首先,法國球概述
1.概念
所謂“法球”,是指基於魔獸爭霸3冰封王座的RPG地圖,對攻擊附加效果的壹些技能的名稱,包括球體效果和buff placer。
原圖中的制作者主要標註了“Orb效果不疊加”和“Buff placers不疊加”。DOTA 6.60版之前,地圖中文翻譯人員將原圖中標註的“Orb……”、“Buff ……”,翻譯為“Orb effect”;但在6.60之後,前者被翻譯成“orb效果不能疊加”,後者被翻譯成“攻擊特效不能疊加”,但並沒有實際的改變,只是糾正了翻譯錯誤。
但即使是今天的6.66b DotA地圖,在標註orb effect和buff placer上也有很多錯誤(中文版還有壹些翻譯疏漏),甚至連平息之刃在中文版的粉碎都是畫蛇添足,讓情況更加混亂。這就成了今天各種問題的源頭。
2.所有法國球的列表
目標球:
吸血鬼面具,支配頭盔,瘋狂面具,撒旦邪惡力量——吸血
斯佳麗之眼-近戰冰霜
斯佳麗之眼(遠程)-遠程冰霜
散花散夜對劍——殘疾
漩渦,雷神的錘鏈閃電
黑暗腐蝕侵蝕
損失,高級損失反饋
英雄球:
沙王-腐肉毒
憤怒的罷工
黑暗遊俠-弗羅斯特阿羅
黑社會中的亞龍——毒襲
消音器-智慧之刃
先兆-神秘的天球
迷人的妖術
胡斯卡-沸騰之血之矛
骷髏射手-燃燒之箭
敵法師-魔法傷害。
精靈熊-上弦
育雛母親-麻痹的痛苦
Anub`seran-combo
毀滅之霜攻擊
毀滅毒藥淬火武器
占蔔師-土地突襲
古人的防禦-霜之哀傷
毒術士-毒刺
龍騎士-毒性攻擊
龍騎士-冰霜呼吸
註意壹個問題,冰眼的遠近狀態是在獲得冰眼的時候決定的,獲得冰眼後的轉化不會改變冰眼的狀態,所以存在近戰冰眼遠程帶和近戰冰眼遠程帶的情況。為了區分兩種完全不同的“冰霜攻擊”,分為近戰冰霜和遠程冰霜。
第二,正常球疊加
正常球疊加全表
(1)名詞解釋
1.球效應-球效應-球效應。
顯然,這個稱號最初來自於球類運動的技巧。眾所周知,球攜帶多重疊加攻擊,但沒有疊加效果;用其他球,只有第壹個球有特效。此外,英雄的箭頭技能和吸血面具無法與球體同時生效,反饋等不會參與戰鬥的技能也與球體沖突。這些技能都是寶珠效果。
DotA中占據orb效果的技能有四類:箭矢、吸血、球類和反饋:
箭——以幾種典型弓箭技能為代表的壹種技能,最大的特點是手動使用和自動釋放功能。自動釋放時會覆蓋其他orb效果,手動使用時會被吸血和反饋覆蓋。唯壹的特例,王沙和球拍球都來自“燒灰”(TFT 1.18之後,FL的技能是“燒灰箭”)。燒灰相當於壹直自動釋放的箭,是唯壹的被動箭技能。
12人大圖吸血鬼-吸血面具。作為戰鬥中可能出現的對象,Bliz並沒有把這個技能做得太難理解。從疊加情況來看,類似於球類遊戲,但吸血比球類遊戲高壹個等級,二是不占用buff(除了未激活的減速球以外的所有球都占用buff)。當然,從我們的角度來看,球類運動還是有很大區別的~
球類運動——戰役戰鬥中的各種球,相信大家都不會太陌生。但是因為有些球技被改成了英雄技能,關系就不是簡單的位置決定了,還有獲得技能和物品的順序。
