壹.定義
動畫,即動畫和漫畫,是壹種融合了繪畫、塗鴉、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等諸多藝術門類的藝術表現形式。
動畫沒有標準的分類,按照形式可以分為動畫和漫畫;根據觀眾的年齡,可以分為成人動畫、少年動畫和兒童動畫。按劇情可分為熱血、玄幻、校園等。
二、日本動漫產業發展現狀分析
日本是世界上最大的動畫制作國和出口國。動漫和漫畫都處於世界領先地位,有完善的動漫產業鏈,題材廣泛,觸及除老年人以外的各個年齡段。2020年,新冠肺炎疫情席卷全球,日本動漫產業不可避免地受到影響。
漫畫市場創歷史新高
漫畫作為整個動漫市場的IP之源,它的繁榮與否直接決定了整個動漫產業的市場空間。在互聯網發展的影響下,日本紙質漫畫出版市場近年來壹直處於比較低迷的狀態,電子漫畫的發展也難以彌補。2014年以來,漫畫市場持續下滑。
2020年流行漫畫《幽靈之刃》暢銷,日本政府因疫情在多地實施居家措施。這些因素推高了漫畫的銷量,日本漫畫市場從1978達到61260億日元,創下有統計以來的最高紀錄,比上壹年增長23%。
三、中國動漫產業競爭格局1,中國動漫產業競爭派系林立。
中國的動漫產業競爭,按照企業參與的最重要的產業鏈環節,大體可以分為內容生產、內容傳播、衍生變現三個派別。
內容制作的代表企業有光線傳媒、奧菲娛樂、祥源文化、湯姆貓等。大部分企業都在努力打造自己的IP,也在布局衍生業務。內容傳播的代表企業有瓦力瓦力、騰訊控股、閱文集團、愛奇藝等。其中,瓦力瓦力、騰訊、愛奇藝都是國內頭部視頻網站,而閱文集團旗下擁有QQ閱讀、起點等知名文字閱讀品牌。衍生變現環節的代表企業有美盛文化、泡泡瑪特、華強方特、凱撒文化等。美聲文化是全球動漫衍生品領導者,泡泡瑪特是國內領先的潮流文化娛樂公司,華強方特是全球五大主題公園集團之壹。
2.網絡漫畫和動畫的市場規模正在快速增長。
“十三五”期間,我國視頻版權產業趨勢明顯。動畫作為漫畫和動畫的結合體,也順應了視頻化發展的趨勢。
2020年中國網絡動漫市場規模達33.5億元,同比增長25%,較2016年的3億元增長1016.67%。
網絡動漫市場規模也保持快速增長,2020年達到205.2億元,同比增長24.7%,較2016年增長279.30%。網絡動漫市場規模遠超網絡漫畫。
第四,動漫產業鏈全景梳理
動漫產業不僅包括漫畫和動畫,還包括下遊衍生的遊戲、服裝、文具、玩具等周邊領域,二次元社交平臺和內容交流社區。完整的動漫產業鏈可以分為內容生產、內容傳播、衍生變現三個環節。
上遊內容制作的主要參與者有漫畫作家、動畫工作室、動畫制作公司,代表企業有夏日島、奧菲娛樂、光線傳媒旗下的彩條屋、東方夢工廠等。
中遊的內容傳播包括電影院線、電視臺、網絡漫畫平臺、網絡視頻平臺四個渠道,如央視少兒頻道、金鷹漫畫、守望漫畫、騰訊動漫、哇、愛奇藝。
下遊的衍生品變現環節可以分為兩部分:實體衍生品的開發和銷售,以及泛娛樂內容的開發和運營。實體衍生品開發銷售的代表企業有泡泡瑪特、萬超星球、哇哩,泛娛樂內容的開發運營有閱文集團、騰訊遊戲、企鵝影視。
動詞 (verb的縮寫)行業發展前景及趨勢預測
1,產業鏈進壹步整合,國內IP專業化趨勢加劇。
目前,我國動漫產業正處於快速發展階段,產業鏈上下遊的融合、全時代的發展、IP的本土化成為現階段的發展趨勢。
中國動漫產業發展的終極目標是對標美國好萊塢,出現了迪士尼、NBC環球這樣的巨頭企業涉足產業上中下遊,實現業務多元化發展。因此,越來越多的頭部企業和明星企業不滿足於只涉足單壹領域,開始將業務觸角伸向產業鏈上下遊。成年人的消費能力明顯大於年輕群體。隨著下遊衍生品的不斷發展,中國動漫產業向全年齡段發展已經成為必然趨勢。在內容趨勢上,近年來國內特色IP在中國動畫中出現的頻率越來越高,尤其是神話傳說深受市場歡迎。根據娛樂的統計,從2015到2020 * * *共有119部記錄了中國經典神話人物故事的動畫電影。119作品中,有24部作品以孫悟空為中心,其次是哪咤和二郎神,分別涉及11和8部作品,國內IP專業化趨勢愈演愈烈。
2.文化消費水平的提升帶動動漫產業快速發展,市場規模將超過4500億元。2020年,我國人均GDP將達到10098美元,正處於文化消費能力和水平快速增長的黃金時期。上世紀五六十年代美國動畫產業的繁榮和70年代日本動畫產業的起步,都是這個黃金時代的重復。中國動漫產業雖然短時間內難以與海外相比,但在未來很長壹段時間內,都將是高速增長期。用戶規模將繼續擴大,市場需求將繼續增加,政策措施將繼續完善,這些都將促進動漫產業的進壹步發展。預計2026年中國動漫產業市場規模將超過4500億元。