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魔方是哪個國家人發明的

魔方是哪個國家人發明的

魔方,英文名為Rubik's Cube,又叫魔術方塊,也稱魯比克方塊。是匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。三階魔方系由富有彈性的硬塑料制成的6面正方體,***有26塊小立方體。

魔方與中國人發明的“華容道”,法國人發明的“獨立鉆石”壹塊被稱為智力遊戲界的三大不可思議。而魔方受歡迎的程度更是智力遊戲界的奇跡。

魔方是哪個國家發明的~?

妳知道智力遊戲界的三大不可思議嗎?它指中國人發明的“華容道”, 法國人發明的“獨立鉆石”和匈牙利人發明的“魔方”。而魔方受歡迎的程度更是智力遊戲界的奇跡。

魔方,magic cube 又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建築學院魯比克教授在1974年發明的。當初他發明魔方,僅僅是作為壹種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯畢克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界,人們發現這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮。

魔方是壹種變化多端的智力玩具。又稱魯畢克方塊。1974年由匈牙利建築學教授魯畢克發明,70年代末80年代初風行於歐美及全世界。

魔方系由富於彈性的硬塑料制成的6面正方體。核心是壹個軸,並由26個小正方體組成。包括中心方塊6個,固定不動,只壹面有顏色。邊角方塊8個(3面有色)可轉動。邊緣方塊12個(2面有色)亦可轉動。玩具在出售時,小立方體的排列使大立方體的每壹面都具有相同的顏色。當大立方體的某壹面平動旋轉時,其相鄰的各面單壹顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉再變化,形成每壹面都由不同顏色的小方塊拼成。據專家估計所有可能的圖案構成約為4.3×10。玩法是將打亂的立方體通過轉動盡快恢復成六面成單壹顏色

魔方種類較多,平常說的都是最常見的三階立方體魔方。其實,也有二階、四階、五階等各種立方體魔方。還有其它的多面體魔方,面也可以是其它多邊形。

三階立方體魔方由26個小方塊和壹個三維十字連線軸組成,小方塊有6個在面中心,8個在角上,12個在棱上,物理結構非常巧妙。它每個面縱橫都分為三層,每層都可自由轉動,通過層的轉動改變小方塊在立方體上的位置,各部分之間存在著制約關系,沒有兩個小塊是完全相同的。立方體各個面上有顏色,同壹個面的各個方塊的顏色相同,面與面之間顏色都不相同。這種最初狀態就是魔方的原始狀態。復原魔方就是按照某種規則轉動魔方,使其恢復到原始狀態。復原魔方要壹個好魔方,壹雙靈巧的手,敏銳的空間想象力和高效實用的轉動程式。復原方法有很多種,具體步驟上有很大的差異性,但也有相通之處,最常見的是壹層壹層地拼好。

1974年發明,1977年在匈牙利開始發售。20世紀80年代曾在全世界壹度造成轟動。

雖然現在還能見到它,但其中不少魔方制造商已隨著歷史發展,經歷了重重變革。

在日本,今天妳仍能買到 Tsukuda Original 公司的魔方。早期的產品由 Ideal Toy 生產,透明包裝的下方有廠家的標誌。

而現在則壹律為 Seven Towns 的紙包裝,盒子比早期的看起來還要顯大。2000年的時候開始特別定制的新標誌。

魔方的大小

原版實際測量下來發現大約 57mm。

如果試著翻閱國外的資料,會發現世界上第壹個魔方為二又四分之壹英寸(57.15mm)的記載。

魔方,magic cube 又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建築學院魯比克教授在1974年發明的。當初他發明魔方,僅僅是作為壹種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯畢克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界,人們發現這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮。

魔方是壹種變化多端的智力玩具。又稱魯畢克方塊。1974年由匈牙利建築學教授魯畢克發明,70年代末80年代初風行於歐美及全世界。

魔方系由富於彈性的硬塑料制成的6面正方體。核心是壹個軸,並由26個小正方體組成。包括中心方塊6個,固定不動,只壹面有顏色。邊角方塊8個(3面有色)可轉動。邊緣方塊12個(2面有色)亦可轉動。玩具在出售時,小立方體的排列使大立方體的每壹面都具有相同的顏色。當大立方體的某壹面平動旋轉時,其相鄰的各面單壹顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉再變化,形成每壹面都由不同顏色的小方塊拼成。據專家估計所有可能的圖案構成約為4.3×10。玩法是將打亂的立方體通過轉動盡快恢復成六面成單壹顏色

