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與氪金網遊比,單機手遊為何如此不受待見?

先不提手遊,即使是壹直號稱制作精良的PC單機遊戲在網絡遊戲如火如荼的勢頭中也壹直不瘟不火,出爆款、出流行款的概率還不如中彩票,能不能養得起壹個小型工作室都是值得擔憂的。

即使發展到手遊這塊,雖然最初的遊戲設定還是單機手遊作為先行者,能火起來的卻沒幾個,能賺錢的更是寥寥無幾,單機手遊在遊戲行業的發展就壹直不被看好。對於遊戲廠商來說,且不談盈利能力,在手機上像PC壹樣很細節的表現人物、場景特點等於天方夜譚,以畫面精致為特點的單機玩法想繼續在手機端體現幾乎是不可能的。

在經過多款挑戰類單機手遊大流行之後,單機手遊盈利能力的雞肋勁就凸顯無疑了,黏度不強、玩法單壹更是暴露了單機手遊在盈利上是有多麽的不堪。然而智能手機的發展代表的是壹種趨勢,手機遊戲的流行是註定超越PC遊戲的,各大遊戲廠商都有把端遊手機化作為研發工作的首要位置,且並沒有讓廠商失望,手機網遊的迅速發展且強勢的暴力獲利能力讓先前保持觀望的各大遊戲廠商紛紛紮進手機網遊的研發中。

也就短短三四年時間,手遊網遊的競爭已經到了白熱化階段。也正得益於手機網遊的契機,網易壹舉拿下國內遊戲行業第二的位置,且逐漸更多的吸收優質玩家。而根據appstore排行榜數據,遊戲排行榜前十位置幾乎被騰訊、網易包攬,且單日三四十萬的下載激活量讓絕大部分遊戲廠商望塵莫及。

且更別說單機手遊品類細分裏,最高不過幾千上萬的下載量,在手機網遊面前簡直不堪壹擊,盈利能力更是壹落千丈,盡管單機手遊市場看似壹片無人耕耘的沃土,其實在利潤面前,金礦淘金的誘惑讓人無非拒絕。

手機網遊有多氪金,很多非資深玩家並不了解,從新媒體壹次又壹次的對騰訊、網易的收入流水披露中其實就可以看出來,手機網遊的吸金能力有多強。壹套服裝、強化屬性、武器皮膚都是遊戲廠商的吸金利器,手機網遊的玩家強互動、強pk給了玩家更多的充值理由:不充值如何變強?不充值怎麽看都沒別人酷炫!

筆者發現最令人驚嘆的改變,曾經為遊戲付費幾乎是男性的專利,女性幾乎連遊戲都很少接觸。現如今,女性玩遊戲充值能力甚至壹度趕超男性玩家,不止現實商鋪裏的首飾服裝讓女性欲罷不能,遊戲裏的精美物件壹樣讓女性玩家癡迷。首充6元在手遊網遊裏已經幾乎成了標配。這也就是為什麽遊戲產業估值年年飆升的主要原因。

單機手遊尷尬就表現在玩法、付費上,幾乎少有遊戲廠商能在單機手遊行業有所突破,大幅長篇劇情表現、枯燥無味的角色養成,亦或是把挑戰得分作為玩家唯壹滿足感作為出發點的快餐遊戲,不僅僅在玩法上難以創新,付費能力上更弱爆了,玩家連自己能不能持續玩下去的理由都沒有,更別說找到讓自己心甘情願付費的理由了。即便玩下去付費能力強,等遊戲劇情結束,玩法玩到底了,自然就沒有付費需要了,也就是說單機手遊單用戶盈利能力封頂是單機手遊市場不被看好的壹大原因。

相比於網遊,單機手遊的玩法本身就是偏向玩家休閑為主,遊戲電競化的網遊發展已經讓遊戲休閑趣味失去了本該有的樂趣。很多遊戲玩家吐槽市場上沒有合適的單機手遊作品,不願於介入到強PVP、強互動的遊戲中去是不少休閑玩家的訴求。然而盡管網遊業、電競業對單機手遊壹直是嗤之以鼻的態度,還是有不少有想法的企業致力於單機手遊的研發與突破中,給休閑遊戲壹份精彩是他們的精神訴求。

正如“海盜遊戲”負責人所說的:“單機手遊總該有它該有的位置,我們很榮幸的願意為讓單機手遊流行起來而努力!”成立時間並不久的“海盜遊戲”致力於單機手遊細分品類的研發,旗下已發行單機 放置 類 RPG 手遊《 口袋暗黑 》,正在研發中的“三國題材”、“古風題材”也即將於今年暑期上線。“海盜遊戲”在經營單機手遊市場有自己的立足之地,打造精品單機、多素材單機、休閑單機,讓玩家體會到壹種不壹樣的單機手遊也是每壹位“海盜遊戲”員工的訴求。既然遊戲廠商不待見單機手遊,那就讓玩家對單機手遊充滿期待!

明天就是五壹假期了,祝廣大玩家在五壹假期裏保護好自己的錢包,適當氪金就行了,千萬別讓錢包瘦的厲害。“海盜遊戲”也給各位廣大的單機玩家已經想嘗試下單機手遊的玩家準備了五壹大禮,關註微信訂閱號“海盜studio”,點擊“五壹嘉年華”便可以領取遊戲獎勵。

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