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如何評價騰訊是全球最大遊戲公司的說法?

騰訊能成為全球最大的遊戲公司,離不開中國龐大的遊戲玩家。騰訊自己開發遊戲,收購其他遊戲,經過這麽多年的運營,能有現在的地位,是顯而易見的。

很多人說騰訊是抄襲來的大公司。其實我個人意見是反對的。騰訊有沒有做過抄襲的事情?相信大家對這件事應該沒有異議,因為對於CF和CS,LOL和DOAT,QQ飛車和卡丁車,基本上在任何壹個時間點,任何壹款高人氣的遊戲都會有騰訊的類似產品,但是時間久了,騰訊的公司遊戲基本上取得了最後的勝利。可以說騰訊已經占據了平臺優勢。qq的無數用戶都為騰訊的任何壹款遊戲做好了準備,但我們要註意到,任何時候,騰訊開發的遊戲都比其他廠商發布的遊戲有著好的遊戲體驗、強的互動性和更強的粘性。也正是因為這些原因,即使在模仿了壹個又壹個遊戲之後,騰訊在旅遊的時候依然會有大量玩家去玩每壹款新遊戲。

相比騰訊,其他遊戲廠商顯得很孤獨。首先要說,兩家公司的任何比較都稱不上是對手。騰訊遊戲在規模、資金、實力上都可以秒殺玩家。騰訊遊戲在依托騰訊的遊戲開發者上有先天優勢,這是其他公司的劣勢,但不是其他公司的借口。我還記得盛大也是壹個很囂張的遊戲公司,代理了很多遊戲大作,比如最開始最火爆的《傳奇》,但是從那以後盛大就沒有再贏過遊戲了。歸根結底,作為遊戲公司,能做遊戲才是王道。任何時候談感情,談過去都是沒有用的。

最後,騰訊遊戲應該以成為第壹大遊戲公司為榮嗎?我不這麽認為。和國外壹些廠商比,不壹定比騰訊賺錢多,但是評價比騰訊好。至今,騰訊遊戲依然擺脫不了抄襲的標簽。在這種情況下,騰訊遊戲仍然需要繼續完善。任何公司的吸金和口碑都是重中之重,甚至口碑往往勝過吸金。提前想好,因為任何壹個遊戲玩家在遊戲中想要體驗的都是樂趣、溫暖和關註,沒有人想要。

希望國內遊戲廠商成長,更多人摘掉有色眼鏡。

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