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為什麽國產單機遊戲發展不起來?

感謝平臺的邀請,首先回答樓主的問題:

為什麽國產單機遊戲發展不起來?

這個問題可以用壹句話來回答,因為沒人賺錢,所以沒人做。國產單機遊戲的發展歷史並不短。流星蝴蝶劍,發布於17年前,是當時下壹代的作品,在國際上獲得了很多獎項,為後來的單機遊戲和武俠遊戲開創了壹條全新的道路。當年的流星蝴蝶劍讓國外玩家大吃壹驚,就像現在國內玩家對國外3A遊戲的感受壹樣。但是為什麽國產單機遊戲從10開始就壹直在走下坡路?個人感覺有壹些原因。

壹:技術原因。

制作技術可能是很多玩家認為的原因之壹,但個人並不這麽認為。遊戲制作技術絕對是世界頂尖的。有什麽區別?它只是壹個遊戲引擎,遊戲引擎可以購買和使用版權。有了引擎,遊戲其他方面的設計壹點都不差。無論是造型,畫風,開放性等。,國產遊戲技術絕對夠用。如果有朋友不信,可以去STEAM看壹個遊戲叫《光明記憶》。這個遊戲是壹個96歲的男孩,在下班四年後玩的。在遊戲質量上,不能和國外3A遊戲大作相比,但可以看出有3A風格。這個只有壹個人做。如果有足夠的人力財力,國產遊戲絕對可以出3A級別的遊戲作品。

二:千千資金、研發資金。

既然技術夠了,為什麽沒人能做到?因為沒錢。看看GTA5,荒野之約翰2,幾千萬幾億美元的研發經費。國內哪個廠商能拿出幾個億,幾十億做壹款單機遊戲?連騰訊遊戲和網易都不會這麽做。因為投入和回報不成正比,因為單人遊戲不太賺錢。以2018的《傳奇之劍3》為例,絕對是國產良心之作,賣的相當不錯。雖然官方沒有公布準確的數據,但是根據壹些報道的數據來看,這款遊戲並沒有盈利。壹個幾百人的團隊,開發了四年的遊戲,結果是有錢,但不多。如果把這些人力物力投入到端遊、頁遊、手遊上,收益會達到幾倍甚至十幾倍。

三:單機遊戲的盜版。

這麽說吧,自從十幾年前網絡遊戲興起以來,所有的國內外單機遊戲大作,在中國的互聯網上都能輕易找到盜版。就連最火爆的國產三劍系列,仙劍奇俠傳,在最火的時候也沒賺到錢。沒有錢,妳就無法開發新的內容,無法成長。這些都是因為盜版的存在。毫不誇張的說,喜歡玩單機遊戲的人都沒玩過盜版?雖然近幾年很多玩家已經意識到這個問題,開始自發支持正版,但是為時已晚,國內的單機遊戲公司和人才都已經轉型做更賺錢的手遊了。國內單機遊戲的經典IP很少,所以會受到很多玩家的珍惜。在這種情況下,《仙劍奇俠傳3》並沒有賺到多少錢,國內單機遊戲廠商如何堅持下去?

四:近幾年國內單機遊戲都是獨立工作室,小廠商找到了新的出路。

大廠商堅持不下來,也沒有資金開發單機遊戲。但並不妨礙有夢想的年輕人。STEAM平臺的崛起,給了這些追夢人壹個圓夢的機會。《中國父母》《吳泰畫卷》等壹款由小工作室、小作坊制作的單機遊戲,在STEAM平臺大放異彩,穩居周銷量榜第壹。有些玩家覺得國產單機遊戲中國元素和文化背景太多,離不開中國。他們總覺得國外的遊戲好。這裏我想說的是,它是全國性的,也是全球性的。中國文化延續了五千年。做出來的遊戲怎麽能不離開中國?STEAM平臺上的很多國產遊戲都得到國外玩家的認可,就是最好的證明。

最後回到主題,為什麽國產單機遊戲發展不起來?因為這是壹個娛樂化的資本時代,單機遊戲在國內遊戲市場並不流行,所以沒人會做,也不是不可能。國內遊戲廠商都在追求利益,互相競爭。如果有足夠的資金支持,國產單機遊戲絕對可以做出3A級別的遊戲。信不信由妳,反正我信。

電競遊樂園,用心原創,謝謝大家的贊和關註。也歡迎朋友們留言討論和建議。

很高興回答這個問題。

其實這個話題很沈重,就像最近世界杯的國足。

為什麽國產單機甚至國產遊戲都發展不起來?

