英文: Mouse
漢語拼音:shǔ biāo
“鼠標”因形似老鼠而得名“鼠標”(中國大陸用語,港臺作滑鼠)。“鼠標”的標準稱呼應該是“鼠標器”,英文名“Mouse”,全稱:“橡膠球傳動之光柵輪帶發光二極管及光敏三極管之晶元脈沖信號轉換器”或“紅外線散射之光斑照射粒子帶發光半導體及光電感應器之光源脈沖信號傳感器”。它從出現到現在已經有40年的歷史了。鼠標的使用是為了使計算機的操作更加簡便,來代替鍵盤那繁瑣的指令。
鼠標的接口類型
鼠標按接口類型可分為串行鼠標、PS/2鼠標、總線鼠標、USB鼠標(多為光電鼠標)四種。串行鼠標是通過串行口與計算機相連,有9針接口和25針接口兩種;PS/2鼠標通過壹個六針微型DIN接口與計算機相連,它與鍵盤的接口非常相似,使用時註意區分;總線鼠標的接口在總線接口卡上;USB鼠標通過壹個USB接口,直接插在計算機的USB口上。
鼠標的工作原理
鼠標按其工作原理的不同可以分為機械鼠標和光電鼠標。機械鼠標主要由滾球、輥柱和光柵信號傳感器組成。當妳拖動鼠標時,帶動滾球轉動,滾球又帶動輥柱轉動,裝在輥柱端部的光柵信號傳感器產生的光電脈沖信號反映出鼠標器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程序的處理和轉換來控制屏幕上光標箭頭的移動。光電鼠標器是通過檢測鼠標器的位移,將位移信號轉換為電脈沖信號,再通過程序的處理和轉換來控制屏幕上的鼠標箭頭的移動。光電鼠標用光電傳感器代替了滾球。這類傳感器需要特制的、帶有條紋或點狀圖案的墊板配合使用。
1:移動滑鼠帶動滾球。
2:X方向和Y方轉桿傳遞滑鼠移動。
3:光學刻度盤。
4:電晶體發射紅外線可穿過刻度盤的小孔。
5:光學感測器接收紅外線並轉換為平面移動速度。
[編輯本段]種類介紹
鼠標按其工作原理的不同可以分為機械鼠標和光電鼠標。機械鼠標主要由滾球、輥柱和光柵信號傳感器組成。當妳拖動鼠標時,帶動滾球轉動,滾球又帶動輥柱轉動,裝在輥柱端部的光柵信號傳感器產生的光電脈沖信號反映出鼠標器在垂直和水平方向的位移變化,再通過電腦程序的處理和轉換來控制屏幕上光標箭頭的移動。光電鼠標器是通過檢測鼠標器的位移,將位移信號轉換為電脈沖信號,再通過程序的處理和轉換來控制屏幕上的光標箭頭的移動。光電鼠標用光電傳感器代替了滾球。這類傳感器需要特制的、帶有條紋或點狀圖案的墊板配合使用。
另外,鼠標還可按外形分為兩鍵鼠標、三鍵鼠標、滾軸鼠標和感應鼠標,兩鍵鼠標和三鍵鼠標的左右按鍵功能完全壹致,壹般情況下,我們用不著三鍵鼠標的中間按鍵,但在使用某些特殊軟件時(如AutoCAD等),這個鍵也會起壹些作用;滾軸鼠標和感應鼠標在筆記本電腦上用得很普遍,往不同方向轉動鼠標中間的小圓球,或在感應板上移動手指,光標就會向相應方向移動,當光標到達預定位置時,按壹下鼠標或感應板,就可執行相應功能。
無線鼠標和3D鼠標:新出現無線鼠標和3D振動鼠標都是比較新穎的鼠標。無線鼠標器是為了適應大屏幕顯示器而生產的。所謂“無線”,即沒有電線連接,而是采用二節七號電池無線搖控,鼠標器有自動休眠功能,電池可用上壹年,接收範圍在1.8米以內。3D振動鼠標是壹種新型的鼠標器,它不僅可以當作普通的鼠標器使用,而且具有以下幾個特點:
1、具有全方位立體控制能力。它具有前、後、左、右、上、下六個移動方向,而且可以組合出前右,左下等等的移動方向。
2、外形和普通鼠標不同。壹般由壹個扇形的底座和壹個能夠活動的控制器構成。
