獨立:
1,盜版。國內90%的單機遊戲都是因為這個原因做不下去,國內的版權維護氛圍很差。往往壹款耗時數年、耗資數千萬的遊戲剛上線就被破解,免費或低價盜版滿天飛,正版倉庫塵封無人問津。遊戲公司資金鏈斷裂。
2.市場定位不準,產品失敗。辛辛苦苦打造的遊戲,吸引不了玩家的興趣,也沒人買賬。遊戲公司資金鏈斷裂。
3.bug太多,玩家失去信心。遊戲公司資金鏈斷裂。
4.這種發展預計是不夠的。遊戲開發過程中,投入不斷加大,上市時間壹拖再拖。遊戲公司資金鏈斷裂。
在線遊戲:
1,黑客。網遊現在面臨的最大問題就是玩家的利益根本得不到保障,所以紛紛離開。
2.bug太多了。
3,市場定位不準,產品失敗。
4.這種發展預計是不夠的。
5.同類產品太多擠壓生存空間。壹款成功的遊戲出來,往往伴隨著大量的後續產品。這些後續產品基本上完全是復制抄襲,分流市場客戶,讓好遊戲有了好口碑卻沒有好結果。
6.審批程序嚴格復雜,無法上市。
事實上,遊戲公司的失敗通常不僅僅是因為某個問題,而是因為很多問題,在很多困難下無力掙紮,直到失敗。
個人看法,希望對LZ有幫助。