什麽是3D電影?d是英文Dimension的前綴,3D是指三維空間。國際上用3D電影來代表立體電影。
人的視覺之所以能分辨距離,是因為兩只眼睛的不同。人的眼睛相距5厘米左右,除了瞄準正前方,看任何東西都不會有相同的角度。雖然縫隙很小,但是通過視網膜傳到大腦,大腦利用這個微小的縫隙產生遠近的深度,從而產生立體感。雖然壹只眼睛能看到物體,但要分辨它們之間的距離並不容易。根據這個原理,如果利用兩眼視角的差異,把同壹個場景做成兩個圖像,然後兩眼各看到自己的圖像壹邊壹個,就可以通過視網膜實現景深的立體。各種三維演示技術也是利用這個原理,我們稱之為“偏振原理”。
制作3D立體電影的形式有很多種,其中廣泛使用的是偏光眼鏡法。它利用人眼觀察景物,用兩個平行的電影攝像機分別代表人的左右眼,同時拍攝兩幅水平視差微小的電影畫面。放映時,將兩部影片分別裝入左右兩部電影放映機中,在放映鏡頭前分別安裝兩個偏振軸成90度的偏振片。兩臺投影儀需要同步運行,同時將畫面投射到金屬屏幕上,形成左影像和右影像的雙影像。當觀眾戴上特制的偏振眼鏡時,左右偏振片的偏振軸相互垂直,並與投影鏡頭前的偏振軸壹致;觀眾的左眼只能看到左圖像,右眼只能看到右圖像。左右圖像通過雙眼會聚功能疊加在視網膜上,大腦神經產生立體視覺效果。展現連貫的立體畫面,讓觀眾感覺風景來了,或者進入了畫面的深凹處,能產生強烈的“身臨其境”感。
如何觀看3D電影
1.光度測定法
廣泛應用於電影院。目前很多影院都有3D放映廳。放映時,用兩臺投影儀播放兩臺攝像機拍攝的電影,屏幕上會同時出現兩組不同的影像。
2.分色技術
是另壹種3D立體成像技術,現在也比較成熟。有紅、藍、紅、綠等多種模式,但采用的原理是壹樣的。分色方法將在同壹張圖片中以兩種不同的顏色打印從兩個不同視角拍攝的圖像。這樣在播放視頻的時候,肉眼只能看到模糊的鬼影,但是通過相應的紅藍眼鏡可以看到立體效果。以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色影像,藍色鏡片只能看到藍色影像。兩只眼睛看到的不同圖像在大腦中重疊,呈現出3D立體效果。
3.分時方法
時分法是NVIDIA現在推廣的壹個應用,需要顯示器和3D眼鏡的配合才能達到3D立體效果。分時法使用的立體眼鏡結構最復雜,成本最高。兩個鏡頭都是電控的,可以根據顯示器的輸出來切換狀態。鏡片的透光和不透光之間的切換,使得人眼只能看到對應的畫面(在透光狀態下),雙眼看到不同的畫面也能達到立體成像的效果。
4.光柵類型
為了迎接2008年奧運會,接收的電視節目可以是立體的。現在我們國家已經制造出了光柵立體電視,但是光柵立體電視也有壹些缺點,就是清晰度比其他立體電視差,只有在非常大的電視上清晰度才稍微高壹點,但是這樣壹來,價格就上去了。但是這個缺點無論光柵怎麽做都很難克服,技術進步除外。
5.完全真實的風格
當今世界上唯壹成功的立體電視技術,由德國人托馬斯·侯亨萊克發明,兼容世界上原有的電視設備。從電視制播系統到人們的電視機,不需要增加任何設備和投資,只需要在拍攝立體節目時給攝像機增加特殊的裝置即可。觀看節目時,觀眾只需戴上壹副特制的立體眼鏡。眼鏡成本低,經國家衛生部門鑒定,不會對眼睛有副作用。如果不戴眼鏡,看普通電視,目前這類節目很少,這種技術面臨淘汰。現在壹些數字電視節目又有這樣的節目了。缺點:節目源少,立體聲效果不是很好。
6.觀察鏡:
之前是專門看立體相機拍攝的圖片對,圖片對壹般是左右呈現。現在這種觀影鏡也可以看左右立體電影。缺點:看圖像或電影時,最多只能是屏幕的壹半大小;優點:非常明確。
7.全息:
這種目前無法推廣。各個角度看都很立體,不用立體眼鏡。價格貴得驚人,而且只在科技館展示。
3D電影簡史
1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據“人眼成像不同”發明了壹種立體眼鏡,使人的左眼和右眼在觀看同壹幅圖像時產生不同的效果。這就是今天3D眼鏡的原理。
1922年,世界上第壹部3D電影是《愛的力量》。可惜電影早就失傳了。早期的3D電影主要是展示立體效果,噱頭往往是槍口對準觀眾,向觀眾投擲物體。
