩日歷、三本小說和各種短文、模型、玩具。因此,新的設計團隊開始了創造龍槍的過程。

龍槍計劃史無前例。從來沒有壹家遊戲設計公司創造出壹整套產品,同時發布玩具、遊戲系統和小說。所以設計師遇到的困難是前所未有的。在大家的努力下,龍槍Krynn的世界開始成型。

克萊因在這個世界上有三個基本的價值觀,整個世界的生物都遵循這個規範。精靈代表絕對的善,獸人代表絕對的惡,人類有自由選擇善惡兩大陣營的權利。龍是自然界最高的生物,分屬於三個不同的陣營。故事中的主要人物也分別有善與惡的本性。領導這些角色的半精靈坦尼斯同時擁有人類和精靈血統,因此他經常遭受兩種不同性質的折磨。

隨著遊戲的發展,每個角色也開始露臉。遊戲必須不斷嘗試和遊戲,許多角色都被扮演他們的人賦予了個性和特點。壹天晚上,Sickmann的好朋友Terri Philips在他的公寓裏和設計團隊壹起測試了這款遊戲。他扮演了壹個說話聲音嘶啞的虛弱邪惡的法師。這就是故事中最受歡迎的法師的原型,cv斑馬·馬的哲學。那天特裏用魔法催眠了壹群矮人,所以被加到小說裏。

龍槍系列的另壹位重要作者瑪格麗特·維斯(Margaret Weis)於1983年秋加入團隊。瑪格麗特·維斯1970畢業於密蘇裏州立大學,寫作和文學專業。1972至1983,擔任先鋒出版公司獨立縣分公司廣告總監、編輯。1983年,TSR公司為了更好地發展其日益壯大的圖書出版部門(TSR成立於十年前,已經開始進入奇幻小說的出版行列),聘請韋思擔任出版部門的編輯。TSR公司為了指導小說部分,參與劇情策劃,指派這位經驗豐富的編劇加入龍槍開發團隊。那個時候,這個群體對她來說,真的是壹個陌生的聚會。邁克爾·威廉斯喜歡穿紅色吊帶褲,道格·奈爾斯留著濃密的胡子,西克曼說話時習慣把腳搭在桌子上。幸運的是,她很快就融入了這些友好的怪胎中,並準備接任這部小說的制片人。

TSR公司最初的想法是聯系所有對該項目感興趣的作家,請他們寫壹篇短篇小說供小組參考,但結果並不理想。每個作者寫的文章都是獨壹無二的,但是都不符合設計團隊的預期,所以Sickmann和Weiss決定自己動手。短短壹個周末,兩人合寫了《秋暮龍吟》的前奏和前五章。現在回想起來,他們自己也覺得這個速度不可思議。可能是因為他們對故事已經有了計劃,寫的時候像彈簧壹樣思考。

TSR公司的高層在看完這五章的故事後,大膽決定將小說交給這兩位新人來寫。希克曼和維斯的合作並不順利。壹開始,威司是壹個專業的作家,西克曼認為他會壹輩子做遊戲設計師,所以他的大部分寫作都是由威司完成的(這也是為什麽威司的authors rank總是排在西克曼之前)。他們合作的時候,西克曼會先寫好故事的大綱和要點,再和維斯商量敲定劇情。維斯接著寫了劇情的初稿,而西克曼則提供了場景和世界觀。初稿完成後,西克曼會審閱並回答韋思的問題,最後韋思會寫出終稿。然而,西克曼後來發現他也對寫作感興趣,於是他們的合作模式在其他壹些作品中顛倒了,但作者簽名的順序沒有改變。

計劃之初,兩個人都沒有寫小說的經驗,所以犯了很多錯誤。他們本以為故事要復制遊戲中的動作,但後來發現這種做法引入了太多的角色(這也是後來冒險隊被分開的原因),讓讀者眼花繚亂,也給作者帶來了麻煩:幾乎在任何地方,他們都要數人頭來提醒自己不要錯過任何壹個角色。有壹次,維斯在她的第二本小說中完全忽略了壹個人物,結果,他們不得不重新校對整個故事。最後為了簡化故事,僅第壹部小說就刪掉了100頁左右的情節。