3、具有振動功能,即觸覺回饋功能。玩某些遊戲時,當妳被敵人擊中時,妳會感覺到妳的鼠標也振動了。
4、 是真正的三鍵式鼠標。無論DOS或Windows環境下,鼠標的中間鍵和右鍵都大派用場。
有線無線鼠標
在光電鼠標原由的基礎上進行改良,通過RF 無線傳輸實現無線,同時內部是充電電池。作為有線鼠標使用世界首創來自3R,數據伸縮線,可長可短,攜帶非常方便。3R品牌有線無線鼠標。
光機鼠標
是在純機械式鼠標基礎上進行改良,通過引入光學技術來提高鼠標的定位精度。與純機械式鼠標壹樣,光機鼠標同樣擁有壹個膠質的小滾球,並連接著X、Y轉軸,所不同的是光機鼠標不再有圓形的譯碼輪,代之的是兩個帶有柵縫的光柵碼盤,並且增加了發光二極管和感光芯片。當鼠標在桌面上移動時,滾球會帶動X、Y轉軸的兩只光柵碼盤轉動,而X、Y發光二極管發出的光便會照射在光柵碼盤上,由於光柵碼盤存在柵縫,在恰當時機二極管發射出的光便可透過柵縫直接照射在兩顆感光芯片組成的檢測頭上。如果接收到光信號,感光芯片便會產生“1”信號,若無接收到光信號,則將之定為信號“0”。接下來,這些信號被送入專門的控制芯片內運算生成對應的坐標偏移量,確定光標在屏幕上的位置。
光學鼠標
它的底部沒有滾輪,也不需要借助反射板來實現定位,其核心部件是發光二極管、微型攝像頭、光學引擎和控制芯片。工作時發光二極管發射光線照亮鼠標底部的表面,同時微型攝像頭以壹定的時間間隔不斷進行圖像拍攝。鼠標在移動過程中產生的不同圖像傳送給光學引擎進行數字化處理,最後再由光學引擎中的定位DSP芯片對所產生的圖像數字矩陣進行分析。由於相鄰的兩幅圖像總會存在相同的特征,通過對比這些特征點的位置變化信息,便可以判斷出鼠標的移動方向與距離,這個分析結果最終被轉換為坐標偏移量實現光標的定位。
機械鼠標
底部沒有相互垂直的片狀圓輪,而是改用壹個可四向滾動的膠質小球。這個小球在滾動時會帶動壹對轉軸轉動(分別為X轉軸、Y轉軸),在轉軸的末端都有壹個圓形的譯碼輪,譯碼輪上附有金屬導電片與電刷直接接觸。當轉軸轉動時,這些金屬導電片與電刷就會依次接觸,出現“接通”或“斷開”兩種形態,前者對應二進制數“1”、後者對應二進制數“0”。接下來,這些二進制信號被送交鼠標內部的專用芯片作解析處理並產生對應的坐標變化信號。只要鼠標在平面上移動,小球就會帶動轉軸轉動,進而使譯碼輪的通斷情況發生變化,產生壹組組不同的坐標偏移量,反應到屏幕上,就是光標可隨著鼠標的移動而移動。
機械式鼠標價格便宜,維修方便,所以用這種鼠標的人最多。把這種鼠標拆開,可以見到其中有壹個橡膠球,緊貼著橡膠球的有兩個互相垂直的傳動軸,軸上有壹個光柵輪,光柵輪的兩邊對應著有發光二極管和光敏三極管。當鼠標移動時,橡膠球帶動兩個傳動軸旋轉,而這時光柵輪也在旋轉,光敏三極管在接收發光二極管發出的光時被光柵輪間斷地阻擋,從而產生脈沖信號,通過鼠標內部的芯片處理之後被CPU接受。信號的數量和頻率對應著屏幕上的距離和速度。
光電鼠標
與光機鼠標發展的同壹時代,出現壹種完全沒有機械結構的數字化光電鼠標。設計這種光電鼠標的初衷是將鼠標的精度提高到壹個全新的水平,使之可充分滿足專業應用的需求。這種光電鼠標沒有傳統的滾球、轉軸等設計,其主要部件為兩個發光二極管、感光芯片、控制芯片和壹個帶有網格的反射板(相當於專用途的鼠標墊)。工作時光電鼠標必須在反射板上移動,X發光二極管和Y發光二極管會分別發射出光線照射在反射板上,接著光線會被反射板反射回去,經過鏡頭組件傳遞後照射在感光芯片上。感光芯片將光信號轉變為對應的數字信號後將之送到定位芯片中專門處理,進而產生X-Y坐標偏移數據。