魔方種類較多,平常說的都是最常見的三階立方體魔方。其實,也有二階、四階、五階等各種立方體魔方。還有其它的多面體魔方,面也可以是其它多邊形。

三階立方體魔方由26個小方塊和壹個三維十字連線軸組成,小方塊有6個在面中心,8個在角上,12個在棱上,物理結構非常巧妙。它每個面縱橫都分為三層,每層都可自由轉動,通過層的轉動改變小方塊在立方體上的位置,各部分之間存在著制約關系,沒有兩個小塊是完全相同的。立方體各個面上有顏色,同壹個面的各個方塊的顏色相同,面與面之間顏色都不相同。這種最初狀態就是魔方的原始狀態。復原魔方就是按照某種規則轉動魔方,使其恢復到原始狀態。復原魔方要壹個好魔方,壹雙靈巧的手,敏銳的空間想象力和高效實用的轉動程式。復原方法有很多種,具體步驟上有很大的差異性,但也有相通之處,最常見的是壹層壹層地拼好。

1974年發明,1977年在匈牙利開始發售。20世紀80年代曾在全世界壹度造成轟動。

雖然現在還能見到它,但其中不少魔方制造商已隨著歷史發展,經歷了重重變革。

在日本,今天妳仍能買到 Tsukuda Original 公司的魔方。早期的產品由 Ideal Toy 生產,透明包裝的下方有廠家的標誌。

而現在則壹律為 Seven Towns 的紙包裝,盒子比早期的看起來還要顯大。2000年的時候開始特別定制的新標誌。

但那畢竟是匈牙利等歐洲國家的公制,真的準確嗎?請不要懷疑任何壹組資料。

現在我們手裏的“克隆魔方”的尺寸已經相當接近於原版了。大多在55mm至60mm的範圍。

魔方的起源

正如本條目開頭所言,最早的魔方是魯比克教授發明的,但是並不是為了投入生產和娛樂。因為他是建築學和雕塑學教授,所以他自己動手做出了第壹個魔方的雛形來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構。在他完成第壹個作品以後,轉動了幾下,發現原本齊整的魔方竟然很難恢復,於是他意識到這個新的發明會很不簡單。但是他想不到的是,這個邊長不到6厘米的玩具竟然會在未來風靡全球,甚至出現了以魔方為道具的運動。

魔方的流行

魔方廣為大家喜愛是在80年代。從1980年到1982年總***售出了將近200萬只魔方。1981年,壹個來自英國的小男孩,帕特裏克·波塞特(Patrick Bossert)寫了壹本名叫《妳也能夠復原魔方》(ISBN 0140314830)的書,總***售出了將近150萬本。由於魔方的巨大商機,魯比克教授和他的合夥人壹同開發了二階和四階魔方,這兩個產品同樣取得了成功。在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上遊戲機壹樣,成為青少年最喜歡的玩具。但是隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。

不過最近幾年,中國的非正式魔方社群魔方吧正在努力改變公眾對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是壹種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手、盲擰魔方等玩法,越來越多的人正在重新關註魔方。

基本術語

階:階數是指魔方每個邊所具有的塊數,比如三階魔方每個邊就有3個小塊。

復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。

POP:指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。

DNF:即Did Not Finished指魔方復原者感覺無法在自己滿意的時間內完成魔方而棄權的情況,在比賽中可以有壹次DNF。

魔方的構成

三階魔方由壹個連線著六個中心塊的中心軸以及結構不壹的20個方塊構成,當它們連線在壹起的時候會形成壹個整體,並且任何壹面都可水平轉動而不影響到其他方塊。

四階魔方相對於三階來說就要復雜的多,它的構成分為兩類,壹類中心是壹個球體,每個外圍的小塊連線著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。第二類是以軸為核心的四階魔方,這類魔方的構成非常復雜,除了中心球和外圍塊外還有很多附加件。作為競速運動來說第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。

五階魔方的構成則更甚於四階魔方。每發明壹種新的高階魔方都要經過很長時間,因為不僅要考慮到專案的可行性,還要考慮如果將魔方作出來後能不能穩定的用於轉動。正是由於這個原因,五階魔方是官方公布的最高階魔方,其結構也不是壹般的愛好者可以想象出來的。

六階(含)以上的魔方目前還沒有官方版本。不過不久前傳言說已經有日本人制作出來樣品並且傳送法國公司嘗試生產了。高階魔方之所以難以制作,因為如果還是按照三階魔方同比增加和擴大的話,角塊在轉動中可能會因無支撐物而從空中掉落。以前在網上所看到過的所謂八階魔方後來證明不過是用普通的三階拼湊出來的。