反饋——畫魔塔犯法對法師的資本來說很惡心,但在dota中更慘~這是dota中優先級最低的orb,遠程反饋甚至會被毒刺這樣的純buff覆蓋~註意近戰反饋和遠程反饋的職業不壹樣,近戰反饋只有orb,遠程orb+buff。
特別是連擊:連擊是減速球技能,影響技能是火箭,所以連擊第二次攻擊是手動箭,其他攻擊是減速球。
2.buff placer-攻擊特效-狀態存儲(直譯別扭死了)
顧名思義,buff placer是指在攻擊中給目標加buff(嚴格來說是去buff,狀態不好)。壹個典型的技能是浸泡毒兵器,給目標加壹個帶毒buff。不過有些技能,比如遠程反饋,毀滅之球,火焰之球等。,攻擊目標時不加buff,但還是和浸毒武器等技能沖突,也是buff placer(攻擊特效)。
很多占用orb的技能也占用buff:火箭以外的箭,減速球以外的球,遠程反饋。buff的技能只要被占用,它的實際效果就依附於buff,buff還包括減速球的影響技能和DotA制作者用j制作的箭頭技能,壹旦buff被覆蓋,這些技能就沒有實際效果了;但是如果妳還是占領了orb,因為orb還在,妳還是消耗了惡魔,覆蓋了其他orb。有壹點很特別。不僅法球占據了buff,遠程重擊和暴擊在啟動時也占據了buff,而且還占據了最高等級的buff。所以敵機和法球的沖突很多。
DotA中有兩種技能只占攻擊特效:毒和霜。
毒素技能,如慢性毒藥,浸毒武器和毒刺都可以算作毒素技能。毒素技能最大的特點是疊加類型的設定:傷害、攻速、殺傷單位、移動。其實這種疊加式不僅是毒技能的專利,冰箭和毒箭的疊加式(智慧之刃、推進、秘天球等的原型。).但是冰箭和毒箭是典型的箭頭技能,而被動型的重疊型技能,比如被動慢性毒,浸毒武器,毒刺,才是真正的毒素。
霜-霜攻,霜息,霜攻都是壹個模子裏出來的貨,幾乎沒有區別。在近戰使用中會全部無效,都可以通過濺射攻擊和變射彈來傳播。但是冰霜之息(龍騎藍龍形態的冰凍)隱藏了圖標,幻術不會打壹個假的冰凍buff。
3.減速球-慢操作系統的球體
這個技能很特別。雖然是球技,但是因為“影響技能”的設定,疊加情況非常復雜。該技能的效果是在攻擊時以壹定概率對目標施放指向技能,殘廢就是壹例;還有把概率設為100%的麻痹咬和連擊,不像減速球。
壹般認為減速球壹直是orb效應,應該啟動的時候也應該是buff placer。應該是啟動,意思是減速球的影響技能可以釋放(不在冷卻時間,技能不沈默),啟動技能是隨機的;但實際上減速球的影響技能是指向技能,指向技能的目標必須通過手動攻擊捕捉,否則無法發動,但這種攻擊還是覆蓋了其他法球的buff。
(2)疊加情況
壹次攻擊只能有壹個orb和壹個buff,這是壹個基本的疊加準則。下面就來壹壹說說各種疊加情況:
1.直接報道。根據優先級,屬性重疊的球按以下順序生效:
箭頭(自動釋放) >吸血>球類>毒素>反饋>冰霜。箭頭自動釋放時被吸血和反饋覆蓋。當多個技能相互沖突時,就近成對比較優先級,而不是壹壹對應。