先天不足

互聯網從1969年的ARPANET開始,到了1994年才允許中國加入互聯網,並於同年5月完成了中國所有的聯網工作。幾十年的差距,在國外互聯網開始發展的時候,我們還在想著怎麽填飽肚子!既然互聯網的介入這麽晚,更別說PC和PC單機端遊的發展了。世界上第壹款電子遊戲是網球雙人賽,由威利·海金博塞姆於1958創造,國內第壹款單機遊戲是如意套,由臺灣省某遊戲公司於1968開發。

我們的單機遊戲開發先天不足,在資金技術等方面與國際先進水平差距較大,作品水平也可以說是天壤之別。上世紀八九十年代,國產PC遊戲剛剛萌芽,創作者面臨著“壹窮二白”的局面。他們缺乏資金,技術落後,沒有經驗。重要的是我們的設備和相關設計程序落後。正所謂“欲善其事,必先利其器”。可以開發出什麽好的作品?只能摸著石頭過河。比如《血獅》,大部分資金都花在了BGM上,到了開發後期甚至中期預算,玩家已經回歸(CD)。

盜版猖獗

快樂的億萬富翁破產真的很讓人心疼。說到快樂億萬富翁的破產,不得不說大秦專家的敗北。當時《大秦勇士》僅遊戲CG就花了654.38+0萬元!那是上個世紀!(2002年發布)654.38+000萬在當時絕對不是小數目,開心億萬也沒有現在騰訊有錢,100萬灑了。對於如此投入CG的廠商,除了動視暴雪,就是“用心做CG,用腳做遊戲”(當然這只是個玩笑,梗,暴雪的遊戲大部分都做得非常好。除了廠家,我想不出第二家。快樂的億萬富翁們幾乎把所有家當都押在了這款遊戲上,但現實擊碎了它的夢想。大秦專家銷量慘淡,遊戲沒有說明書,讓大部分買盜版遊戲的玩家看起來很傻,不知道怎麽玩。所以這部傑作雖然不是死胎,但也被認為是過早死亡,最後變成了壹個死蛋。對了,如果快樂百億當時沒有破產,現在活得好好的,那國內遊戲市場絕對是另壹番景象!好遊戲自然層出不窮。在它的引導下,必然會有更多的廠商和工作室大量湧現,形成良性循環,而不是現在的國內遊戲市場。

垃圾廠橫行霸道。

說白了,國內的大廠都是垃圾!很醜,但是文字不粗糙。目前國內遊戲市場處於硝煙彌漫的熱戰狀態。各種遊戲廠商不是開發遊戲,打磨好作品,而是在看風掌舵,看下壹波熱點和風口,爭奪國外熱遊的代理權,競相抄襲盜版熱門遊戲的玩法等元素。然後互相打版權問題,交換律師函。此外,這些所謂的“大廠”壹方面通過氪垃圾遊戲搶奪玩家的錢,“騙”小學生的飯,壓榨玩家的使用價值,另壹方面排擠對自己有潛在威脅的小廠商和新興遊戲開發工作室。同時,拉攏其他壹些利益相同或相近的廠商,通過股份收購的方式進行合並,擴大自己的遊戲帝國。行為並不可恥,但也可以說是非常過分。

玩家因素

國產(單機)遊戲發展不起來的很大壹部分原因是玩家。玩家喜歡什麽?不要!他們不喜歡買斷的單機遊戲,而喜歡“免費”的遊戲“妳只需要體驗三分鐘妳就會愛上”,作為父親給錢的遊戲,單機遊戲...看看三姨有沒有資源。這其實是我們玩家的消費觀念造成的。我們真的買不起嗎?不,我有成千上萬的氪殺蟲劑!消費觀念只是老套。貪圖小便宜不是大多數人的壞習慣嗎?

