1,各曲面的符號表示法;
2.公式表示法。(壹定要記好,這樣才能記住和理解下面的公式。)
壹個三階魔方,從上到下,可以理解為“頂”、“中”、“底”。所謂“層先法”,就是逐層還原。“層優先法”還原三階魔方分為以下六個階段:
第壹階段:對於頂跨,恢復頂邊塊。
第二階段:恢復頂角塊。
第三階段:恢復中層棱鏡。
第四階段:對於底跨,恢復底沿塊。
第五階段:翻轉底角塊,對齊底色。
第六階段:調整底角塊位置,還原。
如下圖所示:
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擴展數據:
魔方的發展歷史—
1,早期嘗試
1970年3月,LarryNichols發明了“puzzlewithpiecesrotatablegroupings”並申請了加拿大專利。它是壹個2×2×2的魔方,但每個魔方都被磁鐵相互吸引。1972獲得美國專利,比rubik教授的三階魔方早兩年。
2.開始
厄爾諾·魯比克是匈牙利建築和雕塑教授。為了幫助學生理解空間立方體的組成和結構,他自己制作了第壹個魔方原型,靈感來自多瑙河中的礫石。
1974年,rubik教授發明了第壹個魔方(當時叫MagicCube),並在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。第壹個魔方是1977年在布達佩斯的玩具店賣的。與尼科爾斯的魔方不同,魔方教授的零件像榫頭壹樣環環相扣,不容易被外力分開,可以用任何材料制成。
1979年9月,IdealToys公司將魔方帶到了世界各地,並於1月和2月在倫敦、巴黎和美國的國際玩具展上首次亮相,1980。展會結束後,IdealToys公司將魔方更名為1980 May,首批魔方出口匈牙利。
3.流行的
魔方在1980年代受到大眾的廣泛喜愛,從1980到1982,售出了近200萬個魔方。1981年,英國的壹個小男孩PatrickBossert寫了壹本書叫《妳可以還原魔方》(ISBN0-14-031483-0),賣了近650 * *。據估計,在1980年代中期,世界上有五分之壹的人在玩魔方。
4.發展
由於魔方的巨大商機,1983年,Rubik教授和他的合作夥伴壹起開發了二階和四階魔方。並且在1986,做了五階魔方。
2003年,希臘PanagiotisVerdes公司申請了5× 5到11×11×11的魔方專利(五階魔方的結構與教授魔方略有不同),2008年授予V-Cube公司。
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