沈悠科技成立於2002年。任天堂和顏以50/50出資的形式在中國親自成立了賦格科技,目的是在中國代理任天堂的正版遊戲。
因為對大陸的購買力和玩家的喜好沒有透徹的了解,顏誤判了形勢,用美式的運營思路揣測中國玩家的意圖,最終想出了iQue播放器,震驚了業界。
巖田社長表示:“中國是壹個有前景的市場,但環境非常不同。市場的發展也必須解決很多問題。”(中國大陸市場)人口眾多,市場的潛在增長值得期待。但由於遊戲軟件非法盜版的猖獗,沒有充分的準備是不能貿然進入的。這壹次,我們開發了全新的主機,調整了(軟件的)流通模式,並采取合資的方式構建新的商業模式,所以我們決定正式進入中國市場。任天堂也成為第壹家進入中國的遊戲機廠商。
嚴魏群博士不明白中國球員想要什麽。他認為中國人和美國人壹樣,看到《超級馬裏奧64》會從椅子上跳起來。回顧這20年,從1994,任天堂先是在香港找萬鑫做SFC的代理,再到GB請郭富城揚名,再到神遊機試圖擠進中國,再到小神遊SP真正血腥的水貨市場,再到Wii從大陸戰略轉移到臺灣省救市,最後到3DS的拉鋸戰。近20年來,任天堂壹直在打擊盜版,模擬器,相關部門,中國手遊黨,中國團,索索,水貨,國內遊戲,有著根深蒂固的玩家心態...壹路走來,遍體鱗傷,走了很多彎路,摔了無數個跟頭。但是任天堂並沒有放棄中國玩家。中國玩家和任天堂總是走在壹種互相觀望,互相躲避,甚至偶爾互相牽制,互相仇視的節奏中。固執的中國玩家也不肯妥協,最終水貨依然占據市場,老任的努力舉步維艱。
不管妳覺得任天堂做得好不好,他真的很努力,正在努力,未來也不會放棄開發中國市場。任天堂、市場、玩家三股勢力相互牽制,互不相讓,導致了中國市場的奇怪局面。韓國率先突破市場壁壘——國家大力扶持遊戲產業,通過法律手段禁止燒卡和盜版遊戲,控制水貨走私,極大地發展了韓國的NDS和Wii,為3DS的徹底爆發奠定了基礎,讓任天堂看到了希望並做出了讓步(做出了很多投入大的遊戲),也迫使素質不高的韓國玩家改正,從而逐漸適應了正版市場。中國各方面還沒有達到這個突破。壹方面,國家(不僅包括大陸,還包括港臺省)對盜版遊戲沒有管制,也沒有封殺水貨走私。另壹方面,國內玩家更熱衷於盜版遊戲和網絡遊戲,沒有正版生存的土壤。再加上老涵養,不肯讓步,使得中國市場停滯不前,行動緩慢。
但這種局面遲早會被打破,即使是在3DS和WiiU之後被破解,但現在國家政策已經放寬,玩家正版意識逐漸加強,三角力量也在從內部逐漸瓦解。任天堂遲早會在中國取得真正的成功。纜繩擋不住,柔軟也擋不住。果實更像是往石頭上扔雞蛋。