為什麽國產單機發展不起來?哎,妳看看國足就知道了!

國產單機發展不起來的原因有很多。雖然現在還沒有真正能拿得出手的3A級別作品,但是壹些遊戲已經讓國內玩家看到了希望。至於他們發展不起來的原因,我覺得有以下幾點。

猖獗的遊戲盜版

國產單機遊戲也不是沒有崛起。90年代末到20世紀初,仙劍、古劍、軒轅劍三款仙俠遊戲給玩家留下了深刻的印象,尤其是在劇情和人物塑造上,讓玩家為李逍遙和靈兒的愛情而流淚,為林月如感到惋惜。這麽精致的遊戲,最後都被盜版毀了。

當時學校周邊的小店基本都是賣盜版遊戲光盤的,而且價格低廉,對遊戲開發商影響巨大。辛苦制作的遊戲名聲很好,但是沒有人買正版CD。導致開發成本無法收回,甚至下層作品預算不足,導致遊戲質量下降,從而形成惡性循環,限制了國產單機遊戲的發展。

免費網絡遊戲的興起

十幾年前,遊戲市場完全被免費網遊占領。騰訊、網易、盛大、世紀天成、完美世界、巨人等大公司,少數遊戲是自研,大部分是從韓國引進的。比如cf和dnf還很滋潤,讓免費遊戲和道具收費模式深入人心,讓普通玩家很難接受花錢買遊戲的觀念。日活用戶數持續上升,部分遊戲號稱在線數百萬。

國家政策的原因

單機遊戲起步早,但發展不好。國家政策和輿論是壹方面。原因大家都知道,我就不贅述了。

國產單機的希望

現在看來只有《傳奇之劍三》能勉強達到3A級別遊戲的及格線。要知道這個遊戲是基於壹個用了十幾年的遊戲引擎開發的。令人驚訝的是,畫面、玩法、造型都比上壹代有了大幅改變,劇情依然出色。正因為如此,做到了銷量和口碑雙豐收,和國外遊戲相比還是有不小的差距。但至少要讓國內玩家知道,國內的遊戲開發者是有能力做出好遊戲的,有壹批致力於國內單機遊戲開發的人,而不是那些只能靠網頁遊戲賺錢的人。

首先是遊戲環境(網遊盛行,手遊興起)。

這必須慢慢改變。單機遊戲在國內不是很受歡迎,大部分玩家都被壹些網遊圈了。曾經有林朗天空工作室的《三億鼠標槍戰夢》、《QQ飛車》,後來有了現象級遊戲《英雄聯盟》。更可怕的是,像騰訊這麽厲害的玩家不止壹個,還有網易。而且這兩款遊戲的重點明顯是在手遊上,比如王者榮耀,陰陽師,刺激戰場。雖然質量沒那麽高,但是確實有很多玩家。沒有這兩個大頭的支持,國產單機真的很難發展。

盜版遊戲導致國產單機起步緩慢。

“玩遊戲要花錢”這句話我真的聽過太多了,不知道那些玩單機遊戲的廠商聽到這句話是什麽感受。現在好多了。長期接觸單機遊戲的玩家應該非常清楚當時的情況。不用說,閉著眼睛都能叫出幾個站點下載單機遊戲。

猖獗的盜版固化了玩家應該花錢玩遊戲的觀念。“我還沒享受遊戲,就被要求付費?”還壹次性付出這麽多?“我哪裏能接受這個?所以很多人都這麽認為。沒有玩家的支持,誰敢玩單機遊戲?等著賠錢?