比如骨弓被帶走散落,火箭因為反饋>手動釋放;手動火箭>禁用,所以最終反饋生效。不是因為殘疾>反饋,火箭>;禁用,火箭生效。
2.同時有效。壹個純orb法球和壹個純buff法球,沒有重疊部分,各自正常生效。
3.加強法國球&;特殊加固。壹個減速球技能和壹個純緩沖球。減速球技能未啟動時(概率小於,技能冷卻,技能沈默),純buff球生效;在應該啟動的時候(即使因為自動攻擊無法啟動),減速球占據了第二高的buff,覆蓋了純buff球。
4.位置確定& amp;訂單決策。多個吸血或多個球類遊戲之間的覆蓋。
這裏有兩個術語“對象球”和“技能球”供以下理解。WE中的每個技能根據“物品技能”和“英雄技能”兩個布爾選項將所有技能分為單位技能、英雄技能和物品技能。單位技能和物品技能可以直接添加到物品、單位技能欄和英雄的普通技能欄(雖然有些單位技能放入物品會失效),而英雄技能只能直接添加到英雄技能欄(也有特例,比如機器人形態對TK的粉碎是英雄技能,bliz率先打破規則將其添加到普通技能欄)。我這裏指的不是WE的劃分,而是把對象球的技能稱為“對象球”,把技能欄應該顯示的球的技能稱為“技能球”。
拿到物球後放在小鍵盤上蓋住技能球,8,4,5,1,2的鍵位被單位球蓋住。
獲得技能球後,覆蓋物體球。
多個對象之間的位置確定,7÷8÷4÷5÷1÷2。
值得註意的是繞球的問題。熊靈技能的升級本質上是殺死原來的低級精靈熊來制造高級精靈熊,低級精靈熊的非掉落物品會傳給高級熊靈,所以必須在物品技能之後獲得,不會有纏繞7格覆蓋的球道具的效果。
5.特殊情況。這是壹個組合球&;由箭頭的特性引起的疊加。連擊的第二次攻擊會因為是手動箭頭而被反饋覆蓋;其他攻擊都是減速球,連擊覆蓋反饋。
6.間接替代。當攻擊壹個魔法單位(顯示有魔法槽)時,反饋生效覆蓋冰霜;攻擊非魔法單位時(不是法力值為0,而是根本沒有魔法條),反饋不會啟動,冰霜生效。
這裏我多說兩句,因為間接替代代表了壹種不啟動的情況。
當球沒有啟動時,對其他球沒有影響。DotA Riffa球不啟動主要有以下幾種情況:
合法球不允許目標。如果火箭不能攻擊魔法免疫,反饋就不能對付非魔法單位。
技能無從下手。比如箭的技能進入冷卻,魔法不夠,沈默。
特殊bug和其他技能覆蓋。比如近戰使用冰霜技能會失效,暴擊會覆蓋其他buff,壹些多目標物理攻擊會覆蓋壹些合法球。
註意纏繞和連擊的冷卻和箭的冷卻有本質區別。纏繞和連擊這兩個球技能沒有冷卻,但是他們的影響技能進入冷卻。減速球影響技能冷卻時不再占用buff,但orb依然會占用。
7.它將在以後生效。多次反饋或多次霜凍之間的覆蓋問題。多重技能後生效。
8.霜凍失效。如前所述,由於bliz制造的冰霜技能bug,近戰使用將完全無效。
9.沸血之矛對敵人的傷害和在huskar的HP降低都是通過觸發器來完成的。這些觸發會在huskar中HP低於100時關閉,也就是所謂的“不可用”,但技能本身仍然正常啟動。
10.LOA自加速問題。6.60版本以後,LOA的霜之哀傷可以在第壹次攻擊中加速LOA,但是這個效果造成了很多問題。