魔方的貼紙

魔方六個面貼紙通常由紅,黃,藍,綠,白,橙六種顏色組成。各個時期和地方的版本貼紙方法會有區別,但基本上是紅橙相對,黃白相對,藍綠相對,其實只要滿足了這3條無論怎麽隨心所欲的貼最後結果就只有兩種貼法了。

如果沒有這些限制魔方貼紙壹***有多少種貼法呢?答案是30種。因為由於魔方立方體的對稱性,不失壹般性的,我們貼紙時不妨就指定藍色為頂面。他的對面就有5種貼法,剩下的4個面組成壹個環。這個環的4種顏色去除旋轉後相同的情況有3*2種貼法。這是因為,對於這個環,我們也可以不失壹般性的就指定4種顏色中的壹種顏色做為前面,他的對面有3種貼法,剩下的兩面對應2種貼法,所以魔方貼紙的貼法有5*3*2=30種。

魔方有多少種變化?

別看魔方只有26個小塊,相對位置能變化的更只有20塊,可是它的變化真不少,曾經有公司在賣魔方時做廣告說魔方總變化有30億種,有人評論說,這相當於麥當勞得意的宣布他們已經在全世界賣出了100個漢堡包了。

魔方的變化有(8!*3^8*12!*2^12)/(3*2*2)=43,252,003,274,489,856,000,約等於4.3*10^19或者4325億億種變化,三階魔方總變化數的道理是這樣:8個角色塊全排列8!,而每個角色塊又有3種朝向,所以是8!*3^8,12個棱色塊全排列每個有2種朝向是12!*2^12,這樣相乘就是分子,而分母上3*2*2的意義是,保持其他色塊不動,不可以單獨改變壹個角色塊朝向,改變壹個棱色塊朝向,和單獨交換壹對色塊的位置。

魔方的血統

其實魔方並不只有壹種配色,現在所流行的是最初的版本,事實上也還有其他版本的配色。

第壹種是由香港生產的最初的配色,最早在80年代就有銷售,現在大多數銷售的和它不同的是將茶色換成了橙色。

第二種也是香港生產的,是和第壹種同壹系列的魔方,但是配色稍有不同。

第三種是由美國生產的,配色完全改動,由白對黃,藍對綠,紅對茶。

第四種是由匈牙利原產的,配色接近於美國產的魔方。

魔方圖案

1.色心 RsUsFsRs'Us2(見標題左)

2.驢橋 (RsFs)3(見標題右)

3.龍 (FaRa)3

4.十二曲橋 (FaRa)3Us2

5.巨介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF

6.雙環 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DB2RaU2Ra'B2D'

7. 6U L'R2F'L'B'UBLFRU'RLRsFsUsRs

8.蛇 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DR2D'

9.蟲 RUF2D'RsFsD'F'R'F2RU2FR2F'R'U'F'U2FR

10.五彩十字

11.雙重介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2

12.十字 (R2D2)2Rs2(D2L2)2UFsUs2FsD2Fs2U

註:以上表示法均為美國魔方大師辛馬斯特的運算元表示法:

以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(後)、Left(左)、Right(右)的第壹個字母分別來表示魔方的上、下、前、後、左、右六個面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(後)、L(左)、R(右)。當旋轉魔方的右層時,從右側看,若按順時針方向轉動90°,則用R表示這壹旋轉動作,若按反時針方向轉動90°,則用R'表示這壹旋轉動作,若按順時針方向轉動180°,則用R2來表示。另外,將夾層的運動RL'簡單記作Rs(表示左右兩層同時以右層為基準的順時針方向轉動90°),並將夾層的運動RL簡單記作Ra(即右層順時針轉90°,左層則與之反方向旋轉90°),而(RsFs)3則表示將RsFs的動作重復做3次。

魔方玩法

把顏色已經攪亂了的各個面還原到每個面都是壹種顏色,這也是魔方的基本玩法。

方法壹:先解決上層(或稱頂層,當然若倒過來放則稱底層),然後底層,最後是中間層。

方法二:先解決底層,然後中層,最後是頂層。

最早的魔方是哪個國家發明的?

匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的

希望采納

蒸汽機是哪個國家人發明的?