來自外國制造商的壓力

先天不足,外加雙重壓力。既然做了類似的遊戲,就會被比較。玩了十幾年遊戲的人怎麽會比妳差?(拋開個別案例),遊戲做得不好,會被玩家詬病。如果受不了,廠商很快就會慢慢死掉。所以國內單機遊戲廠商真的很難。

說了這麽多負面的東西,還是舉幾個正面的例子吧。近幾年有幾款國產單機遊戲勢頭不錯,評論大多傾向於正面:吳泰畫卷、傳說之劍、波西亞時光、隱形守護者、中國父母等。,而我更喜歡失落的城堡。這些遊戲雖然不是3A,但都是非常不錯的遊戲。

畢竟沒有人能壹口吃成胖子,得慢慢來。希望玩家能給那些認真做遊戲的廠商少點難度,多點鼓勵。

中國的遊戲市場與世界上其他國家的遊戲市場有很大不同。歐美流行的單機遊戲在國內市場規模較小,但缺乏內涵的快餐遊戲在國內卻大行其道。

根據GPC、CNGandIDC和中國商業產業研究院匯總的數據,近兩年中國新增網絡遊戲超過110萬款,其中手遊和網遊占比62%,單機遊戲僅占不到40%。因為相比強調劇情體驗的單機遊戲,快餐式網遊和手遊的制作成本更低,回報更高。

國內玩家多年來深受盜版遊戲在白嫖免費的趨勢影響,更喜歡免費的東西。單機遊戲壹開始就需要購買,所以很多人不願意購買單機遊戲,更願意直接玩免費的網遊。而且遊戲盜版盛行,遊戲廠商的利益得不到保障,所以遊戲廠商不願意在單機遊戲上投入資源。而且PC單機遊戲太容易盜版了。中國遊戲廠商做的單機遊戲,基本都是基於中國的特色元素。因為文化認同,想要打入競爭激烈的歐美單機遊戲市場非常困難,而國內的主機單機遊戲市場很小,想要盈利非常困難。這就形成了壹個惡性循環:優秀的遊戲制作團隊創作的好遊戲被盜版毀掉,最終虧本破產。然後,廠商出於對國內遊戲市場各種風險因素的恐懼,開發快餐式的不良遊戲牟利,底層的中小廠商大多跟風,最終導致惡性循環,發展失敗。

國產單機遊戲發展不起來,主要是受中國獨特的遊戲市場環境影響。

中國的遊戲市場

中國的遊戲市場與世界上其他國家的遊戲市場有很大不同。歐美流行的單機遊戲在國內市場規模較小,但網遊在國內很受歡迎。造成這種情況的主要原因如下:

中國更喜歡免費的東西。單機遊戲壹開始就需要購買,所以很多人不願意購買單機遊戲,更願意直接玩免費的網遊。

2.中國禁止銷售遊戲機。遊戲機在中國是不允許在中國銷售的,主要是主機遊戲,尤其是獨占遊戲的單機遊戲,在中國很難盈利。

單機遊戲壹般都是壹個人玩,雖然也有網遊。中國人更喜歡熱鬧擁擠。單人遊戲對中國人的胃口不是很大。相反,網絡遊戲可以讓很多人玩。

4.單機遊戲盜版盛行,遊戲廠商的利益得不到保障,所以遊戲廠商不願意在單機遊戲上投入資源。

為什麽中國單機遊戲發展不起來?

1.中國不能直接賣主機,PC單機遊戲太容易被盜版。中國遊戲廠商做的單機遊戲,基本都是基於中國的特色元素。因為文化認同,想要打入競爭激烈的歐美單機遊戲市場非常困難,而國內的主機單機遊戲市場很小,想要盈利非常困難。

2.與單機遊戲相比,中國的網絡遊戲異常火爆。傳奇、DNF、cf、LOL等網遊大賺特賺,刺激中國遊戲廠商紛紛投資網遊。相對於單機遊戲成本高,開發時間長,網遊可謂暴利,來錢快,所以單機遊戲的廠商比較少。

國產單機遊戲的未來

隨著近年來版權意識的提高,越來越多的人願意為單機遊戲付費。而且由於網遊市場靠近紅海,主要被騰訊、網易等大型遊戲公司壟斷。相反,國內的單機遊戲壹直沒有什麽厲害的老大,那麽多小遊戲工作室能在單機遊戲市場取得成功,所以我覺得未來幾年中國的單機遊戲市場應該會有很大的進步。

以上是我個人的理解,歡迎大家指教!

