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手遊換皮發海外,如何規避遊戲侵權風險

換皮也是壹門技術活

首先合理的借鑒並不違反法律,也不壹定侵權,但換皮確實是壹門技術活。換皮實際上可以分為以下幾類:

1. 改良型換皮:《反恐精英》是 Valve 1999 年夏天開發的射擊系列遊戲,該遊戲前身是遊戲《半條命》的遊戲模組,後期變為獨立遊戲,所以換皮不見得沒有創新。

2. 克隆型換皮,玩法完全照搬原遊戲,但替換遊戲美術,UI 及人物等,能做這種克隆換皮的公司壹般技術都比較牛,否則無法完全照搬。如果所有代碼都是自研,美術也是自己設計的,那麽這種情況認定起來還比較麻煩,很難說是侵權,畢竟版權法不保護玩法。 玩法可以借鑒和抄襲,但遊戲美術和代碼千萬不要完全照搬,否則很容易引起侵權。很多公司喜歡挖對手的主程或主美來做換皮遊戲,也有少數公司不惜從黑市購買源代碼進行換皮,這樣操作的風險就比較大。

3. 部分元素換皮,多為中小 CP,無能力完全進行換皮,保留大部分原遊戲元素,只在主城或主頁進行少量修改,完全為了蹭別人的熱度。

換皮過程中應如何規避侵權?

換皮最忌諱的就是部分換皮,這樣操作會留下很多證據,比如 UI,按鈕,人物,地圖均會存在相似性,導致侵權糾紛的可能性也會比較高。換皮應該遵循以下幾個原則:

1. 盡量徹底換皮。代碼盡量重寫,不要抄襲源代碼,源代碼抄襲是最危險的,因為大部分遊戲都會申請軟著,如果真打官司,抄襲源代碼很容易被判侵權。

2. 差異化 UI 設計。在小元素上打差異化,讓對手找不到相似證據。

3. 玩法不受中國專利和版權法保護。雖受美國專利法保護,但幾乎沒有手遊開發者會去註冊專利,所以玩法和功能可大膽借鑒,這對換皮手遊來說是壹大利好。 手遊公司最缺的是美術,徹底替換皮需要美術做大量工作,尤其是壹些 3D 手遊。

4. 至少參考借鑒 2 部以上的遊戲。如果照著壹部遊戲抄襲,很多美術或設計師偶爾會偷懶,難免會使用別人的素材,甚至 PS 稍微修改下就用了。

5. 遊戲特效屬於表達形式,受版權法保護。在參考特效的時候可以進行修正避免雷同特效出現。

如果遊戲被別人換皮應如何應對?

1. 預防措施

a. 申請軟件著作權(遊戲本身),申請設計專利(遊戲中場景,UI,人物,地圖等),申請商標(遊戲名稱),積極進行知識產權布局,提前做好防禦工作。

b. 與遊戲核心設計人員簽署保密協議和競業限制,避免因員工離職或泄密引發的遊戲抄襲。

c. 上線後對重大版本更新應當進行互聯網取證,留存必要的證據。

d. 壹旦發現換皮遊戲,應積極取證,重要情況下可請公證機關對證據進行公證。

2. 事後應對措施

如果遊戲被別人換皮,首先要判斷是何種程度的換皮,根據不同類型進行回擊,確保對方感受到壓力。

1) 如果參考了玩法,替換了全部美術素材,這種抄襲可能不受法律保護,打官司勝訴的幾率比較低,但不代表不可以打官司,訴訟可以成為壹種威脅對方或攪亂對方市場策略的壹種手段,所以視情況還是可以打官司的。

2) 如果是部分換皮,有部分元素盜用了自研遊戲的美術,UI和其他元素等,壹方面可以向平臺投訴(應用商店),另外也可以提前準備證據做好訴訟工作。

3)訴訟,媒體輿論和市場宣傳應當有機結合結合形成合力對侵權換皮遊戲進行打擊。

五、總結

遊戲玩法不受著作權保護,換皮從某種程度上是有合法的,只是在具體的換皮過程中還是要謹慎操作避免留下侵權的痕跡。

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