至此,全團靜下心來,開始為“龍槍”這個話題布置道具。人們原本是想將這種武器設定為具有神奇的力量,發出以龍的生命力為能量的強大光束;但兩位作者壹致反對,因為它不像玄幻小說,更像科幻小說。於是畫龍槍的畫家拉裏重新設計了這個武器。他精益求精,註重細節。最後,他不僅設計了龍槍,還在龍背上附加了馬鞍、盾牌和空戰模式。計劃中的遊戲由十二集組成,小說采用三部曲的形式。不過為了保險起見,負責策劃的主編還是讓兩位作者先想想第壹部小說的結局,整個系統預計在第四集之後結束。這是因為,萬壹這個系統出現故障,TSR不會損失太多。當時市場上壹些評論家都在質疑使用默認角色的必要性,沒有人看好這部由兩個不知名作家寫的小說。

1984 65438+10月,龍槍日歷上線。1984年8月,TSR公司在其年度遊戲博覽會Gen CON上宣傳了這款遊戲,日歷和宣傳都受到了歡迎,玩家們都渴望看到小說的真實面目。秋天出版了《秋暮之龍》。但由於營銷問題,這部小說過了很長時間才上架。1985年初,《秋暮之龍》登上《紐約時報》暢銷書排行榜數十周,其後是《冬夜之龍》和《春曉之龍》。

發展歷史

如果有人問“龍與地下城哪個世界在非玩家中最有影響力?”那麽,答案無疑是龍槍系列。在《龍與地下城》這款遊戲影響力巨大的美國,龍槍小說是大部分書店的必備書目。在那些不流行《龍與地下城》的國家,龍槍小說大概是唯壹能看到的《龍與地下城》產品了。龍槍系列小說是玄幻文學中的經典,起源與《遺忘國度》系列類似,屬於為遊戲設定的資訊內容。龍槍系列小說多如牛毛,TSR公司官方認可的書籍有壹百多種,相關產品(小說、短篇集、相關遊戲書目等。)還在不斷推出。可以肯定的是,會有新的系列。

雖然龍槍系列在桌遊角色扮演遊戲(TRPG)玩家之外有很大的影響力,但起初它是嚴格按照遊戲設定的方式制作的。與TSR後期的戰鬥世界(如《被遺忘的國度》、《異景》)不同,龍槍系列並沒有先推出戰役集,再推出冒險模塊,而是先推出壹系列內容相同的短篇冒險模塊和小說來試水市場。這種銷售方式現在看來對小說非常不利——既不能依靠戰役設定的先鋒,也不能依靠同時推出的冒險模塊。要想成功,只能靠作者的名氣和小說的質量。更何況這本新小說《龍槍編年史》的作者是遊戲界和小說界兩個不知名的新手,TSR公司在出版時緊張和三思是很自然的。幸運的是,不僅小說本身壹炮而紅,還帶動TSR為這個系列推出新品,打造了壹個龐大的產品系列。值得壹提的是,《龍槍編年史》在華語地區奇幻文學史上具有重要意義:這部作品由朱先生翻譯,於上世紀90年代末傳入臺灣省,開創了現代英語奇幻作品的翻譯出版先河,首次讓中國讀者廣泛接觸到西方奇幻文學,並引發了近年來的奇幻文學熱潮。

或許是受到《龍槍編年史》成功的啟發,TSR公司為龍槍系列出版了新的小說,這也造成了龍槍系列其他戰鬥世界與龍與地下城最大的不同——龍槍的產品線不是基於遊戲設定,而是基於小說。雖然TSR公司在《龍槍編年史》之後也推出了不少遊戲產品,但大部分都是冒險模塊,很少有附加介紹地域或組織職業的資料冊。就連作為系列符號設定的戰役集也是時隔很久才推出的(也沒有用龍槍戰役的背景作為標題),這與擁有大量“被遺忘國家”的地域集形成了鮮明對比。換句話說,龍槍系列是以故事為主,而不是世界背景。

