索尼vr眼鏡PlayStation非常好用。
PlayStation自帶的演示遊戲很有創意,也能讓人沈浸其中。PlayStation確實做的不錯,很有代入感很真實。但是在玩對戰遊戲的時候,會產生嚴重的暈眩感。這是因為對戰類型的遊戲不但要用手柄,還要用頭部動作去瞄準,時間久了之後大腦疲憊。總得來說,使用PlayStation時,畫質壹般還是能看到畫面有顆粒感,不過PlayStation的動作跟蹤做的很好,沒有感覺到延時。
vr眼鏡原理
它的工作原理是將左右眼圖像交互顯示在屏幕上的方式,使用立體眼鏡與這類立體顯示模式搭配,只需要將垂直同步訊號作為快門切換同步訊號即可達成立體顯像的目的。而使用其它立體顯像設備則將左右眼圖像分送至左右眼顯示設備上即可。
由於計算機屏幕只有壹個,而人卻有兩個眼睛,又必須要讓左、右眼所看的圖像各自獨立分開,才能有立體視覺。這時,就可以通過3D立體眼鏡,讓這個視差持續在屏幕上表現出來。通過控制IC送出立體訊號到屏幕,並同時送出同步訊號到3D立體眼鏡
vr眼鏡哪個牌子好,推薦壹款
TOP5、樂蝸SVRGlass
特點:左右眼近視度數可調節
樂蝸SVRGlass和大部分產品壹樣,支持Android/iOS操作系統,只需要將手機插入卡槽中即可,但卡槽對手機尺寸和厚度有要求:尺寸在4.7-6.0英寸之間,厚度小於9.9mm,其實現在的手機幾乎都能用。
眼眶周圍采用純皮材質,不重,質感也好,佩戴比較舒適。至於其旋轉鏡片來調節度數的功能,不少手機盒子也支持,但樂蝸SVR最高可調至800度,大部分近視眼都能玩起來。
SVRGlass應該屬於目前虛擬現實眼鏡中FOV(視場角)最大的,但它的邊緣畸變有點嚴重,因此沈浸感雖強,畫面變形嚴重,看電影可能連下面的字幕都會看不清。
TOP4:GearVR
特點:佩戴舒適,顯示效果出眾
GearVR雖然名氣很大,但它確實只是壹款入門級別的手機盒子,主打影音、360度全景照片視頻和虛擬現實遊戲等三個方面的功能。
它最大的特點就是佩戴舒適。除了佩戴,顯示效果也非常棒,同時轉向移動的精準度很好,反應也很迅速。不過最大的遺憾就是只能用三星自家的旗艦手機。至於內容,GearVR是三星和Oculus合作產品,可***享優質資源。
TOP3:索尼PSVR
特點:價格相對便宜,有獨占遊戲
PSVR消費版的硬件配置與此前傳聞壹致,5.7英寸OLED顯示屏,幀率為120fps,每個像素都能呈現完整的RGB色域,顯示效果還可以,官方稱系統的響應時延低於18毫秒(防眩暈效果出色)。
用戶可以使用PSMove或DualShock4手柄去玩遊戲,配備了9顆LED燈,用於360度的頭部追蹤。至於內容,從PSVR10月份發布到2016年年底,將推出50款PSVR遊戲,其中包含PSVR獨占的虛擬現實版《星球大戰:前線》。
TOP2:OculusRift
特點:名氣大,幾乎沒有明顯短板
OculusRift或許是目前最受歡迎的虛擬現實設備,據說銷量已達10萬,能夠為每只眼睛提供1200×1080像素,采用OLED屏幕,顯示效果出眾,在防止眩暈的同時,並能提供足夠流暢的使用體驗。
控制方面,OculusRift擁有環形的雙手體感手柄,設計上比較有趣,似乎更適合手部運動,讓用戶能夠實現較好的沈浸感。
追蹤技術方面,OculusRift主要依賴與360度頭部追蹤,同時擁有壹顆體感攝像頭來監測動作。當然,如果想要實現全方位的運動效果,還需要借助壹些周邊,比如VirtuixOmni等虛擬現實跑步機。
TOP1:HTCVive
特點:單說體驗,它是最好的
HTCVive是目前在體驗上做得最好的,單眼分辨率達1200×1080,采用OLED屏,屏幕刷新率90hz,比OculusRift還要高,顯示效果震撼。
控制方面,其控制器更接近此前Wii等遊戲機的體感手柄,按鍵設計上則向Steam平臺考慮,比如環狀的拇指感應圈等。雖然手柄體積更大壹些,但也有不錯的握感,同時內置的傳感器也可靈活與主機和頭戴互動。
哪個品牌的vr眼鏡好
PlayStationVR
PlayStationVR是由索尼電腦娛樂(SCE)開發的虛擬頭戴顯示器,此前壹直以開發代號“夢神(ProjectMorpheus)“為名,是壹款專為PS4遊戲主機開發的VR頭戴設備。PlayStationVR配備5.7寸OLED屏,分辨率為1920×1080、刷新率為120Hz、延遲低於18ms,視角達100度;另外,設備還采用9個LED來實現360°頭部位置追蹤、利用加速傳感器和陀螺儀實現動作捕捉,並通過3D音效提高體驗效果。
索尼全球工作室總裁吉田修平表示,目前已有超200家開發商為PlayStationVR打造遊戲,像《真三國無雙7》、《最終幻想14》、《夏日課堂》等知名大作都將支持PlayStationVR。此外,索尼官方還聲稱PlayStationVR頭顯將支持兩人同時遊戲。