1951年,環球影業上映了最著名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,這也是迄今為止唯壹壹部有續集的3D電影。新版黑湖妖譚計劃於2011發售。
1952年,關於非洲探險的《布瓦納惡魔》被公認為史上第壹部真正的3D故事片。影片的口號是“獅子在妳腿上,愛人在妳懷裏”。盡管當時《生活》雜誌稱這部電影“廉價而荒謬”,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院,體驗影片中的“自然視角”。
1953期間,壹批3D恐怖片應運而生,如《恐怖蠟像館》,50年代3D電影進入黃金時代。
1954,當時世界上最偉大的導演,大部分都瞧不起3D電影,認為他們只是在玩魔術,根本不是藝術。然而,希區柯克卻不這麽認為。他在1954拍攝了3D版的《dial m for murder》,成為當時3D電影中為數不多的代表作。
1962年,中國天馬電影制片廠拍攝了中國第壹部3D電影《魔術師的冒險》,導演桑虎,主演陳強。後來,歡歡笑笑、快樂動物園、靚女阿萍、俠女十三妹相繼登場。
1982,迪士尼拍攝短片《神奇之旅》。短片雖然只有16分鐘,但是通過CGI和真人表演的混合,創造出了驚人的3D效果。
1982年《星期五13》第三部上映,讓80年代的3D電影慢慢復活。
1983年3D版《大白鯊》第三集轟動壹時,首周票房收入13萬美元。但由於影片本身水準不高,3D效果無法超越,觀眾很快就失去了興趣。
1985年,《魔晶戰士》成為世界第壹部3D動畫長片。
2004年,第壹部IMAX 3D正片《極地特快》誕生。這部電影在2000個普通的2D銀幕上放映,而3D IMAX銀幕只有75個。然而,這75塊3D IMAX銀幕卻占了總票房的30%。3D+IMAX的“超級組合”讓發行商看到了巨大的商業潛力。
2005年,迪士尼的動畫片《小雞總動員》采用了新的放映技術,消除了過去觀看3D電影時容易出現的眼疲勞。
2008年,《U2 3D演唱會》是第壹部完全用3D攝像機拍攝的真人電影。這部音樂紀錄片是壹個先驅。
2009年,環球漫畫《鬼媽》是第壹部定格動畫形式的3D電影。
2009年,《《阿凡達》》成為有史以來最大、最先進的3D電影。
[編輯此段]電影3D電影的形式和特點
紅綠分色技術和線偏振光分光技術
膠片立體電影時代,紅綠分色技術和線偏振光分光技術應用最為廣泛。紅綠分色技術最大的優勢是兼容性好,適用範圍廣。任何有35mm電影放映設備的單位,只要買便宜的紅綠眼鏡,都可以放映電影立體電影。大規模的應用導致人們在談到立體電影時會想到硬紙殼制成的紅綠眼鏡。其缺點是容易出現重影,投影畫面穩定性差,畫面不清晰,立體感差,觀眾容易產生疲勞感。
線偏振光技術最大的優勢就是立體效果比紅綠眼鏡略好,但是仍然有明顯的重影,投影出來的畫面仍然不夠穩定,畫面仍然不夠清晰,看久了仍然會讓人有疲勞感。觀眾頭部的傾斜角度不能大於15,否則會影響觀看效果。
IMAX 3D
IMAX 3D采用偏振光分光原理,70mm 15打孔膠片面積是普通35mm膠片的10倍,普通70mm寬屏膠片的3倍。IMAX巨幕3D畫面大,視野廣,視覺效果好,但成本高,所需場地和空間巨大,制作成本高,放映需要70mm 15孔的設備。目前IMAX放映系統也在數字化,IMAX數字立體放映機剛剛推出,但其數字放映系統的價格與膠片IMAX系統基本持平。壹般來說,IMAX 3D投入大,運營成本高,不是壹般影院能承受的,也不適合在壹般商業影院推廣。
數字3D電影的發展現狀及優勢
