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設計要點是什麽?

問題壹:設計規劃要點是什麽意思啊 5分 任何壹個設計規劃都必須擁有如下必須的信息:時間,地點,目標地。

除此之外還有相應的輔助:開始,過程,驗收和檢驗。

規劃要點就是礎這些信息用簡要文字和數據說明即可。

問題二:設計的三要素是什麽 儂這個問題太籠統了。我給出幾個參考方向穿,不過妳想問答案應該是前兩種的。

壹、平面廣告的三要素:

1.圖象傳達。2.文案傳達。3.色彩傳達。

二、廣告主題三要素:

1.廣告目標定位。2.廣告信息定位。3.消費心理的定位。

三、CI設計的三要素:

1、MI(理念識別)。MI是Mind Identity的縮寫它是壹種通過企業經營理念定位來傳達企業宗旨、企業精神企業目標,從而展示企業獨特形象的設計系統。

2、BI(行為識別)。BI是Behavior Identity的縮寫它是壹種在經營理念指導下,通過企業對外參與、反哺,對內組織、管理、教育、培訓等活動,來展示企業獨特形象的設計系統。

3、VI(視覺識別)。VI是Visual Identity的縮寫。它是壹種在企業經營理念、戰略範圍和經營目標的支配下,運用視覺傳達方法,通過企業識別的符號來展示企業獨特形象的設計系統。

問題三:Ui設計要點是什麽? UI設計師是這幾年剛興起的壹個行業,壹般用人單位也不知道什麽是UI設計師,基本上都是當美工用,和網頁設計也分的不清,到單位後什麽都做的,所以盡量能多掌握點東西比較好,好找工作。但如果妳要做專業的UI設計師,可以嘗試去做手機界面,軟件界面,車載,觸摸屏,遊戲界面這些UI範疇內的工作。具備的東西嗎,要看妳選擇的工作,壹般都是具備壹定的軟件操作能力後,在工作中不斷積累的。UI設計囊括了很多方面,做網頁也屬於UI,做軟件設計也屬於UI,等等,很廣泛,所以不要分的那麽細致,在工作中逐漸找尋自己的方向,發展自己的愛好。兄 弟 連這些課程講的都很深入,與公司接軌,適合學習UI的去學習。

問題四:文化墻設計要點是什麽 文化墻要體現流行的設計元素,但絕不是所有設計手法的簡單拼湊和裝修材料的無序堆砌,應該有選擇性地加以篩選利用,恰到好處地表現藝術效果,還要註意把握設計風格與整體保持壹致,這樣才能更好地體現主人的文化品味。

由於文化墻強烈的藝術表現力,使得它在現代裝修中被大量運用,甚至有人認為沒有文化墻的設計是平庸的設計,沒有文化墻的裝修是低檔的裝修,在這種觀念的誤導下文化墻做的越來越復雜,範圍越來越廣,甚至家裏所有的墻面都要設計。為了追求家裝的“個性化”‘時尚化”,在設計上求新、求變本無可厚非,但應該避免壹個過度裝修的問題,應當對文化墻進行適度的、合理的設計,而是要在墻上體現壹種文化。

問題五:PCB設計要點是什麽? 壹、PCB設計要點:1.元件封裝的準備。 盡量調用標準封裝庫中的文件; 嚴密按照所選期間的datasheet上的規範制作封裝,不能忽略累積誤差; 註意二極管、三極管等極性元件以及壹些非對稱元件的引腳定義不能搞錯. 2.合理布局。 盡量按照參考板的模式進行布局; 模塊化布局; 要求模擬電路與數字電路分開; 輸入模塊和輸出模塊隔離; 去耦電容盡量靠近元件的電源/地; 電源等發熱單元要考慮散熱,主發熱元件靠近出風口,大體積元件的放置避開風路; 元件分布均勻,避免電流過於密集; 板上的跳線或按鍵考慮易操作性; 元器件的排列盡量整齊美觀; 考慮機械尺寸,不要超過結構所允許的範圍。 3.PCB分層 如果有參考板,按照參考板進行分層; 多層板安排:頂層和底層為元件面,第二層為地平面,倒數第2層為power layer; 在不影響性能的情況下,減少PCB層數,降低成本。