個人認為國產遊戲的主要制約是技術。

從最近《謎追聲》壹登上steam就拿下全球銷量第二來看,中國人不缺創意,全世界玩家都願意買單。不過還是來看看那些真實的掌摑遊戲吧,比如《戰狼》《絕地求生》《怪物獵人世界》《拳拳美元2》《鬼泣5》等等。畫面炫酷、玩法獨特、劇情豐富的遊戲才是玩家無法拒絕的遊戲。

反觀中國的大型獨立遊戲廠商,無論是《仙劍系列》還是《古劍系列》,大部分都沈迷於舊模式,無法自拔,技術跟不上,無法走出新的遊戲模式,所以有壹種無力發展的感覺。

其實,糗王在之前的文章《妳壹定和始祖電腦遊戲最後壹段糗王壹樣咬牙切齒》中已經對這個問題給出了明確的答案,那就是中國的單機遊戲被商鞅公司的《血獅》耽誤了十年。

血獅

這個遊戲,妳可能聽說過,但是很少見過,玩的就更少了。我必須寫出來發泄我的怨恨。當時是超越命令和征服的國產遊戲。結果,商鞅公司有壹個優秀的市場部和壹個爛節目部。遊戲上市後,直接導致10多年,無數優秀的國產遊戲無人問津。因為,玩家的熱情已經被《血獅》裏的壹款遊戲抹殺了。商鞅遊戲公司為中國整個遊戲產業的毀滅做出了不可磨滅的貢獻。如果妳有幸玩過這個遊戲,妳就知道我說的不是誇張。

當然,國內遊戲行業不缺創意和資金,甚至遊戲環境其實也很好。正因為如此,出現了很多優秀的單機遊戲,比如上古時期的目標軟件《鐵衣風暴》《傲骨三國》,大宇的《仙劍奇俠傳1》就是國產單機遊戲的代表作。

真正的風暴

最牛逼的國產遊戲之壹,可惜不擅長資本市場運作。如果目標軟件市場部的人可以換成商鞅市場部的人,也許目標軟件會變成中國的玻璃渣,這是壹個遺憾。有多少人還能記得這款國產RTS大作?估計聯想臺式機用戶印象會更深刻。

仙劍奇俠傳1

這款遊戲無需過多闡述,對於仙劍1再多的贊美也不為過。打造了能與歐美日RPG遊戲抗衡的大IP,為中國單機遊戲行業贏得了無數榮譽。僅僅從工作室對劇情任務臺詞的執著程度來看,比今天的遊戲好太多了。簡單來說,以前是用心做遊戲,用腳做營銷。現在是用腳玩遊戲,用心營銷,本末倒置。

至於其他經典單機遊戲,我之前已經講了很多,就不壹壹拿出來了。最後壹點,如果沒有商鞅的《血獅》,國內單機遊戲的表現絕對不會像現在這樣停滯不前。希望看到用心做遊戲,用心做營銷的作品。

國產單機遊戲第壹原因是質量,第二是劇情,第三是受眾。

流星蝴蝶劍,在國產遊戲中獨樹壹幟,有良心,這遊戲挺好的。除了這個遊戲,其他國產單機遊戲真的沒興趣玩,遊戲畫面也不好。劇情也處於劣勢,比如殺原型。魔獸的壹個小劇情很吸引人,不僅僅是良心,更重要的是俘獲了玩家的心。我們玩遊戲,不是希望可以為了正義犧牲自己,而是希望得到別人的崇拜。