此種光電鼠標在精度指標上的確有所進步,但它在後來的應用中暴露出大量的缺陷。首先,光電鼠標必須依賴反射板,它的位置數據完全依據反射板中的網格信息來生成,倘若反射板有些弄臟或者磨損,光電鼠標便無法判斷光標的位置所在。倘若反射板不慎被嚴重損壞或遺失,那麽整個鼠標便就此報廢;其次,光電鼠標使用非常不人性化,它的移動方向必須與反射板上的網格紋理相垂直,用戶不可能快速地將光標直接從屏幕的左上角移動到右下角;第三,光電鼠標的造價頗為高昂,數百元的價格在今天來看並沒有什麽了不起,但在那個年代人們只願意為鼠標付出20元左右資金,光電鼠標的高價位顯得不近情理。由於存在大量的弊端,這種光電鼠標並未得到流行,充其量也只是在少數專業作圖場合中得到壹定程度的應用,但隨著光機鼠標的全面流行,這種光電鼠標很快就被市場所淘汰。
光電鼠標沒有機械裝置,內部只有兩對互相垂直的光電檢測器,光敏三極管通過接收發光二極管照射到光電板反射的光進行工作,光電板上印有許許多多黑白相間的小格子,光照到黑色的格子上,由於光被黑色吸收,所以光敏三極管接收不到反射光;相反,若照到白色的格子上,光敏三極管可以收到反射光,如此往復,形成脈沖信號。需要註意的是光電鼠標相對於光電板的位置應定要正,稍微有壹點偏斜就會造成鼠標器不能正常工作。
激光鼠標
激光鼠標原理跟光電鼠標差不多,只是把發光二極管換成了激光二極管來照射鼠標所移動的表面,激光光線具有壹致的特性,當光線從表面反射時可產生高反差圖形,出現在傳感器上的圖形會顯示物體表面上的細節,即使是光滑表面;反之,若以不壹致的LED作為光源,則這類表面看起來會完全壹樣。難怪羅技推出MX1000號稱MX激光引擎的精確度要比傳統光學鼠標平均高20倍。
激光鼠標的優勢主要是表面分析能力上的提升,借助激光引擎的高解析能力,能夠非常有效的避免傳感器接受到錯誤或者是模糊不清的位移數據,更為準確的移動表面數據回饋將會非常有利於鼠標的定位,這樣我們就可以在很多光電鼠標無法使用的表面進行操作啦。
軌跡球鼠標
軌跡球鼠標從外觀上看就像是翻轉過來的機械鼠標,用手撥動軌跡球來控制光標的移動。有時在筆記本電腦上可以看到這種鼠標,它夾在筆記本的壹側,用起來十分貼手。
[編輯本段]鼠標發展
1968年,鼠標的原型誕生;
1981年,第壹只商業化鼠標誕生,仍舊是機械鼠標,出現滾球鼠標;
1983年,羅技發明了第壹只光學機械式鼠標,成為日後的行業標準;
80年代初出現了第壹代光電鼠標,它需要特殊的有柵格的鼠標墊,過高的成本限制了其使用範圍;
1999年,微軟公司與安捷倫公司合作發布了IntelliEye光學引擎,以及第壹只光學鼠標。
1968年12月9日,全世界第壹個鼠標誕生於美國加州斯坦福大學,它的發明者是Douglas Englebart博士。Englebart博士設計鼠標的初衷就是為了使計算機的操作更加簡便,來代替鍵盤那繁瑣的指令。他制作的鼠標是壹只小木頭盒子,工作原理是由它底部的小球帶動樞軸轉動,並帶動變阻器改變阻值來產生位移信號,信號經計算機處理,屏幕上的光標就可以移動。自此,鼠標和PC就結下了那種難以用言語表達的不解之緣。
自從有了計算機,鍵盤就壹直陪伴著它,也壹直扮演著主要輸入設備的角色。用鍵盤打字確實不錯,但用來移動光標時,就顯示出其局限性了。於是,就職於美國航空航天局整天與計算機打交道的恩格爾伯特有了壹個大膽的想法———是否可以用“點控”的方法代替敲擊鍵盤呢?
