所以,iPhone 7 Plus上采用的雙攝像頭系統很有可能就是基於LinX的陣列相機技術,值得註意的是,這個技術並不僅僅能用來拍攝更高質量的圖片,還可以實現深度信息感知(實現這壹點有很多種方法,其中RGB雙攝像頭識別就是常見的壹種,intel和微軟則采用了紅外攝像頭),它常用於3D掃描和AR中的場景識別。
當使用手機攝像頭就能輕松測得物體的深度信息,構建出三維地圖(下圖是LinX的實例,它采用手機攝像頭識別出人臉部的3D信息),蘋果就可以借助iPhone實現將計算機生成的增強畫面疊加到現實景象中了(谷歌Tango計劃的目標)。
前段時間非常流行的《口袋妖怪GO》就是壹款AR手遊,但由於使用的是普通智能手機,它所生成的增強畫面(口袋妖怪)無法與顯示畫面中的場景進行真正意義上的互動(因為無法感知環境的3D信息)。現在,有了雙攝像頭技術,數目龐大的iOS應用開發者們就能發揮自己的聰明才智,為iOS平臺構建出更多AR軟件了。而這壹次的軟件,不再是過去那種無用的噱頭,而是真正好玩實用的增強現實應用。那麽我們究竟能夠看到哪些利用這項技術的應用呢?
能夠測量出現實環境中物體距離(深度信息)的能力與我們人類的雙眼非常接近。擁有正常雙眼的人類可以知道面前的柱子和墻壁有多遠,我們下意識就能夠繞過這些障礙物。但是有視覺障礙的人和過去的計算機卻做不到。所以我們可以開發出這樣壹個應用,它能夠通過音頻輔助視覺有障礙的人在房間中繞開障礙物,定位物品的具體位置。
另壹個應用則是探測並制作出房屋的三維地圖,雙攝像頭通過視差計算可以精確地測量出不同物品之間的距離,通過舉著iPhone邊走邊掃描的方式,我們就能構建出完整的室內三維空間。想象壹下使用手機在網上就能預覽新沙發在房間中的擺放景象,想象壹下把iPhone放入手機盒子,然後進入自己房間模樣的虛擬空間。
這個技術在娛樂社交方面也有很多應用,例如口袋妖怪不再單純懸浮在手機拍攝的鏡像中,他們會躲藏到桌子下面,會跳到沙發上,會在撞到桌角時揉壹揉自己的額頭;或者在社交應用中,妳可以邀請朋友們進入自己的虛擬房間。
雙攝像頭既然能夠識別物體的距離,自然也可以用來實現手勢識別。因此iPhone可以具備像是HoloLens和Leap Motion那樣的手勢追蹤能力,這對於VR和AR中與虛擬物品進行交互是非常重要的。
對於頭顯和手機來說,VR和AR是相互關聯但本質上不同的兩種技術。VR追求的完全沈浸到虛擬環境,VR中的壹切物品都是虛擬的,而AR則把虛擬物品疊加到現實環境,追求的是虛擬物品與現實環境的互動。
盡管這壹切說到底只是我們的想象,但雙攝像頭的確具備這種應用潛力。也許蘋果並沒有打算在現階段賦予iPhone深度感知的功能,但是它引領了這樣壹種潮流。然後越來越多的設備會使用雙攝像頭,當我們周圍的手機都具備這樣的潛力以後,只要壹點小小的推動,就像紙盒的Cardboard對VR所造成的影響,AR就要真正地爆發了。