長大的,的確,日本的就是比國產的好看.這是事實.
原由之二,中國的大多數父母都反對孩子看動漫,許多對動漫感興趣的人因此而放棄了進軍動漫業的想法.動漫專業人士太少.壹些人反復宣傳抵制日本動畫,但中國對動漫又不放在心上,我們沒有合適的動畫片看,就只好看日本的了,如果大家能改變觀念,重視動畫的發展,我們就能出好看的動畫了,也能打入各國市場.我衷心希望國產動畫能擁有自己的壹片藍天.
(2) 國產動畫。。。讓我感覺吧,冰凍三尺非壹日之寒。中國的歷史太悠久了,悠久到壹旦形成了壹種思想或習慣就很難改變。現在說起國產動畫能拿得出手的,還是上壹代的《鐵扇公主》,《大鬧天宮》,《小蝌蚪找媽媽》這樣的老作品。
但是現在社會是在飛迅發展的,國產動畫壹直都是止步不前,停止就落後。所以到現在也就成了這樣子……
但隨著我們看日本動畫的人開始長大,開始成為社會主流,對動畫的觀念日益改觀。希望能對動畫的發展做出最大的推動。
(3) 現在制作動畫的人都是"老角色",不可否認他們有經驗,現在都呼籲要制作有教育意義的動畫,但,有教育意義的都是低齡動畫.現在中國動畫需要新鮮血液的註入,才會變得有生命力,這就需要壹批專業的動畫人才.
給青少年看的動畫片就不需要太多的教育了,多出壹寫健康的,有活力的動畫.讓我們在緊張的學習之余,獲得壹份輕松.
(4) 關鍵是不少成年人甚至少年,老是認為“動畫片是很幼稚的東西”,這也是中國動畫發展不起來的原因之壹。而且,中國的所謂“優秀動畫”幾乎都是“炒飯”,老東西壹遍又壹遍的炒,還改得不成樣子。大家發現了沒有?中國動畫很純潔,不帶壹絲絲汙垢,所以很低齡化。有些成年人還認為:我們不應接觸所謂的“戀愛”情節。所以中國動畫又壹次失去光彩。除了中國對動畫的態度不妥之外,對收看人群的需要不全面更是大問題。
日本動畫的接收人群很廣,從幼兒到老年都有很廣泛的分布。不管妳是什麽年齡段、什麽職業、喜歡什麽畫風、什麽情節,在日本動漫行裏總會找到合妳胃口的。但換到中國就很難了。
在中國,把漫畫拍成動畫片得幾乎沒有,所以好的故事、好的創意又壹次從手中溜走了。再者,就是中國動畫的制作工藝太粗糙,動作僵硬、人物比例失調、缺這少那的事頻頻出現。所以,唉~~~~~
說實話,我認為那個《哪咤傳奇》純屬扔錢。換成遊素蘭的或客心、姚飛拉、余彥舒的之類,肯定比 《哪咤傳奇》人氣指數高(有看頭)。。。
(5) 其實日本早期的動畫和漫畫不也畫的很差?!
漫畫是靠先進的工具,好筆好紙還有設計好的簡化畫法才好看的。
別不相信,漫畫家不是畫家,沒有練過素描和寫生的漫畫家畫真人會很吃力的。要畫好真正的眼和發可不是單單幾筆固定的設計就ok的。某些主事的人如果真的肯花錢培養壹批專業動畫人,無需幾年就能做出壹流動畫。因為動畫技能實際可以采取模式化畫法的。
(6)我認為國產動漫還有很多不是很為人註意的弊端的.比如說自大.
記得每次看到采訪壹些中國老動漫人的時候那些老同誌都會先說壹下中國動漫的優勢,比如說從幾千年前就有了皮影戲,還有具有自己特色的水墨動畫,剪紙動畫等等,並且還有壹批的優秀作品,比如<<>大鬧天宮>>,<<哪咤鬧海>>等等.我們不能否認這些都是中國動畫歷史上的輝煌,但是那?不斷的沈醉再這些千年前的輝煌中,那麽只能走向滅亡.