就遊戲設定本身而言,龍槍與其他《龍與地下城》世界有很多不同,最明顯的就是龍的設定。龍作為系列的核心,在龍槍系列中數量眾多且活躍,細節也比其他世界更為詳盡,但最引人註目的還是龍槍小說中的龍族陣營。克萊恩的世界裏龍的善惡是絕對的。只有代表善良的金屬龍和代表邪惡的彩色龍,沒有出現在其他世界的屬於中立陣營的寶石龍。克萊恩上的法師陣營也很明確。每個陣營的法師都會穿著自己陣營顏色的長袍,只能從自己陣營所屬的月亮吸取力量。這裏幾乎沒有專攻某個魔法流派的專精法師,只有少數不屬於法師議會的所謂“灰袍法師”會成為專精法師。克萊恩魔術的另壹大特點是“弱”。很多人認為克萊恩上的魔法力量是所有龍與地下城世界中最弱的,與托雷爾(遺忘國度世界)、阿塔茲(落日世界)等強大的魔法世界相差甚遠。即使是不擅長魔法的奧西(灰鷹的世界)也比它強很多。比如《龍槍傳奇》中,cv斑馬竭盡全力尋找時空之門,而費茹幾乎所有真正強大的巫師都可以通過施法做到。魔法力量的衰弱可能與克萊恩諸神的介入有關。“被遺忘的國家”系列的壹些書提到克萊恩的神會“派遣”太強大的巫師到費茹。

小說《夏衍之龍》徹底改變了克萊恩的歷史,讓克萊恩進入了第五期,也創造了新的龍槍系列:龍槍:第五期。新系列不僅品牌變了,遊戲系統也徹底變了,AD &;d系統,而不是更容易用來吸引小說讀者玩遊戲的SAGA系統。SAGA系統不使用骰子,而是使用壹種叫做“命運卡”的卡片來玩遊戲,但是這種新系統的銷量很差,最後被TSR公司廢除了。《龍與地下城規則》第三版發布後,WotC(合並TSR的公司)宣布將《龍與地下城》第三版作為官方系統,但隨後又宣布不再為龍槍發布任何新的遊戲本(也就是取消了龍槍的遊戲產品線)。最後,《龍槍編年史》的作者之壹特雷西·西克曼(Tracy Sickmann)表示,她將繼續為龍槍編寫新的遊戲設定和冒險模塊,並在《龍與地下城》雜誌上發表。

既然龍槍系列是以小說為藍本,那麽小說的數量自然就多。其故事情節書籍包括三個部分:第壹部分是龍槍三部曲編年史(秋暮之龍、冬夜之龍、春曉之龍),講述了蘭斯之戰的故事。它類似於在紙上玩角色扮演遊戲時的參考書。故事基本采用了壹個流浪漢拯救世界的公式,即“惡龍蹂躪世界,英雄出發尋找傳說中的神器拯救世界”的套路。但由於作品成功刻畫了主角們不完美的性格,讓讀者們產生了認同和歌唱。第二部是《夏衍之龍》,發行於1996,距離《秋暮之龍》出版十三年,可以算是壹個最終的故事。在過去的十三年裏,特雷西·西克曼和瑪格麗特·維斯合著了幾部與龍槍系列相關的小說,包括著名的三部曲《龍槍傳奇》,但這些作品幾乎都是對克萊恩歷史的補充。因此,講述派克戰役後故事的《夏衍之龍》壹書自然引起了巨大轟動,沖上了暢銷書排行榜。在這本書裏,兩位作者繼續描述混亂之戰。與《龍槍編年史》三部曲不同的是,很多老讀者對這本書的評價極低,因為他們無法忍受作者對坦尼斯和苔絲這兩個他們喜歡的角色的“謀殺”。第三部是靈魂之戰系列(夕陽之龍,隕星之龍,失落之月之龍),仍然由龍槍系列的兩位原著作者Tracy hickmann和Margaret Weiss撰寫,描述了四十年混亂之後的故事。《龍槍傳奇》三部曲,在《龍槍編年史》之後,其實只是主線之外的附屬作品之壹。因為是續作,沒有以TRPG為起點,所以書中的新角色並不多,但是人物的刻畫更加深刻和成功,所以成為龍槍系列中最成功的小說之壹。此外,必讀作品還包括瑪格麗特·維斯和唐·佩蘭合著的《混沌之戰》三部曲,以及讓·拉貝的《新時代之龍》三部曲。這個系列有十三部短篇小說集。

龍槍系列有很多電腦遊戲。和該系列其他類型的產品壹樣,《龍槍》這款電腦遊戲也是圍繞故事主線展開的。《龍槍英雄傳》、《火龍》、《幻影法師》都是動作遊戲,玩家控制龍槍英雄對抗龍軍。《長槍之戰》是壹款策略遊戲,而《飛龍騎士》是壹款空中射擊遊戲。龍槍系列有三款電腦角色扮演遊戲:克萊恩英雄、幽靈騎士、黑暗之後的克萊恩。其中《克萊恩英雄》非常成功,《克萊恩黑暗之後》可以說是典型的“被程序錯誤毀掉的好遊戲”。

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