宏大的歷史
1999 11月
盛大成立,並推出中國首款圖形化網絡虛擬社區遊戲《網絡歸谷》。
2001九月
盛大正式進軍網遊運營市場,拉開了大型網遊《傳奇》公測的序幕。
2001 11月
盛大運營的《傳奇》正式上市,並迅速登上軟件銷售排行榜榜首。
2002年5月
盛大建立了客服呼叫中心,每天接到用戶6000個電話。
2002年6月
盛大建立了用戶接待中心,每天接待300個用戶。
2002年6月5438日+10月
盛大運營的《傳奇》最高同時在線人數超過60萬。
2003年2月
盛大收購全國移動應用服務提供商上海數龍科技有限公司。
2003年3月
盛大投資成立上海盛品網絡發展有限公司,致力於網絡遊戲的開發。
2003年3月
盛大與軟銀亞洲簽署4000萬美元戰略融資協議。
2003年4月
盛大正式推出網絡遊戲平臺綜合短信增值服務。
2003年5月
盛大正式開通電子支付業務,推動了互動娛樂電子商務的新發展。
2003年6月
盛大與新華控股集團有限公司共同投資成立上海盛大新華有限公司,開發網絡遊戲周邊產品。
2003年7月
盛大自主研發的首款網遊《傳奇世界》公開測試。
2003年9月
盛大收購了國內最大的網吧管理軟件公司成都吉盛科技有限公司。
2003年9月
盛大自主研發的第壹款大型網絡遊戲《傳奇世界》正式收費運營。
2003年9月
盛大所有遊戲最高同時在線人數超過654.38+0萬,創下新的世界紀錄。
2003年6月5日至10月38日
盛大投資成立了上海金聖軟件開發有限公司,致力於網絡遊戲的開發。
2004年6月5日至10月38日
盛大參股中國諾基亞Symbian OS平臺和J2ME平臺最大的遊戲軟件供應商北京數位紅軟件技術應用有限公司。
2004年6月5日至10月38日
盛大收購全球領先的網絡遊戲引擎核心技術開發企業之壹ZONA。
2004年5月
盛大成功在美國納斯達克股票市場上市。
2004年7月
盛大戰略投資中國最大的網絡遊戲平臺運營商上海方浩在線信息技術有限公司。
2004年7月
盛大收購了中國領先的棋牌休閑遊戲開發運營商杭州邊峰軟件技術有限公司。
2004年6月5日至10月38日
盛大收購中國領先的原創娛樂文學門戶——起點
2004年6月5日至10月38日
盛大運營的《泡泡堂》最大同時在線人數突破70萬,創下全球大型休閑網遊運營新紀錄。
165438+2004年10月
盛大宣布收購韓國Actoz控股權。
2005年2月
盛大宣布持有新浪(Nasdaq:Sina)19.5%股份。
2005年2月
盛大自主研發運營的《傳奇世界》最高同時在線人數超過50萬。
2005年7月
盛大在CES上推出新品,描繪互動娛樂新生活。
2005年7月
南京盛大網絡發展有限公司正式揭牌,打造國內首家專業遊戲及軟件評測基地。
2005年7月
盛大家庭戰略內容合作發布會在上海舉行
2005年8月
盛大首款自研3D休閑遊戲《三國英雄傳》在北京發布。
2005年9月
盛大網絡遊戲特許經營權授牌儀式暨新聞發布會在北京舉行。
2005年6月5438日+10月
盛大與深大電腦集團聯合推廣全球首款手持網絡娛樂終端EZ MINI。
2005年6月5438日+2月
盛大家族策略系列產品之壹EZ Pod正式發布。
2005年6月5438日+2月
盛大宣布收購國內領先的休閑遊戲平臺“遊戲茶館”。
2005年6月5438日+2月
隆重慶祝“盛大易寶”成功上市。宣布大家庭戰略的渠道建設已初步完成。
2005年6月5438日+2月
盛大網絡與中國農業銀行結成戰略合作夥伴關系。
2005年6月5438日+2月
盛大與海信簽署戰略合作簽約協議。
2006年6月5438日+10月
盛大與百代EMI結成戰略夥伴關系。
2006年6月5438日+10月
盛大與長虹超華正式結成戰略合作夥伴,攜手進軍家庭互動娛樂市場。
2006年2月
盛大宣布將作為中國大陸獨家代理運營NHN遊戲公司的遊戲《大領主》。
二零零六年四月
盛大網絡與惠普結成戰略合作夥伴關系。