現在社會的信息交流這麽迅捷,國外的很多新生優秀動畫形式在給中國的傳統動畫造成沖擊,可是這些老動漫人還在為以前的東西驕傲,而無視身邊的形式.那麽我們只能說他們自大,他們的思想很封閉.這些封閉的思想能夠制作出具有創新的動畫嗎?我覺得還是壹個問號
另外壹個弊端就是市場化不夠.每每聽到很多人在抨擊日漫的"商業性"太濃,導致動漫怎樣賺錢就怎樣制作.可是反過來想想中國動畫,不要談"商業性"了,她根本就沒有走入市場.中國的動畫總在所謂的藝術和傳統中打轉,可是有沒有動畫制作人能夠仔細想想,為什麽國產動畫的收視率低?很多人歸咎於國外垃圾文化的沖擊.哼哼,可笑.為什麽"垃圾"能夠更加吸引觀眾?,為什麽國民的審美水平就是那麽底下,偏偏喜歡"垃圾"?
我看是妳們這些資深動漫人禁錮的思想在作祟把.藝術都是來源於生活,那妳這些給活生生的人來看的動畫為什麽要於觀眾脫節?制作壹些沒人喜歡看的動畫有什麽意義?自娛自樂嗎?
充分的了解市場,了解觀眾的審美,改變自己以往的舊觀念,舊的動畫制作方法才能夠有所突破.根據觀眾的反映來調整動畫的制作,甚至修改壹些劇情,這樣才能讓更多的人被吸引過來,日本動畫不正是這麽做的嗎?
最後還有壹個很容易被大家忽視的要素,就是動畫制作水平
按說中國是最大的動畫加工廠,經常接受壹些日本,美國的動畫片進行加工,那麽熟能生巧,按說動畫制作工藝和水平應該並不低,可是為什麽我們制作自己動畫的時候就顯得無所適從了那?
還是仔細看看動畫加工都作些什麽吧.首先日本品質壹流的動畫是不會在中國加工的,在中國加工的主要都是些2,3流的動畫,由於長期制作這種動畫,導致中國的動畫制作水平無法達到壹流的水平.更重要的是動畫加工,不是動畫制作.動畫加工的主要工作就是在應該設定好的分鏡上面制作動畫部分而已.簡單的舉個例子,例如壹個擡手的動作,就是別人已經限定好了擡手的高度,起始位置,和擡手曲線,而我國的動畫加工僅僅是在這個框架下面在這兩個起始動作之間畫上十幾幅只需要變換角度和高度的胳膊而已.可見動畫加工,僅僅是做壹些簡單重復的勞動而已,毫無創新和設計可言.而這種工作也並不需要多高深的繪畫功底,壹個初中生經過1個月的訓練足以勝任,剩下的只有熟練程度不同.長期做這些重復的簡單勞動有怎麽能提高動畫制作水平?只會讓思維變得呆滯,而且帶上了2流日漫的條條框框.這種制作水平要是也能做出經典的話,那可是天方夜談了.
(7)我想我們國家限的東西太多了.也不是完全做不出我們自個的精品動畫,我想只不是也沒機會去做中國人真正的東西,可能國人有太多事實至今不敢不願或不能去表達,所以做出來的東西除了神話就是童話,從沒真正做過我們國人真實生活中的東西,自然做出的東西就沒能讓人有所同感與認可,就像電影<無極>的感覺,離我們太遠.騙人的.都是騙人的.不是壹直在講人性化嗎,講人本主義嗎?先回到我們自己吧.
真真正正去做我們自己吧,就像電影<孔雀>\<青紅>.這才是我們,這才是我們幹的事,才是發生在我們身上或是我們親人身上的事.我們總不能去拍壹些外國的人與事吧.能拍好嗎?
(8) 其實不是教育不教育的問題,日本的少年漫畫和韓國的電視劇都有說教性質,尤其是日本漫畫都是以勵誌發奮為題材,但是呢,關鍵是方法,國產動畫片說教的很教條很形式化,也就是說本身制作者智商就有問題。
(9) 中國現在還是發展中國家。
我們沿海城市因為交通方便,所以經濟很發達。
可是內陸地區的人現在連飯也吃上上,個人認為除非中國內陸地區也很發達,才可能開始重視中國的動漫產業。