數字立體電影依賴於目前數字影院放映設備(2K)的平臺,只需增加放映數字立體電影的輔助設備,更換金屬屏幕或高增益白屏即可放映。與膠片立體電影相比,數字立體電影具有畫面清晰穩定、無明顯重影、亮度高、兼容普通數字放映設備等諸多優點。它們克服了傳統電影立體電影觀看時頭暈、疲勞的缺點,能給觀眾帶來特殊的觀看體驗和視覺享受。自2005年6月5438+065438+10月美國迪士尼首次發行數字立體電影《小雞快跑》以來,全球已制作超過10部數字立體電影(均為動畫、科幻、冒險類,片長壹般與普通故事片相同),近兩年全球已安裝超過1500部。這種特殊類型的電影在商業影院壹推出就受到了全世界觀眾的喜愛。雖然國外數字立體電影的票價比普通電影高1-2.5美元,但是觀影人數卻遠遠高於普通電影。據統計,壹塊數字立體屏幕的投影收入壹般比普通屏幕高2-5倍。以2007年3月30日上映的《拜訪羅賓遜壹家》為例。上映當天,每屏3D版票房約為1.2萬美元,而2D版票房僅為4000美元。該片在美國的總票房為9800萬美元,其中三分之壹來自數字3D放映,數字3D銀幕僅占總銀幕的六分之壹。票房的成功極大地刺激了影院運營商、電影制片人和設備制造商的熱情。目前,國外發達國家已經掀起了發展數字立體影院的熱潮,美國和歐洲的展商已經開始實施數字3D系統的安裝計劃。預計到2009年,全球數字影院將有超過5000塊屏幕放映立體電影。好萊塢夢工廠去年宣布,2009年以後制作的所有動畫電影都將采用數字立體格式,迪士尼最近宣布,從今年開始制作的所有動畫片也將采用數字立體格式。根據我得到的消息,今明兩年全球將有超過10部新的數字立體電影上映。國際同行壹致認為,數字立體電影改變了人們在影院的觀影方式和體驗,成為電影新的增長點,將有效增加盜版的難度,加速全球數字影院的發展進程。雖然國際上安裝數字立體聲系統的熱情空前高漲,但數字立體聲電影的相關技術標準仍在制定中。程序母版的格式在DCI組織的規範下已經基本統壹,沒有計劃規定投影系統的格式。數字立體投影系統在顏色深度等壹些指標上仍然不符合DCI規範的要求。
數字3D投影系統相對於膠片投影系統的優勢
1)數字3D投影技術提供了良好的立體顯示效果。
從原理上講,數字投影技術相對於膠片立體有了很大的提高,采用了液晶開關技術、圓偏振光分光技術和光譜分光技術等。這些技術抗幹擾性強,畫面穩定,立體效果好,沒有明顯的重影,畫面清晰度高。目前數字立體投影系統的亮度和光效還不夠高,在大屏幕(14米以上寬)上的投影仍需改進和提高,或者采用雙機投影方式。但隨著技術的發展,更高功率的投影儀或雙攝像頭投影可以有效解決這壹問題,並且隨著投影尺寸的增加,還可以解決窗口感的問題,這將挑戰IMAX立體電影,給觀眾帶來更精彩的立體世界。
2)數字立體投影系統易於安裝和操作。
電影放映機采用機械方式控制,人工裝卸拷貝,操作復雜,精度低。數字投影儀采用數字方式控制,操作簡單,精度高。數字投影系統只需要在鏡頭前或者投影儀內部的光路上加壹個濾鏡裝置,拆卸方便。
3)數字技術簡化了立體電影的制作過程。
拍壹部電影立體電影因為要處理兩張同步的負片,耗時又容易出錯,所以沒有多少人願意拍壹部電影立體電影。如今,數字技術的應用大大簡化了立體電影後期制作中的剪輯、特效、配光、配色等流程。而且如果是制作動畫立體電影,還可以利用數字技術虛擬出另壹個攝像機,可以用壹個膠片的內容生成對應兩只眼睛的膠片。但是,要拍壹部現實生活中的立體電影還是很難的。但是世界上已經有很多人嘗試用數碼相機拍攝立體電影,相信真人拍攝的數字3D電影很快就會有,並逐漸增多。
4)數字技術豐富了節目內容。
由於制作技術的限制,電影立體電影很難加入特效。再加上電影立體電影制作難度大,能吸引觀眾的片源少。這是電影時代很難發展電影立體電影的最大問題。
如今,數字技術的應用降低了動畫立體電影的制作難度,數字動畫特技的大量使用拓展了制作者的創作空間。除了數字動畫立體電影,數碼相機也可以用來拍攝數字3D電影,普通的2D電影電影可以通過數字技術轉換成數字3D格式。世界上已經有壹些很棒的導演了,比如喬治?盧卡斯等人對此非常感興趣。這將大大拓寬數字立體電影的來源,增加數字立體電影的題材和數量,為影院吸引更多觀眾。
5)數字立體電影可以增加票房收入。
因為使用了數字立體投影技術,良好的視聽效果吸引了大批觀眾。即使電影院在國外把票價提高1到2.5美元,仍然有大量觀眾慕名而來,這使得數字3D電影的票房收入比2D電影高2到5倍。優異的票房成績激起了多方的熱情。工作室推出了各種題材的數字立體電影拍攝計劃,放映員積極安裝數字立體放映系統,設備制造商努力改進和推廣產品,搶占市場份額。