超跳:壹般指1.3異常跳。在CS1.0~1.3期間,jump有壹個重大Bug。
旋轉跳躍:在空中改變方向繞過障礙物的跳躍,其他需要加速的跳躍類型都是通過組合和變相衍生出來的。這是壹項必須掌握的KZ基本技能。
基本操作要領:選好角度,跳躍後松開W,向目標方向按方向鍵,同時向同壹個方向移動鼠標。跳躍:不減速連續跳躍。初學者可以在平地上練習左右跳(每單元壹轉,左右交替)和直跳(每單元兩轉,左右交替)。
小跳:快速按下並釋放下蹲鍵,可以產生腳尖的效果,用於偵察。
踢跳:蹲跳或蹲跳的象形定義。這個概念在常規CS中經常用到,比“踢跳”更重要,所以歸入花式跳的範疇。
跳開:遊戲禁用。有節奏地壹次按下深蹲按鈕2次。熟練度可以達到無聲接近行走速度的效果。
狗跳:雙蹲,也就是壹個單位的小跳。顧名思義,可以用來快速穿過短距離狗洞,如de_dust2、de_nuke等,進入通風管道。
大跳:跳和蹲的總稱。也有人認為是跳跳(相對於小跳)。跳蹲:先跳後蹲。
深蹲跳:深蹲跳①:先蹲後跳(幾乎同時)或邊跳邊蹲。下蹲在空中不松手。有壹個踢腿動作。頭上有塊的時候可以用。跳高:跳深蹲=深蹲跳①。
蹲跳②:蹲著行軍時跳。壹般來說,深蹲跳往往是指深蹲跳①。青蛙跳:同時踢和跳。有時也指蹲著。
深蹲跳:按住深蹲鍵,跳入管道。
彈跳:跳的中途在空中壓下深蹲,在即將落地的時候松開,會有加速效果。蹲松早,無加速度;松得太晚,卡住了,不松?
滑躍:跳過滑坡,利用滑坡加速。操作基本和跳墻壹樣。對於較長的滑坡,可以走“搖擺”路線,容易獲得較高的速度;此外,利用滑坡可以摩擦更高的物體。
滑水跳躍:入水後按住跳躍鍵,松開W,按照LJ的加速法加速。
靠墻跳:在跳躍中,身體可以貼著墻(壹般指垂直的墻)加速,圖形的方向與墻平行。對著墻按方向鍵。
階梯跳:1。快速爬梯子:按住W和A[D],鼠標向上;走下階梯也是如此。1.靜音上下梯子:1。按住W,鼠標微微45度(垂直方向);(2)、上(下)梯時要蹲下扶住。
靠墻跳:利用兩堵墻成壹定角度,人從天上掉下來擠進去,會有被卡住(減速)不傷血的效果。
大鵬展翅:花式跳躍。操作:換子彈時跳躍,跳躍前按Q鍵切換C4。
火把跳:操作:換子彈時跳,跳前按Q鍵開關刀。
蟹步:指行走的加速度。操作:以右斜走為例。按W前進,對準中心稍微向右傾斜,有壹個頻點左方向鍵(A鍵)。角色正常運行速度為250單位/秒,使用該技能壹般可以達到255以上。
太空行走:這壹跳是BUG,第三人可以看到角色在空中的腳在跳起來後像地面壹樣奔跑。1.按下深蹲,刷新或保持深蹲至第二局,起飛時會出現太空行走;下蹲的全過程。本質就是蹲著跳。
4.是通過腳本實現的。
Lj:跳遠,通過空中加速讓角色模型跳得更遠。壹般來說,助跑分為助跑和加速兩個環節,采用同時按住W和A(D)的方法。加速是控制鼠標與方向鍵(A或D)同步,有頻率的左右加速。同步越好,頻率越高,壹般跳得越遠。
LJ按助跑路線可分為直線LJ和對角線LJ;按加速方式可分為前跳LJ、側跳LJ、後跳LJ;按途徑可分為壹般LJ、CJ和BHOP LJ。根據兩個街區的坐標可分為LJ、地平線上的HJ和有高度落差的LJ CJ:(count Jump是壹個叫Count的人發明的,所以以他的名字命名)LJ在起跳前采取小跳加速,以獲得更高的對地速度。
