本文核心數據:Steam平臺VR活躍用戶占比,全球主流VR平臺內容,VR遊戲全球收入,2021即將上線的VR遊戲。
行業有望迎來發展
從VR遊戲的發展來看,VR遊戲在上個世紀就已經開始探索了。2016年,VR行業迎來爆發元年,相應的VR遊戲也迎來爆發期。遊戲內容大增,逐漸建立起分發平臺,大量VR遊戲推向市場。2020年3月24日,VR遊戲大作《半條命:亞歷克斯》發布,獲得廣泛好評,《半條命:亞歷克斯》也成為Steam 2020收入最高的獨占VR遊戲。《半條命:亞歷克斯》也被稱為VR遊戲的裏程碑,行業有望迎來拐點。
《半條命:亞歷克斯》推出後,刺激了VR的大量活躍用戶。根據VR陀螺的數據,遊戲預訂單數達到30萬,在線人數峰值達到42858。steam平臺VR活躍用戶占比從2020年3月的1.16%增長到2020年4月的1.91%。
市場規模增長迅速
2020年疫情以來,居民在家時間變長,對VR遊戲來說是好事。數據顯示,截至2021上半年,Steam平臺上的VR遊戲數量已經達到5878款,加上Oculus、Vive、Pico等平臺,主流遊戲平臺上的VR內容已經超過1萬款。半條命遊戲的火,帶動了全球VR遊戲收入的增長。2020年,VR遊戲全球收入將從2019年的47.65438億美元增長到5.89億美元,同比增長25%。
將推出多款VR遊戲。
隨著VR遊戲的普及,2021年將會推出很多VR遊戲,如《生化危機4VR》、《細胞分裂VR》、《刺客信條VR》、《《侏羅紀公園》》等,帶動行業增長。