回到文章開頭提到的問題,為什麽YunOS 3.0是獨立操作系統而不是安卓系統?大家不妨對比壹下YunOS 3.0和Andorid系統的架構圖,看看兩者的本質區別。
▲YunOS 3.0架構圖
▲Android系統架構圖
YunOS 3.0的移動端基於Linux內核和WebKit、OpenGL、SQLite等開源庫。基於Web的雲計算廣泛應用於應用層和API,采用最新的HTML5技術。HTML5普通人可能不熟悉,但開發者應該很熟悉。
可能有網友會說,中國網速這麽慢,用“雲”有多容易?這裏糾正壹個誤區,YunOS並不是指把所有東西都放在雲端,而是在雲端加速運行,這樣就不需要消耗太多手機本身的硬件資源,有效減少存儲空間和運行內存的占用。
無論是新發布的YunOS 3.0,還是即將發布的搭載YunOS的魅族MX4版Flyme,在主屏幕(下圖)向左滑動即可進入YunOS應用。因為新版本的YunOS 3.0使用了本地緩存技術,所以妳看到的大小卡片不是壹個簡單的頁面,而是壹個獨立的APP,類似於微軟的Win8/10 tile。目前獨立的YunOS應用雖然數量不多,但都是實用的精品app,基本涵蓋了吃喝玩樂。
▲YunOS 3.0的雲應用
很多用戶可能會擔心“雲應用”會消耗大量流量,但沒必要擔心。因為這些app擺脫了Android系統的框架和結構,已經是高度優化的輕量級應用,但是體積小,功能非常強大。通過雲壓縮技術,他們比本地app節省了更多的流量。
試想壹下,如果突然給妳造壹個YunOS,相信很多人肯定不會接受,所以阿裏YunOS選擇兼容Android本地應用,這也是阿裏YunOS被誤解為基於Android二次開發的壹個重要原因,但實際上兩者是有本質區別的。自己開發系統的選擇,可謂獨立。YunOS開發的初衷是打造獨立的操作系統,形成自己的生態系統,這也是衡量操作系統成功與否的關鍵。
還有為什麽要自己做系統而不是用優化定制的安卓系統?壹個很大的因素是,目前所有的移動終端系統,大部分都被國外的互聯網公司所控制。不考慮信息安全,如果有壹天Android風靡全球,谷歌會開始收專利費嗎?恐怕亡羊補牢為時已晚。
微軟就是壹個活生生的案例。在Windows XP系統和Office軟件大行其道的時候,微軟故意視而不見,縱容國人使用盜版系統和軟件。這種戰術在金山打敗了WPS,導致了中國軟件市場的不景氣。哪怕做壹個好的軟件讓用戶買單真的很難。等到盜版席卷整個市場,微軟開始起訴,現在中國的大中小企業都要為其昂貴的操作系統和辦公軟件買單。
我們來說點更近的。俗話說,壹入電信,深似海。從此手機難買。電信手機的用戶可能深有感觸的是,電信手機不僅種類少,同樣配置的手機也有。只要電信版高於移動聯通版,價格就在100到幾百元不等。這些差額就是運營商必須向高通支付的專利費。正所謂羊毛出在羊身上,這些還是要普通用戶買單的。
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