HJ:(跳高)LJ在地平線以上70個單位的高度進行。由於HJ邊起飛摩擦阻力變大,壹般采用提前起飛(約提前10個單位)或CJ。
EB跳:(邊跳)地圖模型邊緣摩擦,造成邊緣高空掉落不傷血的bug。邊緣是指≤4個單位的物體邊緣。
EJ跳:恩斯特·奧古斯特跳。角色從較高的方塊(高度在70個單位內)落下,在空中加速以獲得更高的速度,並在較低的方塊邊緣為LJ跳躍。它是CJ的前身。
DJ跳:降跳。原因就相當於EJ,從更高的點掉下來之後就起飛了。可以細分為Drop+LJ和Drop+CJ,需要很好的把握起跳時機。
DCJ:也就是說,在CJ的基礎上加壹個小跳,可以比CJ跳得更遠。Mcj: CJ跳,小跳數大於3。
跳蟲:有了這個蟲,從高空摔下來不傷血。操作:空中壓下深蹲,離地近(離地4個單位左右)時同時松開深蹲和壓下跳躍。這個技能比EB跳更難掌握。
WJ:實際上,是EJ。WJ是XJ對EJ的正式姓氏。經常會遇到LongJump這個詞:距離:起跳點與落點之間的直線距離。
Maxspeed:(在空中)最大速度GS:有些插件在Maxspeed後面有壹個括號,指的是加速質量。數字越高,速度越快。
kz加速的壹些技巧
Kz動作分解為四種:A、下肢動作:跳、蹦、蹲B、平移動作:A、W、D、S c、頭部動作:上下看D、軀幹動作:左右轉。現在我們不難發現,傳統的加速是由bd動作有機組合而成的。這就是所謂的空氣加速。現在我們來探討壹下是否有其他的動作組合可以加快角色的速度。顯然答案是肯定的。壹般來說,我們關註的是角色在空中的加速度,而沒有註意到地速的變化。比如說LJ助跑。其實也是壹個加速的過程。至於加速的原理,我們通過動作分解來討論。LJ弧線助跑,無論按W還是W+A/D,都有兩個動作構成B和D,是不是類似於空中加速?但是加速並不是bd組合的專利,bb組合也可以加速,也就是我們所說的行走加速,bc組合對樓梯產生加速效果等等。還有與動作無關的加速度等等。言歸正傳,列舉各種加速技巧。傳統加速:空中加速、水面加速、地面加速:行走加速、靠墻跑、弧線助跑滑墻加速:滑跳、靠墻跳階梯加速:階梯加速傳送帶加速:傳送帶上小跳加速下降加速:高度下降下坡加速,可以利用跳躍制造足夠的高度下降,加大高度下降,達到更好的加速效果。比如下坡的時候用小跳。
Kz作弊了
慢動作:就是減慢CS遊戲的實時運行速度,給自己壹個緩沖時間,進行加速等更多操作。目前慢動作還沒有最科學的判斷手段,大部分都是CS程序研究者憑主觀和物理來判斷。其中,大漠和SiMen.iiN因利用腳本作弊被XJ封殺。但是,不管是什麽遊戲,他們都主張玩家杜絕作弊,遵守遊戲規則,不要被虛榮心沖昏頭腦。
Kz腳本
壹種CS腳本,利用壹套可編程程序實現自動跳轉,可以達到甚至超過人類極限。許多國內外的玩家出於好奇嘗試過劇本,但壹些著名的大師在WR(XJ全球KZ排名)幸運地使用過劇本。這種行為是嚴重的作弊,現在也有識別腳本的方法。Fps問題玩kz之前要把fps調到100,否則會影響性能。措施:1。按~鍵調出控制臺,輸入fps_max 101 2。如果fps還是低於99+,打開電腦控制面板中的NVIDIA控制面板,選擇高級設置-管理3D設置-垂直同步,強制關閉垂直同步。3.如果不行,換顯卡和內存,請專家。