之前霜之哀傷的加速只用了壹次觸發。擁有霜之哀傷buff的攻擊單位將獲得深淵印記的加速度。所以第二次攻擊,LOA會用霜之哀傷buff攻擊單位,得到深淵印記。
修改後霜之哀傷的加速分為兩個觸發,壹個和之前壹樣,加速隊友;另壹個是加速用戶的觸發器。如果用戶有霜之哀傷技能並進行攻擊,會加速用戶,即使霜之哀傷失敗(攻擊建築,機械,賠償,霜之哀傷被覆蓋,末日)。
四、球和其他進攻類型的變化
(1)普通球和多目標物理攻擊表
(2)法球和粉碎(平息刀片)
先獲得反饋和純攻擊效果,再獲得粉碎,兩者可以同時發動。
先得到扣殺,再得到反饋和純攻特效,用普通球覆蓋扣殺。
連擊的第二次粉碎覆蓋了燃燒的箭。
其他占用orb效果的技能會覆蓋粉碎,包括手動球。
(3)法式球和重擊、暴擊和隱擊(風走)
遠程重擊、暴擊、潛行打擊在發動時占據最高攻擊特效,覆蓋其他攻擊特效(buff placer)。
buff的技能只要被占用,它的實際效果就依附於buff,buff還包括減速球的影響技能和DotA制作者用j制作的箭頭技能,壹旦buff被覆蓋,這些技能就沒有實際效果了;但是如果寶珠還是被占領了,還是消耗惡魔,覆蓋其他寶珠(沸血矛-15HP)因為寶珠還在。
如果手動使用箭技,則無法發動重擊、暴擊或隱擊。
1.遠程使用,重擊,暴擊,隱擊發動時純buff球完全覆蓋:
斯佳麗之眼(遠程)-冰霜攻擊
毒術士-毒刺
龍騎士(綠龍形態)-毒性攻擊
龍騎士(藍龍形態)-冰霜呼吸
2.遠程使用,重擊、暴擊、破隱擊發動時同時使用寶珠(寶珠效果)和buff球的實際效果被覆蓋,仍然消耗魔法並覆蓋其他寶珠效果(沸血之矛-15HP)。手動使用無法發動重擊、暴擊或隱擊。
斯佳麗之眼-冰霜攻擊
散花散夜對劍——殘疾
漩渦,雷神的錘鏈閃電
Anub`seran-combo
黑暗腐蝕侵蝕
損失,高級損失反饋(遠程)
黑暗遊俠-弗羅斯特阿羅
黑社會中的亞龍——毒襲
消音器-智慧之刃
先兆-神秘的天球
迷人的妖術
胡斯卡-沸騰之血之矛
(4)球和閃電攻擊
說到閃電攻擊,妳可能不熟悉,但其實電棍的動畫都離不開閃電攻擊。奇美拉,雷鷹等。都有閃電攻擊技能。第壹個效果是改變彈丸(其實和自己的彈丸是壹樣的),第二個效果是加入“閃電鏈<目標>”的動畫效果。
和很多bliz技能壹樣,閃電攻擊不是很好。目標的附加效果其實是壹個攻擊特效,被所有攻擊特效覆蓋。當目標被額外覆蓋時,也就是當目標有任何攻擊特效技能(包括遠程重擊、暴擊、破潛行)時,拋射變化被其他拋射變化技能覆蓋。
6.60之前電棍的攻擊比較嚴重,閃電攻擊是紅色閃電外面的壹個小紅球就像自己的彈丸壹樣。6.60以後電棍的閃電攻擊就民用化了,和戰鬥中的閃電攻擊沒有太大區別。彈丸改為沒有奇美拉<箭頭>飛行動畫的閃電攻擊,目標附著點也從紅色閃電改為閃電鏈<目標>,解決了偷懶的問題。但電棍本身的拋射體還是壹個紅球,只是由閃電攻擊修改為閃電攻擊<箭頭>。
結果是:
1.電棍吸血不換彈丸。
2.閃電攻擊在有冰霜和腐蝕的情況下完全無效,彈丸用法球修正,目標附著無效。如果妳同時有吸血和冰霜,軌跡會修正到石像鬼。
