《連線》雜誌創始主編、《失控》作者凱文·凱利(Kevin kelly)曾說“虛擬現實將成為社交媒體”(此人曾多次預言互聯網的普及)。國內外很多互聯網大佬都視他為神壹樣的人物。其實在我看來他是這麽說的,導致很多互聯網公司往那個方向發展。
那要看具體情況了。妳提到設備的不可移植性是妳質疑的主要問題。不過,其實微軟的hololens等設備都很先進。另據報道,蘋果也已經申請了AR眼鏡的專利。谷歌第壹代谷歌眼鏡並沒有獲得成功,但第二代已經實現了行業內的多項應用。這些在網上有據可查。可以找找相關新聞。
當然,大佬們也知道現在的設備不便攜,所以也在做各種努力。目前手機AR就是壹個很好的證明。
在不久前結束的烏鎮互聯網大會上,AI風頭太勁,掩蓋了在VR和AR方面的進展。
不愛喝咖啡的馬雲在會後與星巴克烘焙工坊推出了AR導航體驗。消費者可以通過AR技術在星巴克看到咖啡豆變成醇香咖啡的全過程,了解咖啡吧和沖泡設備的細節。
同期舉辦的“互聯網之光博覽會”上,VR和AR也是展覽的重要內容之壹。在騰訊的VR博物館項目中,VR博物館數據庫將逐步包含國內外所有博物館、美術館、展覽的數字化信息,進而通過AR技術將藝術與大眾連接起來。用戶只需打開博物館,掃描藝術品,就能獲得對藝術品的全面解讀。同樣,百度百科也將與國家文物局合作,推出VR和AR博物館。
在博物館之外,遊戲公司在VR和AR方面的進步也不容小覷。騰訊與中國傳媒大學的學生共同推出了基於中國傳統民間宴席遊戲“摔鍋”的VR遊戲“Arc”,用遊戲來保護和傳承傳統文化。
網易主要是在手機AR上做文章。先是推出了《陰陽師》中的AR抽卡,接著又推出了AR手遊《幽夢》《龍魂鬥》,投資了曾經推出過神奇寶貝的開發商Niantic。
蝸牛在VR和AR領域都有很大的建樹。用虛幻4引擎開發的VR大作《方舟公園》將於今年年底發售。屆時將登陸steam/PSVR/HTC Vive/ Oculus Rift等全球VR遊戲平臺,其戰略手遊《我的恐龍》也已巧妙融入AR玩法,在測試中獲得眾多玩家好評。