經過多年努力,在1982年,恩格爾伯特的想法總算變為現實:壹種名為“顯示系統光標位置縱橫移動指示器”的產品問世了。它的作用有二,壹是控制屏幕上光標的移動,二是代替回車鍵。不過,它的名字太長,實在不便稱呼。
壹天,在恩格爾伯特工作的實驗室中,壹個“顯示系統光標位置縱橫移動指示器”從電腦桌上掉下來,由於有連線與主機相連,它就懸在半空,從側面看恰似壹只拖著長尾巴的老鼠,此景觸發了恩格爾伯特的靈感,於是,“顯示系統光標位置縱橫移動指示器”便有了“Mouse”(老鼠)這個名稱。當“Mouse”這種計算機輸入設備在我國使用後,人們將它譯為“鼠標”,恰如其分地反映出這種設備的外觀和功用。
鼠標是1964年由Douglas Engelbart發明的,當時DouglasEngelbart在斯坦福研究所(SRI)工作,該研究所是斯坦福大學贊助的壹個機構,Douglas Engelbart很早就在考慮如何使電腦的操作更加簡便,用什麽手段來取代由鍵盤輸入的繁瑣指令。
60年代初,他在參加壹個會議時隨手掏出了隨身攜帶的筆記本(可不是筆記本電腦哦),畫出了壹種在底部使用兩個互相垂直的輪子來跟蹤動作的裝置草圖,這就是鼠標的雛型。到了1964年,Douglas Engelbart再次對這種裝置的構思進行完善,動手制作出了第壹個成品。因此Douglas Engelbart也被稱為“鼠標之父”。
當時還沒有“鼠標”的名稱,這個新型裝置是壹個小木頭盒子,裏面有兩個滾輪,但只有壹個按鈕。它的工作原理是由滾輪帶動軸旋轉,並使變阻器改變阻值,阻值的變化就產生了位移訊號,經電腦處理後屏幕上指示位置的光標就可以移動了。由於該裝置像老鼠壹樣拖著壹條長長的連線(象老鼠的尾巴),因此,Douglas Engelbart和他的同事在實驗室裏把它戲稱為“Mouse”,他當時也曾想到將來鼠標有可能會被廣泛應用,所以在申請專利時起名叫“顯示系統X-Y位置指示器”,只是人們覺得“Mouse”這個名字更加讓人感到親切,於是就有了“鼠標”的稱呼。
[編輯本段]鼠標選購
了解了鼠標的基本知識,就應該給自己挑選壹個好鼠標了。
1、質量可靠
覺得這是選擇鼠標最重要的壹點,無論它的功能有多強大、外形多漂亮,如果質量不好那麽壹切都不用考慮了。壹般名牌大廠的產品質量都比較好,但要註意也有假冒產品。識別假冒產品的方法很多,主要可以從外包裝、鼠標的做工、序列號、內部電路板、芯片,甚至是壹顆螺釘、按鍵的聲音來分辨。
2、按照自己的需要來選擇
如果只是壹般的家用,做壹些文字處理什麽的,那麽選擇機械鼠標或是半光電鼠標就再合適不過了;如果妳是個網蟲,沒日沒夜的泡在網上,那麽就買壹只網鼠吧,它會令妳在網上沖浪的時候感到非常方便;如果妳經常用壹些專門的設計軟件,那麽建議妳買壹只光電鼠標。
3、接口(有線)