二、電源考慮 系統電源入口做高頻和低頻濾波處理; 功率較高的器件配備大容量電容去除低頻幹擾; 每個器件配備0.1uF電容過濾高頻幹擾; 高頻器件電源管腳和電容之間串連磁珠達到更好的效果; 去耦電容的引線不能過長,特別是高頻旁路電路不能帶引線。

三、時鐘考慮 時鐘電路要盡量靠近芯片; 晶體下方不要走線; 晶體外殼接地,增加抗電磁幹擾能力; 頻率大於200MHz的時鐘信號有地線護送; 時鐘線寬大於10mil; 時鐘輸出端串連22~220歐的阻尼電阻。

四、高速信號 采用手工布線; 高速總線走線盡量等長,並且在靠近數據輸出端串聯22~300歐的阻力電阻; 高速信號遠離時鐘芯片和晶體; 高速信號遠離外部輸入輸出端口,或地線隔離。

五、差分信號 差分信號線要平行等長; 信號之間不能走其他信號線; 信號要求在同壹層上。

六、走線規範 不同層的信號垂直走線; 地線和電源層不要走線,否則要保證平面的完整性; 導線寬度不要突變; 導線變向時倒角要大於90度; 定位孔周圍0.5mm範圍不要走線。 另外必須要完全通過PCB規則的DRC檢查。(來源:pcbwork)

問題六:服裝設計的要點是什麽啊? 服裝的設計與其4要素有關,及:款式,色彩,材質,面料。

但設計好的服裝首先要註重服裝的造型設計。

服裝造型是指服裝在形狀上的結構關系和窨上的存在方式,包括外部造型和內部造型,也稱整體造型的局部造型。點、線、面、體,是壹切造型的基本要素。

在服裝造型藝術範疇內,人體著裝後,服裝的感覺、材料、技術及它們之間的關系,都是構成服裝造型的要素。當然,從保護人體的角度出發,區別於其他造型藝術的原因在於,它必須依附於人體,並遵循人體運動規律而存在。

顏色和形狀是服裝的主觀藝術感覺要素。顏色的藝術美本質是具有表情性和象征意義,而做為表現具體款式牲的形狀,它的藝術美本質是具有形體感,空間感和情感意味。

二者在服裝造型中往往同時存在,其具體表現形式上有三種情況:或以色彩為主,或以款式為主,或二者並重的雙重要素總和。 服裝造型的過程實質上是將設計意圖物化表現的過程,是將服裝物質材料有機地轉化為服裝成品的完成和完美的過程,即通過對服裝布料和裝飾物材料的選配、加工、整形、外觀處理等方法,使之成為服裝樣式的有機構成。因此,面料和裝飾物是服裝的主要客觀物質材料因素。

服裝造型設計的要點是搞好了服裝造型就等於服裝設計已完成了壹半,另壹半內容是服裝色彩設計。盡管有人認為觀察服裝的第壹印象是色彩,首先是色彩映入觀察者的眼簾,但是,設計步驟往往先從造型開始,確定了造型以後再配合色彩。因此,從這個意義上來說,造型的處理也比色彩的處理更艱難壹些,也更能體現出設計水準。

無論搞什麽類型的服裝造型,除了常見的形式美規律和造型方法等知識以外,具有良好的服裝感覺是搞好服裝造型的關鍵。所謂服裝感覺,是指設計師對服裝及其相關事物所具有的出色的感性認識和靈敏的感知能力。從壹定程度上看,這種感覺似乎是與生俱來的,事實上,與人的生長環境和後天培養有相當大的關系,這也是為什麽時裝中心壹定是大城市而不是小城鎮的原因之壹。雖然有些裁縫師博有相當熟練的技術,做起服裝來幹凈利落,但對其設計卻不敢恭維,總感到他的設計中缺少某種感覺的東西。因此,提高設計師對服裝的感性認識,挖掘對服裝的感知深度是非常重要的。

問題七:外觀設計專利權中設計要點指什麽 設計要點是指與現有設計相區別的產品的形狀、圖案及其結合,或者色彩與形狀、圖案的結合,或者部位。

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