HTCvive
HTCVive是由HTC與Valve聯合開發的壹款虛擬現實眼鏡。HTCVive開發者版本配有壹塊OLED屏幕,單眼有效分辨率為1200x1080,雙眼合並分辨率為2160x1200。2K分辨率大大降低了畫面的顆粒感,用戶幾乎感覺不到紗門效應(指圖像上似乎覆蓋了某種黑色網格,很像是透過紗門觀看的景象)。並且能在佩戴眼鏡的同時戴上頭顯,即使沒有佩戴眼鏡,400度左右近視依然能清楚看到畫面的`細節。畫面刷新率為90Hz,延遲為22ms,使用者體驗過程中幾乎感覺不到畫面遲滯。
Vive的控制器定位系統Lighthouse采用的是Valve的專利,它不需要借助攝像頭,而是靠激光和光敏傳感器來確定運動物體的位置,也就是說HTCVive允許用戶在壹定範圍內走動。這是它與另外市面上的兩大VR頭顯OculusRift和PlayStationVR的最大差別。此外,Vive由Valve的SteamVR技術提供支持,因此Steam服務上不久將推出眾多兼容Vive的遊戲。
GearVR
GearVR是由三星與Oculus合作開發的壹款基於移動端的虛擬現實頭戴顯示器,它需要搭載壹臺特定機型的三星大屏手機作為顯示器,配備三星Note4的5.7英寸SuperAMOLED屏,屏幕分辨率可以達到2560x1440,刷新率為60hz,515PPI,設備視角為96度。GearVR的操作是結合視角方向(視角變化的檢測使用手機內置的IMU)和觸控板(還包括返回和音量調節按鍵)來完成的。觸控板可以實現滑動操作,完成選單翻頁的功能;在單頁選項下,可以通過轉動頭部來選擇目標,再使用觸控板確認。而同類的移動VR頭顯GoogleCardboard只有壹個按鈕。
GearVR在軟件方面配有操作系統OculusHome和視頻播放器GearVRVideo,玩家可以在Samsung/Oculus的應用商店裏下載GearVR遊戲。需要註意的是,GearVR目前僅支持三星的GalaxyS6、GalaxyS6Edge、GalaxyS6Plus以及GalaxyNote5等機型。
以上是有關vr眼鏡哪個好的簡單介紹,主要介紹了幾款市場上受關註比較大的品牌,當然還有好多其它品牌的vr眼鏡,可以說每個品牌的設備都是有各自的特點的,因此只有明確自己的需求來進行選購,不要盲目跟風。.
VR眼鏡怎麽選
怎麽選vr眼鏡
選購vr眼鏡壹般來說要考慮三個因素,視力,手機配置,個人喜好
這三者如果不能很好協調好,勢必將影響自己的體驗。
怎麽選購vr眼鏡呢?首先要從健康出發來進行光學和結構設計,壹個標準的.VR眼鏡,必須要具備瞳距調節(雙眼距離),焦距調節(雙眼視力)兩個功能,這樣才能調節得適合自己。在挑選時壹定要問清有沒有這兩個功能,因為很多早期的眼鏡要麽沒有物距調節,要麽兩個都沒有。當然對於近視眼、散光眼等用戶,這些更是必須的。在調節焦距和瞳距時,建議先將其調到最大,再慢慢調小直到適合自己再進行微調。另外左右眼如果有視力差,建議用支持左右眼視力調節的頭盔,目前市面上壹般這種調節方式是旋轉鏡筒的方式。
怎麽選購vr眼鏡呢?最重要的其實還是妳的手機性能了。正常來說,720P分辨率,4.5寸~5.5寸屏幕手機,再配合比較不錯的頭盔,就可以有很好的虛擬體驗了。如果妳要往發燒友的方向發展,那麽手機屏就要往1080p甚至2k屏升級了,ppi最好要400以上。另外,因手機屏幕距離人眼距離壹般是5-8cm,不少人覺得刺眼,所以需要註意亮度調節,壹般調節到35%~50%會比較舒適。除此之外,手機是否正確放置,也決定了妳是否頭暈眼花。手機務必平整,手機分屏內容的中心線是否與眼鏡的中間擋板重合。
挑選前註意什麽?
在挑選VR眼鏡之前,壹定要搞清楚自己是看電影為主還是玩遊戲為主。壹般來說玩遊戲主要看沈浸感,看電影什麽的看清晰度。現在市面上已經有了兩套鏡片互換的VR眼鏡,壹套看電影,另壹套玩遊戲。在挑選VR眼鏡時,可以參考下面選擇標準:
50以內:效果較差,人體工學不好,但是如果自己只換個鏡片效果還是不錯得。
50-100:壹般都是塑料感較強、鏡片為樹脂材質的產品,外形設計有不錯得,佩戴效果可以滿足入門級的要求。海綿泡綿佩戴舒適性還是不錯的。對於上述基本配置機型可以基本滿足。
100-200:整體效果上略上壹個檔次,視場角較大,能達80-90度,沈浸感提升,效果較好,如果搭配上性能好的機型,效果還是非常不錯得。適合普通消費者
200-400:舒適性上、工業設計上會更上壹個檔次,鏡片會選擇更專業的訂制鏡片。適合粉絲玩家。
400以上:目前不是市場主流,產品較少,鏡片選擇了類似K9的更高端鏡片(鏡片成本將近200)。適合發燒友類玩家。
以上就是有關怎麽選怎麽選vr眼鏡的簡單介紹,只有選擇最適合自己的才是最好的,不要盲目進行選購。