3.在發射失能,連鎖閃電,反饋的時候,閃電的目標附著會失效。這三種方法的彈丸雖然都被刪除了,但是都有變彈丸的效果,掩護閃電攻擊彈丸,電棍自帶的彈丸都是以小紅球的形式出現。
4.在發射暴擊、重擊、潛行打擊時,附加目標被覆蓋,但由於這三個技能不具備變彈功能,所以電棍彈依然是閃電攻擊。但如果攜帶吸血,吸血軌跡就會生效。
五、球的其他外圍問題。
(1)正常球和幻覺
魔球幻術大多沒有傳承,只有動畫。兩種特殊類型:
1.近戰反饋幻術完全繼承效果,不受幻術傷害乘數影響。
幻影繼承了以下方法球的所有效果:
損失,高級損失反饋
敵法師-魔法傷害。
2.大部分純攻擊特效幻術可以給目標加假buff,但沒有實際效果。
war3的機制是壹個單位狀態欄裏不允許有兩個相同的buff,這是war3的基本規則之壹。幻球和真球都是buff。比如冰霜攻擊(遠程冰眼的冰凍技能)的魔法效果是“減速”。但是這些幻術加在目標身上的魔法效果並沒有實際減速等效果,所以是假buff。
但是真假buff war3都是同壹類buff處理的,所以會出現真假buff互相刷新的情況。即如果幻影攻擊先加壹個假buff,真實攻擊只能延長假buff的時間,沒有實際效果;如果真人攻擊先加真人buff,幻影攻擊可以延長真人buff的持續時間,真人buff正常工作。
兩個特例:龍騎士(藍龍形態)的冰霜攻擊技能幻術不會有任何繼承,不會打假buff;防禦古人霜之哀傷,由於機制問題(上面提到了),幻影攻擊無法減速,但是可以讓幻象和隊友獲得深淵印記的加速效果。
以下技能幻術可以玩假buff,真假buff會互相刷新。
毀滅毒藥淬火武器
占蔔師-土地突襲
古人防禦-霜之哀傷(加速至正常)
毒術士-毒刺
龍騎士(綠龍形態)-毒性攻擊
斯佳麗之眼(遠程)-冰霜攻擊
(2)攻擊損失
真正無效的攻擊是沒有實際的orb效應的,也就是說,當攻擊失敗時,球就失效了。但是在冰凍濺射的情況下,冰霜技能是攻擊“失去”時唯壹可以生效的壹種球
濺射攻擊不會真的完全失敗。雖然出現了紅字miss,但依然可以造成傷害,只是傷害值會被壹個叫MissDamageConstant的遊戲常數衰減。這個常數設置為0.5,意味著用濺射造成的損失攻擊會比初始值減少50%的傷害。註意,這次攻擊雖然損失了主靶,但是主靶被當成了濺射單元,被上面提到的損失攻擊的濺射損壞了。
另壹個區別是,如果使用濺射的攻擊失敗,濺射範圍的中心是攻擊軌跡預計著陸的位置,而不是通常的目標單位的位置。意思是如果發動攻擊時出現紅字脫靶,那麽彈道就不會跟隨目標單位的移動,而預計的降落位置,也就是彈道到達後的濺射中心,是發射瞬間目標單位的位置,而不是彈道到達後目標單位的位置。
並且濺射攻擊可以將寒霜擴散到整個濺射範圍,所有受到濺射影響的單位都會被凍結減速。
兩者結合的結果是這樣的:濺射攻擊“失去”的時候會保留50%的傷害攻擊,並且這個攻擊如果有冰霜技能的話會凍結所有被濺射傷害的單位。
(3)法球和法術否定
前面提到的減速球技能,這種方法球的效果是對目標施放指向技能,所以有些可以觸發法術否定。
