最早的電腦遊戲就是在蘋果個人PC上發布的。很多開山鼻祖的裏程碑遊戲都是在蘋果機上發布的。比如微軟大名鼎鼎的模擬飛行和光環系列就是在蘋果2代原裝機上首發的,當時還有壹個插曲,光環的開發者做了壹款叫《馬拉松》(光環前身)的射擊遊戲,想在imac發布,喬布斯看到了感覺這遊戲棒極了,立刻同意了。而微軟那邊的比爾蓋茨也看中了這款遊戲,不過他直接買下了這家工作室,並且送給他們壹棟辦公樓。
蘋果電腦當時壹直是定位為辦公設計和高端,不願意降低高價。喬布斯也曾經想要給蘋果電腦更多遊戲的機會,無奈董事會不同意,那幫資本家只把電腦當做商品沒有想往娛樂方面發展。所以像收購遊戲工作室直接送樓這樣的事情,喬布斯自己就做不了主。所以喬布斯後來心灰意冷離開了蘋果公司,至於後來成立皮克斯動畫公司以及回歸蘋果都是後面的事了。95年後微軟為了讓千家萬戶都用上自己的系統,不但賣成白菜價,還開發了DirectX這個偉大的軟件!
現在回到妳這個問題,為什麽蘋果不願意籠絡更多遊戲開發者,其實在庫克掌門之後,蘋果從來沒有放棄對遊戲的開發和運營,像很多3A手遊就是在蘋果獨占的,比如說卓越之劍、堡壘之夜、虛榮等都是優先上架蘋果發布會的,庫克不對PC遊戲抱想法,也是說明他十分有遠見的。PC市場早已是夕陽產業,看現在國內各大遊戲公司的收入就知道了。手遊早已超過半壁江山,甚至大廠都不願意做端遊。為端遊適配和後續優化的成本遠遠超過手遊。未來移動雲平臺是趨勢。
蘋果m1的強大性能到底玩遊戲好不好呢,答案是不好的,不要把m1的跑分看的那麽重要,說到底還是對ARM構架存在的意義不了解。想想壹個指甲蓋大小的CPU在極低功耗小打敗手掌大小的CPU簡直沒有常識。
如今微軟系統壟斷80%以上的市場已經是不爭的事實,微軟和蘋果之間還存在壹些交叉專利。喬布斯和比爾蓋茨也是摯友,在蘋果公司快要倒閉的時候 也是比爾蓋茨投資了蘋果收回了部分蘋果股票幫助喬布斯重登CEO寶座的。但無論如何商場沒有永遠的朋友,他們仍然是競爭對手,在如此的PC壟斷環境之下,蘋果何必放著30%占有的IOS市場不放 去跟搶win的殘羹剩飯呢?