“數獨”壹詞來源於日語,意為“單個數字”或“只出現壹次的數字”。簡單來說,就是壹個數字遊戲。但這個概念最初並不是來自日本,而是來自拉丁方格,是瑞士數學家歐拉在18世紀發明的。歐拉出生於1707年,被認為是有史以來最偉大的數學家之壹。
歐拉從小就是數學天才。大學時在神學院學習古希伯來語,卻連續13次獲得巴黎科學院科學競賽大獎。
1783年,歐拉發明了壹種“拉丁魔方”,他稱之為“新的魔方”,這就是數獨的雛形。然而,歐拉的發明在當時並沒有受到重視。直到20世紀70年代,美國雜誌才以“數字拼圖”的名義重新推出它。
1984年,日本益智雜誌Nikoli的員工Shinhiko Jinyuan在美國雜誌上偶然發現了這個遊戲,認為它可以用來吸引日本讀者,於是對它進行了改進,增加了難度,並給它起了壹個新名字,叫Sudoku。結果推出後壹炮而紅,讓出版商大賺壹筆。到目前為止,出版社已經出版了21本關於數獨的書籍,其中壹些在上市後不久就脫銷了。
數獨的迅速流行主要歸功於壹位名叫韋恩·古爾德的退休法官。古爾德現在住在愛爾蘭,1997。他偶然發現了這個遊戲,並編寫了壹個計算機程序來自動生成壹個完整的數獨方塊。2004年底,倫敦《泰晤士報》在古爾德的建議下開設了壹個關於數獨的專欄,隨後《每日電訊報》於2005年6月發表了數獨。後來,世界各地的幾十家日報都開設了介紹數獨的專欄,有的甚至放在頭版來吸引讀者。致力於這種娛樂的雜誌和書籍如雨後春筍般湧現,相關的比賽、網站和博客也層出不窮。
此外,發行商還授權軟件商開發數百款數獨遊戲軟件。供人們在網上購買。目前日本共有五種數獨月刊,總發行量為66萬份。由於Sudoku在日本已經被註冊為商標,其他競爭者不得不在美國使用它的原名“數字拼圖”。
數獨類似於傳統的填字遊戲,但由於只使用1到9的數字,可以跨越文字和文化的界限,因此被譽為全球化時代的魔盒。
數獨進入英國後,立刻有很多人愛上了它。因為遊戲簡單易學,而且初級遊戲也不難,所以很多人在工間休息和坐公交上班的路上,都埋頭看報紙,瘋狂地玩數獨。甚至有人聲稱玩數獨遊戲可以延緩大腦衰老。
目前,英國湧現出大量關於數獨遊戲的書籍,專門推廣這類遊戲的網站也相繼出現。人們可以從網上下載數獨軟件到電腦或手機上。
規則簡單,容易掌握。
數獨的規則非常簡單。9x9的方格有幾個數字,其他方格留白。玩家需要根據邏輯算出剩下的空格裏有什麽數字,這樣每壹行每壹列都有1到9的數字,每個小九格也有1到9的數字,壹個數字在每行和每個小九格裏只能出現壹次。
玩這個遊戲,不需要填字遊戲這樣的語言技能和文化知識,甚至不需要復雜的數學能力。因為它根本不需要加減乘除。當然,妳千萬不要小看它,它不是那麽容易被“制服”的。當妳拿著筆沈思的時候,這九個數字很可能會讓妳頭疼,脈搏加快,煩躁不安。但是,當妳成功填完所有數字的時候,妳壹定會感到欣喜若狂。壹些數獨迷聲稱,大學教授玩這種遊戲很可能會輸給工廠工人。
它看起來像中國古代的九宮格。
數獨方法【可以解決任何數獨問題】(僅供參考)
第壹步:看橫沖直撞(原則:這行中確定的數大於等於四)
在每個空白處寫下可能的數字(根據已有的橫豎線條,但不要看九宮)
第二步:看九宮。
劃掉沒有機會的數字。
第三步;重復1
第四步:重復2。
至此,幾乎每壹個空間都有了數字(數獨已解),縱橫、九宮原理(顯而易見原理)都已窮盡。
隱式原理1:{如果壹個單位(橫\豎\九宮)的壹組中的單元格個數與其內部元素個數相同,那麽這些元素壹定在這些單元格中}例:
壹行中的確切數字如下:
(1.2)(6)(2.3.4)(7)(5.3)(9)(2.4)(8)(1.4)
框1.3.7.9 (4)包含1.2.3.4的四個元素。
所以這四個數字只能在其中,所以去掉了第五個框中的第三個。
第五步:重復1.2,使用1的隱式原理。
第六步:檢查整體情況,使用1_5。
至此,只剩下幾個方塊了(難的數獨已經解決了),還有第二個隱含原理:
(1.2)(6)(2.3.4)(7)(5.3,8)(9,1)(2.4)(8,9)(1.4)
這壹行很復雜,隱含的原理很難奏效。
但是可以看出數字5在這行只有壹次機會,所以第五個箱子只能是它!
第七步:重復1.2,使用隱式原理2。
第八步:檢查整體情況,用1_7。
所有的數獨都解決了。如果不能解決,原因有三。
1妳錯了2個。有壹個條件我沒看到3。數獨有問題。