愛玩是人的天性之壹,也正是因為這個原因,遊戲在人類發展史上壹直扮演著極其重要的角色。尤其是在工作日益緊張、經濟不斷發展的現代社會,遊戲已經不再是傳統意義上孩子們的專利。在遊戲研究史上,荷蘭學者胡怡青嘉的研究最為引人註目。他對遊戲的描述性定義是:“遊戲是壹種自願的活動或消遣,是在壹定的時間和空間內進行的,其規則是玩家自由接受的,但卻是絕對有約束力的。遊戲以自身為目標,並伴隨著壹種緊張而快樂的情緒和壹種‘與日常生活不同’的感覺。”在這裏,賈慧清定義了遊戲的三個主要特征。第壹,是自願的,事實上是自由的活動。其次,遊戲不是“日常”或“真實”的生活。它進入了壹個來自現實生活的“假裝”情境,但這種“假裝”從來不妨礙玩家以最大的嚴肅性,也就是帶著壹種狂喜感和沈浸感去從事這項活動。第三,封閉有限。遊戲是在壹定的時空限制內“完成”的,它包含著自己的過程和意義。網絡遊戲是指通過互聯網進行遊戲的壹種形式,是傳統遊戲的壹種形式和發展趨勢。網絡遊戲(又稱網絡遊戲)是壹種使用TCP/IP協議,依托互聯網,多人同時參與,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂、休閑的新型遊戲項目。
(二)網絡遊戲的分類
根據遊戲平臺的不同,網絡遊戲可以分為四大類:PC網絡遊戲、視頻主機網絡遊戲、掌上網絡遊戲和互動電視網絡遊戲。本文討論和研究的對象是最受遊戲玩家歡迎的PC網絡遊戲。根據內容的不同,這類網絡遊戲可以具體分為以下七種類型:
1,角色扮演類(RPG=角色扮演遊戲)
這種遊戲建立了壹個類似於虛擬社會的環境和相應的規則,每個遊戲參與者在其中扮演壹個角色,並相互互動。代表作品有《傳奇》、《神奇寶貝》等。
2、策略類(SLG=策略遊戲)
即玩家運用策略與電腦或其他玩家以各種形式競爭取勝,或統壹全國,或探索外星殖民地的遊戲,如《三國世紀Online》、《星雲之戰》。
3.動作類(ACT=動作遊戲)
玩家控制遊戲角色用各種武器消滅敵人過關的遊戲,幾乎沒有故事情節,比如雷神競技場3和反擊。
4.模擬現實類(VR=虛擬現實)
即利用高科技手段,通過計算機創造模擬現實環境。代表作有《第四世界》、《第壹代》、《非凡男女》等。
5.體育運動
在電腦上模擬各種競技體育遊戲,比如FIFA2001,聯眾臺球。
6.桌面遊戲(TAB =桌面遊戲)
顧名思義,就是脫胎於以前桌面遊戲到電腦的遊戲,比如各種強棋(即擲骰子決定移動方格數量的遊戲),比如大富翁系列、365天求婚系列;桌遊也屬於TAB,比如手談,心戰等等。
7.賽車遊戲(RCG=賽車遊戲)
在電腦上模擬各種賽車遊戲,沒有劇情,但是非常註重圖像和聲音技術,往往是同時期電腦遊戲技術的佼佼者。代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英雄》等。
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