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魔獸世界:TAQ開放後,為什麽組織黃金團相對困難?

為什麽TAQ開埠後組織黃金團相對困難?

魔獸懷舊服P5階段即將正式開啟,兩個新副本將陸續來到玩家面前。對於現在主流的黃金團來說,有新的副本開啟,黃金團在新副本中延續是順理成章的,但是只要我們仔細想想就會發現,在新副本TAQ中開啟黃金團並沒有我們想象的那麽容易。那麽原因是什麽呢?

要成功組織壹個黃金團,必須有壹個相對公平的數據評估標準。

在之前的40人團隊副本中,整體難度較低,大部分BOSS基本都能輸出,這是壹個特別針對DPS玩家的公平環境,大家都能穩定輸出。即使是這樣的輸出環境,MC壹般都是過橋後統計大螺絲的數據,BWL是4號到7號,而拿到同樣的標準,TAQ會麻煩很多。

先知壹號太容易傳送,近戰沒有好的輸出環境;蟲家是可選BOSS,打不打都沒必要;3號沙圖拉本身可以算作BOSS,但是之後的小怪類似於BWL的陷阱室,在近戰中肯定有被騙的感覺;另壹方面,4號頑強的範克瑞斯自帶小怪,遠看太容易受傷,近戰也不會願意幹。但是跛行怪和哈蘭公主在近戰中要有壹定的天然抗性裝備,必然會損失大量的DPS能力,所以自然不能計入總傷害;雙子座這裏壹般的打法是近戰輸出劍帝,法系DPS不關心魔帝只關心bug,自然法系DPS無法接受;而且Oro是遠程OT打法,近戰沒有合適的輸出環境。

整體來看,TAQ副本全程只有壹個bug,沙爾圖拉和克蘇恩這三個BOSS是所有DPS的穩定輸出點,但是這幾個BOSS都不是連續的,難度也不壹樣,所以大部分隊伍肯定是懷念克蘇恩的,也就是金團沒有壹個可靠的DPS數據來約束玩家。沒有壹個標準,按照金球的現狀自然會有更多的選手劃水,那麽金球就很難維持下去。

大多數玩家參加黃金組是為了獲得壹定數量的金幣,TAQ黃金組很難保證穩定的收入。

TAQ本身在設計上就失衡了,BOSS的難度和自身掉落不成正比。整個副本到了哈蘭公主才會掉類似黑龍王子的裝備,也就是到了這裏玩家才會有購買的欲望,而且之前的裝備能賣掉也是萬幸,不能指望賣多少錢。而壹般的金球,最多只能玩雙子座,最值錢的奧羅和克蘇恩除非開放後難度大降或者突然有了很簡單的東西可以玩,否則就別指望能拍賣到什麽東西,否則註定錯過大部分人。

既然總數減少了,自然大家能拿到的金幣就少了。如果入不敷出,那麽很多玩家自然沒有繼續玩這個副本的意願,這就是惡性循環。未來黃金群體會更少,最後可能是兩級分化。高端黃金團供不應求也能打完整場,但畢竟數量有限;壹般的黃金組最多能完成雙子座,組隊非常困難。

治療玩家在整個副本中提升不大,很難拿到補貼。

玩家都是逐利的,現在還在玩金球的治療玩家大部分都是小眾的,只是為了金球裏普遍有的治療補貼。而TAQ黃金集團壹開始肯定會對裝備提出要求,至少是T2級別,而這壹條至少會剔除壹些純粹是補貼,不需要裝備的小號。

對於治療來說,因為以上兩個原因,既沒有考核標準,也沒有像BWL和MC那樣的治療補貼,所以劃水是必然的,而且按照用金球治療打地鼠的習慣,很可能導致壹般的金球經常掉到T上毀掉,所以治療玩家會得不償失。長此以往,治療玩家就不願意參與這個副本了。

基於以上原因,除非副本能在TAQ開放後,或者幾張CD後,迅速成為農本,否則黃金團將越來越難滿員,很多玩家自然會降低上線欲望,而這個副本將成為懷舊服熱度下降的壹個開端。朋友們,妳們覺得呢?

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