上面說過鼠標壹般有三種接口,分別是RS232串口、PS/2口和USB口。USB接口是今後發展的方向,但價格有些貴,如果您對價格不在乎的話,可以考慮這種鼠標;同壹種鼠標壹般都有串口和PS/2兩種接口,價格也基本相同,在這種情況下建議您買PS/2的鼠標,因為壹般主板上都留有PS/2鼠標的接口位置,省了壹個串口還可為今後升級作準備。
4、接口(無線)
主要為紅外線 、藍牙 (Bluetooth)鼠標 ,現在無線套裝比較多,但價格高,如為了方便快捷可以考慮購買。
5、手感好
手感在選購鼠標中也很重要,想想看每天拿著壹個很別扭的鼠標用電腦是什麽感覺?有些鼠標看上去樣子很難看,歪歪扭扭的,其實這樣的鼠標的手感卻非常好,適合手形,握上去很貼切。
鍵盤和鼠標是計算機中最基本的輸入、控制裝置,是我們使用最頻繁的兩樣東西,所以在選購時壹定要好好考慮,因為我們每天都要和它們直接打交道啊。
6、功能
標準鼠標:壹般標準3/ 5鍵滾輪滑鼠
辦公室鼠:標軟、硬體上增加Office/ Web相關功能或是快速鍵的滑鼠
簡報鼠標:為增強簡報功能開發的特殊用途滑鼠
遊戲鼠標:專位遊戲玩家設計,能承受較強烈操作,解析度範圍較大, 特殊遊戲需求軟硬體設計
[編輯本段]普及歷程
鼠標被發明之後,首先於1973年被Xerox公司應用到經過改進的Alto電腦系統中,但是遺憾的是,當時這些系統都是實驗用的,完全被用於研究工作,並沒有向大眾推廣,所以鼠標壹直都默默無聞。1979年,Apple公司創始人Steve Jobs被邀請觀看Alto以及執行在該系統上的軟件。Steve Jobs被自己所看到的電腦技術所震撼,他意識到這些技術代表了電腦未來的發展潮流。這些技術就包括使用鼠標作為指點輸入設備和操作系統使用的GUI(Graphics User Interface,圖形用戶界面)。Apple公司立即將這些功能加入自己的系統中,準備開發新型的家用電腦,並且高薪挖到了十幾位Xerox公司的技術人員。 1981年,Xerox公司推出了使用鼠標,並應用GUI操作系統的Star 8010電腦,這是大眾首次了解鼠標,可惜由於這種電腦價格過於昂貴,銷量很小。盡管如此,鼠標已經引起了不少人的註意,並開始為人們所掌握。1983年,Apple公司正式推出LISA電腦,這是Apple公司自己的第壹臺使用鼠標的電腦,進壹步把鼠標介紹給了廣大用戶,讓用戶認識到了鼠標的作用。1984年,LISA的升級產品--Macintosh問世,這是Apple公司的壹個裏程碑,也是電腦發展史上的壹個裏程碑,它為Apple公司帶來豐厚收入的同時,也讓鼠標走進了前家萬戶。之後,由於OS/2,Windows系統的廣泛使用更進壹步推廣了鼠標和GUI的應用,使得鼠標逐漸流行起來,並最終成為了電腦的標準配置,從此,每臺電腦旁邊都有了壹個忠實的伴侶,那就是“Mouse”--鼠標。
[編輯本段]首只鼠標
鼠標(Mouse),又譯滑鼠,是壹種很常用的電子計算機輸入設備,它可以對當前屏幕上的光標進行定位。並通過按鍵和滾輪裝置對光標所經過位置的屏幕元素進行操作。鼠標的鼻祖於1968年出現。美國科學家道格拉斯·恩格爾巴特(Douglas Englebart)在加利福尼亞制作了第壹只鼠標。