詹姆斯·瓦特 蘇格蘭發明家詹姆斯·瓦特經常被稱為蒸汽機發明家,是工業革命的關鍵人物。 實際上瓦特並不是第壹個發明蒸汽機的人。公元壹世紀,亞歷山大·希羅曾設計過類似的機器。1698年,湯姆斯·薩威利獲得了用蒸汽機抽水的專利權。1712年英國人湯姆斯·牛考門獲得了稍加改進的蒸汽機的專利權。牛考門蒸汽機效率非常低,只能用於煤礦排水。 1764年瓦特在修理壹臺牛考門蒸汽機時,自己對這種機器發生了興趣。瓦特雖然只受過壹年的機械制造訓練,但卻具有非凡的發明天才。他對牛考門機所做的改進非常重要,所以人們認為是他發明了第壹臺有實用價值的蒸汽機。 瓦特所做的第壹項重大革新就是增加壹個獨立的凝汽室,於1769年獲得專利權。他還使蒸汽缸與外界絕緣,又於1782年發明了雙動發動機。連同壹些較小的革新壹起,這些發明使蒸汽機的效率至少提高了四倍。實際上效率的提高意味著壹臺華而不實的裝置與壹臺有巨大工業價值的機械之間的差別。 1781年,瓦特還發明了壹套齒輪,從而使蒸汽機的往復運動變換成為旋轉運動。這套齒輪使蒸汽機的用途增多。瓦特又發明了自動調節蒸汽機運轉速度的離心式調速器(1788年)、壓力計(1790年)、計數器、示功器、節流閥以及許多其他儀器。 瓦特本人沒有很好的經商頭腦。但是他在1775年同壹個非常能幹的商人、工程師馬婁·布林頓合股成立了壹個瓦特—布林頓公司。該公司生產了大量的蒸汽機,兩個股東也都成了富翁。 對蒸汽機的重要性無論怎樣估計都不為過分。當然在工業革命中出現了許多其他發明,如在采礦,冶煉和許多工業機械等方面都有所發明。其中的幾項發明如滑輪梭子(約翰·凱,1733年)和勒尼紡紗機(詹姆斯·哈格瑞夫斯法,1764年)皆出在瓦特著手之前。其他發明中的大多數只代表了小改小革,沒有哪壹項能單獨地對工業革命起舉足輕重的作用。然而蒸汽機則不同,它起著關鍵性的作用,沒有它,工業革命就會面目全非。在它之前雖然風車和水輪有壹定的用途,但是主要的動力源壹向是人的肌體,這個因素嚴重地限制了工業生產力。隨著蒸汽機的發明,這條限制消除了。現在有了可供生產使用的巨大能量,生產也就隨之有了巨大的增長。1973年禁運石油使我們認識到缺乏能量會多麽嚴重地阻礙工業的發展,這個經歷會使我們粗淺地認識到瓦特的發明對工業革命的重要意義。 蒸汽機除了作為工廠動力來源外,還有許多其他重要的應用。1783年馬貴斯·朱費羅伊·達班斯成功地使用蒸汽機驅動船的航行。1804年理查德,特利維西克制造出第壹臺蒸汽機車。不過這兩種機型從經濟上來看都不是成功的。然而數十年之內,輪船和鐵路使水陸交通都發生了革命。 在歷史上,工業革命 與美國革命和法國革命幾乎是同壹時期出現的。雖然人們當時似乎對工業革命認識不清楚,但是今天我們可以看出它對人類日常生活的作用顯然要比那兩場偉大政治革命都重要得多。因此,詹姆斯·瓦特是歷史上最有影響的人物之壹。

三明治是哪個國家人發明的?

2.英國人

三明治的由來

據說,Sandwich(夾心面包)壹詞是壹賭鬼發明的。十八世紀末英國有位爵士名叫Sandwich,他十分好賭,壹上牌桌就不想下來,連飯都不想吃,到了“廢寢忘食”的地步。

有壹次仆人請他用餐,他不但說沒工夫吃,而且還臭罵了仆人壹通。仆人很心疼主人,想了個主意,把面包分開送到主人手中,這樣Sandwich壹邊啃面包壹邊繼續賭博。後來他覺得光吃面包不吃菜不行,可是用刀和叉吃起來很麻煩,不如把菜夾在面包裏面,這樣既不影響賭博,又不餓肚子,而且還能吃到美味的菜,豈不壹舉多得!人們覺得這種方式既省時又省力,紛紛效仿,很快流傳開來,並用他的姓氏(Sandwich)命名這種食品。最早的面包裏夾的是火腿、冷肉等食品。如今夾烤牛肉、雞、蛋、魚、蔬菜等。在我國也出現了以Sandwich命名的食品,如“火腿腸三明治”、三明治餅幹(即夾心餅幹)”等。

“三明治” 名稱的由來

三明治是壹種以地名命名的美味方便食品。三明治是英格蘭東南部壹個不太出名的小城鎮。1700年因英國第四代三明治伯爵的緣故才名聲大振,這位伯爵名叫翰蒙塔古,他嗜賭如命,打起橋牌來,幾乎寢食俱廢。他的廚師為了迎合其主人動了腦筋,想出了壹種辦法,用面包片夾肉、蛋、蔬菜等,供伯爵邊打牌邊吃,而博得贊賞。