國內單機遊戲市場還沒有建立起來。

但現在不能成立。

十年前甚至更早。國產單機遊戲是壹個傳奇。然而,許多遊戲玩家推出了大量高質量的單機遊戲。比如著名的仙劍奇俠傳3。

但只是很短的壹段時間。今天。妳可以怪海盜,也可以怪玩家自己。

並且回頭看看問題本身。我們不妨想想國外的單機遊戲是怎麽做大的。

附屬於宿主市場

現在的單機遊戲市場並不是真正獨立的市場,很大程度上只是主機遊戲市場的附庸。單靠PC遊戲市場的容量,永遠無法支撐PC遊戲所需要的技術水平和投資水平。

所以大部分單機遊戲幾乎都依賴主機市場。我們熟悉的switch,ps4,Xbox系列,無壹例外。

如果說單機遊戲的發展趨勢是高投入高產出,那麽壹直被盜版所困的PC單機遊戲就是高投入無產出。

但是,主機可以解決壹些問題。妳必須買正版CD或磁帶才能玩。這就保證了遊戲廠商和廠商的利益。創造了壹個良心的循環。而中國單機遊戲想要進入主機市場。不僅外國不領情。即使是國內玩家也不壹定願意花這個錢,導致停在原地。只有真正熱愛它的人才用心去做。但這只是少量的能量。

文化差異

我們的單機遊戲大多側重於中國人的感受,可能中國人壹看就懂。但是外國人看不懂。就像中國的詩詞歌賦壹樣。在國外,妳連內核都看不懂。

而那些主流的國產單機遊戲過於強調文化差異,忽略了文化之間的* * *性,使得國外玩家無法體驗到遊戲的精髓。

中國本土手遊市場巨大。

數據顯示,201765438年6-6月,中國遊戲用戶規模為5.07億,其中中國移動遊戲用戶規模為4.35億,同比增長7.5%。

遊戲在中國的實際銷售收入(包括客戶端遊戲、網頁遊戲、社交遊戲、手機遊戲、單機遊戲、電子遊戲等。)達到997.8億元,其中中國移動遊戲實際銷售收入達到56654.38+0.4億元。

這麽大的市場,加上中國人的消費能力。很多廠商並不是不願意做高質量的單機遊戲。

只是每個人都需要吃飯。這是壹個很無奈的現實。中國本土遊戲有更好的賺錢目標。玩單機遊戲大多是吃力不討好的工作。難免和國外3A大作比較。

做不好會被罵。在國外做得好未必討人喜歡。這只能導致惡性循環。

傾聽妳的心聲,什麽都不問。

我們從未放棄自己的夢想。

我們忘不了打壹場好遊戲的興奮和感受,忘不了通關後的失落和思考。

雖然中國的單機遊戲發展和國外廠商還有差距,但是我們已經在創作自己的創意作品了。

灰的國際知名度,這樣壹個罰款2D橫向遊戲。不僅動作和畫面精致。還包含了很多遊戲梗和很多彩蛋。讓全世界的玩家體驗到獨壹無二的樂趣。

去年中國父母的火爆讓無數人陷入坑中。

這麽有趣的遊戲,真的是讓人眼前壹亮,樂趣無窮。比如‘紅包保全’之類的事件,都是讓人會心壹笑的小細節。也有很多不足。但妳能看到的是。我們已經逐漸走出了自己的風格。

下壹個十年。

中國的單機遊戲還在發展,我們可能不會發展很快。但是我們壹直在努力。

遊戲愛好者群體。堅定不移地推動我們前進。我們錯過了十幾年前單機遊戲在中國的興衰。

但我們正在見證中國下壹個單機遊戲市場的崛起。我們玩家能做的事情不多。

當國內的遊戲開發者再壹次出了壹款高質量的單機遊戲。這壹次,我希望每個中國玩家都能盡自己的壹份力量來花這筆錢。買正版遊戲玩。

這對於遊戲工作者來說非常重要。這是他們單機遊戲收入的來源。他們勇敢地面對當前的市場,勇往直前。我相信。今天的中國球員不會讓他們失望。

希望和妳壹起見證下壹個輝煌的十年。

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