1968年,鼠標的原型誕生;
1968年12月9日,世界上的第壹個鼠標誕生於美國斯坦福大學。它的發明者是Douglas Englebart(道格拉斯·恩格爾巴特博士)。這只鼠標的設計目的,是為了用鼠標來代替鍵盤那繁瑣的指令,從而使計算機的操作更加簡便。這只鼠標的外形是壹只小木頭盒子,其工 作原理是由它底部的小球帶動樞軸轉動,繼而帶動變阻器改變阻值來產生位移信號
,並將信號傳至電子計算機主機。
這只鼠標被壹度稱為"X-Y軸位置指示器",是歷史上最早發明的鼠標。
為了預防連接失效,我將在斯坦福大學官方網站找到的圖片全部上傳,斯坦福大學自己卻認為,歷史上這第壹只鼠標大約是1964年就在實驗室誕生了,而不是1968年。。。這張工作原理草圖是博士自己繪制的。厲害啊!我們應該感謝他。
依次是:工作原理圖,斯坦福大學校方四張圖,兩張彩色的正面和背面圖,以及壹張1968年第壹臺“電腦+鼠標”方式的操作示範,以及博士當年和現在的照片。
添加:
隨著科技的發展,我們現在生活中又出現了無繩鼠標和光電鼠標。
橡膠球傳動之光柵輪帶發光二極管及光敏三極管之晶元脈沖信號轉換器
[編輯本段]鼠標的使用
操作說明
鼠標是壹種通過手動控制光標位置的設備。現在系統普遍使用的是二鍵或三鍵的鼠標。
鼠標通過鼠標線與主機設備後面板的接口相連,將鼠標線末端的插頭垂直插入設備後面板中的接口。
操作鼠標可以做如下事情:如確定光標位置、從菜單欄中選取所要運行的菜單項、在不同的目錄間移動復制文件並加快文件移動的速度。
妳可以定義鼠標的按鍵,例如選擇物體或放棄,這些功能依靠使用的軟件實現。
使用鼠標進行操作時應小心謹慎,不正確的使用方法將損壞鼠標,使用鼠標時應註意以下幾點:
1.避免在衣物、報紙、地毯、糙木等光潔度不高的表面使用鼠標。
2.禁止磕碰鼠標。
3.鼠標不宜放在盒中被移動。
4.禁止在高溫強光下使用鼠標。
5.禁止將鼠標放入液體中。
[編輯本段]鼠標的維護
平整、光滑、整潔的工作表面最適於鼠標的操作,以下所述的工作面可支持鼠標的操作:
1 光滑的木板表面
2 玻璃表面
3 搪瓷表面
4 塑料制品表面
5 紙面(報紙除外)
6 金屬制品表面
粗糙的表面會占附壹些汙染物如:灰塵、石蠟、碎屑等,這些東西會影響鼠標內部圓球在平面上的定位。壹個較深的凹槽會導致鼠標壹些奇怪的操作。
7 檢查桌面的水滴或其他汙染物。
8 檢查桌面的灰塵。
9 如果妳使用紙墊板,檢查它的表面或移走它。
[編輯本段]鼠標的清洗
1.取下鼠標底面帶有箭頭標記的圓環擋板,並取出軌跡球。
2.檢查軌跡球並用幹凈、柔軟的布擦去表面的灰塵。
3.如果球很臟,將球放入溫肥皂水中清洗.在清洗完畢後用柔軟幹凈的布將球擦幹。
4.確保鼠標的空腔中無異物存在將軌跡球裝入。
5.將圓環擋板依順時方向裝入槽口,當配合位置正確後旋緊擋板。