當以下技能效果被激活時,會觸發林肯法丘和羅山的魔法否定:
1.育母-麻痹性咬傷(完美抵抗)
2.散花散夜對劍-殘疾(完美抗性)
3.漩渦-雷神之錘-鏈式閃電(抵抗對自己的傷害,閃電彈射繼續)
對了,這裏蜿蜒。以前的繞球法是偶然釋放纏繞的樹根,會被法術否定完美抵抗;之後被削弱,發射陷阱的幾率會觸發持續傷害,這樣法術否定就不會再被觸發。
(4)手動投籃和自動釋放
1.因為有些手動球的魔法釋放範圍大於英雄的射程,所以可以加大射程,大部分箭球的施放距離與射程相同。沸血之矛(huskar)射程增加50,毒攻(冥界亞龍)射程增加25。
2.手動球不會招來士兵的仇恨。
3.手法球類似於釋放技能,不會觸發壹些只能攻擊觸發的技能,比如腐蝕外觀,粗獷外觀,反擊螺旋,但是會觸發不可侵犯。羅山區外也可以手動球進攻。手動球會被最後壹句話沈默。
4.當妳不能攻擊而可以施放虛無(衰老,鬼形態)和糾纏(冰封禁止,瘋狂成長)等法術時,可以通過手動魔球正常攻擊。
5.手動球的向前揮桿是進攻的向前揮桿,但向後揮桿是實際的進攻區間,所以要記住H & R。
6.手動球會被吸血和反饋覆蓋,但還是消耗魔法。
7.手動球無法發動重擊、致命壹擊或隱蔽壹擊。
8.開啟自動釋放進行自動攻擊時,球不會進入冷卻。
(5)法國舞會和沈默
1.無聲魔法技能,即基於無聲魔法的沈默,酒霧(恐殘),迷霧(黑洞),靈魂燃燒(血之怒)。主動箭技能和部分減速球技能會被禁。
以下技能球(無聲魔法對物品無效)會因無聲魔法而失效:
黑暗遊俠-弗羅斯特阿羅
黑社會中的亞龍——毒襲
消音器-智慧之刃
先兆-神秘的天球
迷人的妖術
胡斯卡-沸騰之血之矛
骷髏射手-燃燒之箭
育雛母親-麻痹的痛苦
Anub`seran-combo
(繞法球會因為修改前是繞法而被沈默廢除,但現在不會了。)
2.惡魔纏身技能,也就是建立在惡魔纏身末日的基礎上。
以下技能會因為末日而失效:
吸血鬼面具,支配頭盔,瘋狂面具,撒旦邪惡力量——吸血
斯佳麗之眼(遠程)-遠程冰霜
散花散夜對劍——殘疾
漩渦,雷神的錘鏈閃電
損失,高級損失反饋
沙王-腐肉毒
憤怒的罷工
黑暗遊俠-弗羅斯特阿羅
黑社會中的亞龍——毒襲
消音器-智慧之刃
先兆-神秘的天球
迷人的妖術
胡斯卡-沸騰之血之矛
骷髏射手-燃燒之箭
敵法師-魔法傷害。
精靈熊-上弦
育雛母親-麻痹的痛苦
Anub`seran-combo
毀滅毒藥淬火武器
占蔔師-土地突襲
古人防禦-霜之哀傷(自加速正常)
毒術士-毒刺
龍騎士(綠龍)-毒攻
龍騎士(藍龍)-冰霜呼吸
註冊護士摘要:
遠程英雄+冰眼+吸血可以同時作用,16龍騎適合統治力和撒旦。
遠程英雄+冰眼+閃光可以同時工作。看白虎的冰電服。
月騎只能有吸血球,支配最合適。
黑暗遊俠可以主宰壹切。需要冰凍效果時,請手動釋放小球,不要吸血。
骷髏射手的球和冰眼完美疊加。
恐怖之刃可以使冰眼翻倍,在未禁用的情況下可以發揮冰眼效果。
玩家手動釋放不會招來士兵的仇恨。
傳宗接代的母親,最好是用祭祀的光環來吸血
不要給敵人裝備任何球類裝備。