由於這種食品制做簡單,味道美而可口,富有營養,攜帶又很方便,受到普遍歡迎,後來由海員傳播到世界各地。

因為這種食品最早起源於該地,人們便將它命名為“三明治”。以後逐步發展成為風靡世界的快餐食品。

熱氣球是哪個國家人發明的

是法國人發明的,1783年11月21日下午,蒙戈菲爾兄弟在巴黎穆埃特堡進行了世界上第壹次載人空中航行,熱氣球飛行了二十五分鐘,在飛越半個巴黎之後降落在義大利廣場附近。這次飛行比萊特兄弟的飛機飛行整整早了120年。

陰歷和陽歷是哪個國家人發明的

世界上很多民族都根據太陽和月亮的運動制定了自己的陽歷和陰歷,並且其中很多歷法系統是獨立的、不受其它系統影響的,所以並不能說是哪個國家“發明”的陽歷和陰歷,只能說“最早發明”。

已知最早的陰歷是在今天的蘇格蘭發現的,可追溯至公元前8000年左右。當時的不列顛根本沒有形成國家,無所謂“哪個國家的人發明的”;

已知最早的陽歷有爭議,壹般認為是古埃及人制定的,可追溯至公元前3000年左右。

另外,現在中國人說的“陰歷”和“陽歷”是有特指的。陰歷特指中國的農歷,是古代中國人制定的;陽歷特指公歷,即國際通用的格裏歷,是在古埃及歷法的基礎上由羅馬獨裁者尤裏烏斯·凱撒、皇帝屋大維等人修改,羅馬教皇格裏戈利十三世最終確立的。

飛機是哪個國家,哪個人發明的?

萊特兄弟指的是奧維爾(1871年8月19日—1948年1月30日)和維爾伯(1867年4月16日—1912年5月30日)這兩位美國人。世人壹般認為他們於1903年12月17日首次完成完全受控制、附機載外部動力、機體比空氣重、持續滯空不落地的飛行,並因此將發明了世界上第壹架實用飛機的成就歸功給他們。

鋼筆是哪個國家哪個人發明的

waterman,據說就是這個人

而這個人是法國人……

求采納

u盤是哪個國家哪個人發明的?

自1998年至2000年,有很多公司聲稱自己是第壹個發明了USB快閃記憶體盤。包括中國朗科科技,以色列M-Systems,新加坡Trek公司。但是真正獲得U盤基礎性發明專利的卻是中國朗科公司。 2002年7月,朗科公司“用於資料處理系統的快閃電子式外儲存方法及其裝置”(專利號:ZL 99 1 17225.6)獲得國家智慧財產權局正式授權。該專利填補了中國計算機儲存領域20年來發明專利的空白。該專利權的獲得引起了整個儲存界的極大震動.包括以色列M-Systems立即向中國國家智慧財產權局提出了無效復審,壹度成為全球快閃記憶體領域震驚中外的專利權之爭.但是2004年12月7日,朗科獲得美國國家專利局正式授權的快閃記憶體盤基礎發明專利,美國專利號US6829672。這壹專利權的獲得,最終結束了這場爭奪.中國朗科公司才是U盤的全球第壹個發明者.美國時間2006年2月10日,朗科委托美國摩根路易斯律師向美國德克薩斯州東區聯邦法院遞交訴狀,控告美國PNY公司侵犯了朗科的美國專利(美國專利號US6829672)。2008年2月,朗科與PNY達成庭外和解。朗科向PNY簽訂專利許可協議,PNY向朗科公司繳納專利許可費用1000萬美元。這是中國企業第壹次在美國本土收到鉅額專利許可費用.也進壹步證明了朗科是U盤的全球發明者。 現在的快閃記憶體盤都支援USB2.0標準;然而,因為NAND快閃記憶體技術上的限制,它們的讀寫速度目前還無法達到標準所支援的最高傳輸速度480Mbit/s。目前最快的快閃記憶體盤已使用了雙通道的控制器,但是比起目前世代的硬碟,或是USB2.0能提供的最大傳輸速率來說,仍然差上壹截。目前最高的傳輸速率大約為20-40MB/s,而壹般的檔案傳輸速度大約為10MB/s。較舊型的「fullspeed」12Mbit/s裝置傳輸速率最大約只有1MB/s。其中業界的佼佼者有深圳朗科公司,M-Systems公司,新加坡Trek公司

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