行業主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七娛樂(002555)、完美世界(002624)、遊族網絡(002174)等
本文核心數據:網絡遊戲用戶規模、網絡遊戲市場規模、自主研發國內遊戲市場規模、自主研發海外市場收入規模、電競遊戲用戶規模、電競遊戲市場規模。
網絡遊戲市場正在蓬勃發展。
近年來,中國網遊市場蓬勃發展,誕生了5.24萬億港幣的騰訊、米哈遊、莉莉斯、鷹角、疊紙等“上海四小龍”的新勢力公司。同時,隨著Z世代的崛起,TapTap、嗶哩嗶哩等社區型平臺的出現,以及二次元、愛女類遊戲的不斷發力,逐漸從內容和媒體上打破圈子。2020年,中國網絡遊戲用戶規模將達到518萬,手機遊戲用戶規模為516萬。
隨著國產網絡遊戲的不斷創新,市場規模從2016年的165557億元增長到2020年的2786.9億元。
自主研發實力增強,自主研發遊戲收入規模持續增長。
值得關註的是,近年來,我國網絡遊戲自主研發實力不斷增強,我國自主研發國產遊戲的規模穩步增長,從2016年的118.25億元增長到2020年的24019億元,國產遊戲占比也從716年的716。
此外,中國網遊近年來也開啟了出海模式。近年來,中國自主研發遊戲海外市場收入規模快速上升,從2016年的72.3億元上升到2020年的1545億元。
電子競技遊戲市場發展迅速。
與此同時,在中國網絡遊戲不再僅僅被視為壹種娛樂方式的背景下,電競遊戲的用戶規模和市場規模也在不斷增加。2020年,中國電子競技遊戲用戶規模達到4.88億,同比增長49.3%;電子競技遊戲市場規模達到654.38+0365.6億元,同比增長44.2%。
——以上數據參考前瞻產業研究院《中國網絡遊戲產業商業模式創新與投資機會分析報告》。